[Curiosidades] O início da revolução: GTA

A Rockstar North antigamente era DMA Design, uma equipe ainda pequena de criação de jogos.
Antes de GTA, fazia sucesso pela criação do jogo Lemmings, de 1991, inclusive eu tive o privilégio de jogar no meu Windows 98, onde adorei o jogo, sem ao menos conhecer o nome “GTA” e “Rockstar”.

“Grand Theft Auto” começou a ser criado com o nome “Race’n’Chase”, já iniciando pela fictícia Nova Iorque: Liberty City, onde há também a fictícia Miami: Vice City, e até mesmo San Andreas, que antes era uma cidade baseada em São/San Francisco e agora conhecemos como um estado inteiro.
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Sim, este é o mapa com Liberty City, Vice City e San Andreas tudo junto… Um “pouquinho” diferente do mod SAxVCxLC.

O jogo demorou 4 anos para ser criado, terminado em 1997.
Veja o vídeo do making of do GTA 1:

(por que diabos há uma thumbnail do GTA V?)
Ele começou a ser criado por uma pequena equipe de pessoas quase-inexperientes, e de quebra ganhou muito atenção por ser um jogo polêmico, violento.

GTA London foi uma continuação do GTA 1 devido ao grande sucesso.
Passando em Londres, ambos lançados em 1999.
Teve duas versões, a London 1969:
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E depois, London 1961:
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Chegando ao GTA 2 no fim de 1999:
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Onde se passa na cidade de Anywhere. Sim, ou não, na verdade, foi referenciada por “Anywhere, USA” como “qualquer lugar dos Estados Unidos”, mas foi chamada por “Anywhere City” pelos fãs.
O jogo já ganha um toque de grande jogo, extenso e completo.


E eis que chegamos num ponto interessante.
Durante a criação do GTA 2, DMA Design esteve criando também o Body Harvest:
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E o simpático Space Station Silicon Valley:
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Acredite ou não, sem estes 2 jogos você não teria GTA hoje.

Body Harvest foi na verdade um teste para a criação do GTA III, testando o que eles conseguiam fazer, e na sequência, os elementos dele foram usados para a criação do GTA 3.
Body Harvest é um jogo open world (mundo aberto), onde você também pode “roubar” os veículos (entrar em veículos e dirigir), assim como no GTA.

O jogo não teve tanto sucesso, vendeu muito pouco, mas para a DMA Design foi um passo gigante!
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A equipe criadora do Space Station Silicon Valley foi trabalhar no GTA III, e a criadora do Body Harvest foi trabalhar no Manhunt.
Com os elementos do Body Havest e a equipe do Space Station Silicon Valley, nasce o GTA III, que na época de lançamento (2001) ganhou a atenção mundial.

Ele foi o primeiro jogo do gênero, nenhum antes demonstrou violência realista num mundo aberto com o jogador fazendo o que bem entender.
As críticas pipocaram, muita controversia por causa da alta violência e elementos de sexo, como transar com uma prostituta para ganhar saúdeenergia.
O jogo ganhou fama exatamente por causa disso, inclusive, 2 jovens foram assassinados, e a família diz que as ações foram influenciadas pelo GTA III. A Rockstar e Take 2 receberam uma ação judicial de 246 milhões de dólares, onde pediu extinção do processo se dizendo não ser responsável pelos supostos efeitos psicológicos.

Em 2002, DMA Design mudou de nome para Rockstar Studios, e 2 meses depois, para Rockstar North.


Colocar capacete

Mais um mod [g]old retirado das profundezas do blog, que inclusive foi criado por mim quando estava aprendendo a criar mods cleo.

Agora, usando a mesma base do mod de colocar capuz, o mod de colocar capacete!
(inclui a mesma animação do outro mod)

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Tentei deixar simples e direto, basta apertar L+1 para colocar o capacete acima (fullface) e L+2 para o capacete abaixo (motocross). (se não gostar dos comandos, use isto)

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Funciona totalmente igual o mod de colocar touca, como você poder colocar e tirar o capacete até mesmo enquanto está em cima da moto (ou carro, afinal, lembre-se que capacete também é para carros de corrida)
Se você estiver com um boné, chapéu etc, quando remover o capacete ele voltará lá normalmente.

‎Autor: Junior_Djjr
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Nova casa dos Johnson

[Repost de 04/06/11]

Após um grande tempo com o link off, um dos primeiros mods do blog postado originalmente pelo Junior_Djjr finalmente teve o link restaurado. Coincidentemente, duas pessoas enviaram o link hoje.
Por isso, obrigado ao Myller Paulo e ao egames etc por enviarem o mod novamente.
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Se postamos a pouco o mod de favela, o qual deixa o jogo com cara mais de “pobre” (sem estereótipos aqui, ok?) esse mod busca deixar o GTA mais rico, renovando completamente a casa do CJ. Apesar de fazer sentido uma reforma na casa do CJ, pois ao final do jogo ele fica rico e continua com aquela casa.
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Há vários detalhes extras além das texturas, como um helicóptero em cima da casa e uma limousine no lugar do Greenwood do Sweet, além de um interior personalizado, trocando todas as fotos.
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Provavelmente esta é uma das melhores casas já feitas para o CJ.

‎Autores: SerDIDG, Zex_Nos, Moojition
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Favela Rio Slums

Se você gosta de mods brasileiros mas odeia os bugados, essa é para você.

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(baixe esse Jetpack aqui)

Video de Demonstração :



Pontos Fortes :
A favela é bem modelada e “bonita” e combina com os gráficos do GTA.

Pontos Fracos :
O maior defeito da favela é que não tem interatividade nenhuma, ela só esta lá para enfeitar o jogo mesmo, há algumas pessoas passando perto mas nada mais.
Outro ponto fraco é que os nomes das casas estão em espanhol.(Porra gringos)

Modelo: (desconhecido)
Conversão: KOHDYKTOP
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Veja também:
Postes brasileiros de madeira em HD — os mesmos postes deste mod, melhorados