Enhanced Functions (Weapons) 3F v2.0

ATUALIZAÇÃO:
  • Script principal reescrito do zero com menos uso de CPU e RAM, agora não perderá mais FPS. (usa o mesmo sistema do EnhFuncs para veículos). Antes o jogo podia dar lag caso aparecer muitas pessoas com armas (como policiais durante alto nível de procurado).
  • Corrigida a função “sawbarl” fazendo a animação de recarregar duas vezes.
  • Corrigido os comandos das câmeras (estavam errados no leiame).
  • Adicionada possibilidade de mudar a velocidade do jogo durante o modo de câmera, assim podendo visualizar o movimento das funções em câmera lenta etc. Legal para testar e criar vídeos demonstrando suas armas.
  • Menos limite de modelos, como a função “knifeblade” funcionando para qualquer arma branca e não só a faca.
  • Corrigido a câmera 3 tendo a mesma configuração da 1.
  • Avisos de erros reescritos, melhores e mais avisos, como checagem de arquivos e versão do crack.
  • Melhorada a configuração padrão da sawn-off (melhores posições e tempos).
  • Melhorias nos .txt de tutorial de como adaptar as funções.
  • Corrigida a função “slidecover” se ativando logo ao pegar uma arma adaptada a ela.
  • Funções não duplicando na mesma arma.
  • A arma não bugará caso o .cfg não ser carregado.
  • Arquivo .ini com algumas configurações, incluindo posições das câmeras.
  • Inglês e português usando os mesmos scripts. Idioma definido no .ini.
  • Entre outras melhorias não visíveis ao jogador.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como outros mods de funções para modelos, só que também com um .cfg.
Para ter uma arma com alguma função deste mod, simplesmente baixe e instale.
Para adaptar alguma arma à alguma função, leia os arquivos “Como Adaptar” que vem no download.


Vídeo demo das 3 funções:
(vídeo feito com a 3F v1.0)


Lista de funções (CLIQUE NO LINK PARA VER UMA DEMONSTRAÇÃO)
Lembrando que você pode tentar soltar sua imaginação usando uma função para outra coisa.

Este mod está descontinuado, ele será continuado como GunFuncs (assim como VehFuncs).
Autor: Junior_Djjr
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Recomendado o uso da CLEO 4.3 sou mais nova.

(Evitem comentários de outros assuntos em postagens de mods grandes como este, pois ao chegar em 200 comentários precisa deletar os anteriores)

Lure’s Rancher (rnchlure) na missão Lure (Isca)

Como eu falei na postagem anterior, há uma versão da Rancher feita especialmente para a missão “Lure” onde tem os vidros pretos (para esconder você), mas por algum motivo desconhecido o GTA SA não usou ela para esta missão.

gta_sa_compact2b2015-08-222b18-54-22-330-3414943

Bem, eis aqui um simples cleo que “reconfigurará” o seu main.scm colocando a Lure Rancher no lugar da Rancher nesta missão, assim como o jogo deveria ser.

‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Este mod já foi incluído no MixSets! (UseLureRancher)


[Tutorial] Carros sem substituir + Carro extra + Huntley 89′

Substituir por outro
Acho que todas as pessoas já devem saber que para substituir um carro por outro é só editar os nomes dos arquivos e das linhas etc, eu mesmo quando fui instalar meu primeiro carro no GTA SA já logo pensei em fazer isso (fiz dias depois).
De qualquer modo, lá em 2011 postei um tutorial de como fazer isso e recentemente eu dei umas editadas no texto etc, clique aqui para ver.


Adicionar sem substituir
Atualização:
Criado!!! Clique aqui para ler o tutorial de como adicionar quantos veículos você quiser sem precisar substituir nenhum.


Carro extra
E aqui uma dica muito legal que veio depois de uma conversa com a Firefly: Usar a “Lure Rancher” como um veículo extra.
Isto pode servir caso você queira adicionar um carro sem substituir, mas não queira seguir aquele tutorial de adicionar sem substituir.
gta_sa12-2819537
rnchlure” é uma versão da Rancher que iria ser usada na missão “Lure”, onde a única diferença dela para a Rancher normal é o fato dos vidros serem insulfilmados, onde iria te esconder nesta missão. Estranhamente ela não foi usada na missão mesmo assim, usou a Rancher normal mesmo, assim sobrando um veículo nunca usado no jogo e que pode ser usado na rua.
Clique aqui para um mod que re-adiciona ela na missão.

Assim, basta usar a tática de substituir um veículo por outro e substituir a rnchlure. Logo em seguida abra o seu “datacargrp.dat” (se quiser, coloque ele dentro do Mod Loader e edite ele lá, para não precisar fazer backup), e adicione “rnchlure” em QUALQUER lugar (cuidado com as vírgulas).

Por exemplo:
greenwoo, savanna, voodoo   # Gang 2 (FAMILIES – PLAYER – BLACK)
Esta é a linha dos carros da Grove (Greenwood, Savanna e Voodoo), se você, por exemplo:
greenwoo, savanna, voodoo, rnchlure   # Gang 2 (FAMILIES – PLAYER – BLACK)
Assim a Lure Rancher irá aparecer também sendo utilizada pela Grove… pronto.
Basta dar uma lida no arquivo e adicionar ela em qualquer linha, por exemplo a linha “# POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE” são dos carros de pessoas de classe média.

Para trocar o nome da Lure Rancher ou outro veículo:
Uma dica também muito simples que serve para trocar o nome de qualquer veículo, uma coisa que demora só 10 segundos.

Por exemplo trocar o nome do Elegy:
Abra o bloco de notas, digite “ELEGY Skyline R32” e salve em formato .fxt dentro da pasta “CLEOCLEO_TEXT” ou qualquer pasta do Mod Loader… pronto.
Você inclusive pode usar o mesmo .fxt para vários carros, só colocar 1 em cada linha, e cuidado para não deixar um espaço na frente da linha (irá fazer não aparecer o nome). Cuidado também que muitos carros de mais de 7 letras tem nomes encurtados, como Blista Compact é na verdade “BLISTAC”, assim você precisa digitar por exemplo “BLISTAC Honda CR-X”.

Voltando para nossa rnchlure, será necessário mudar o nome da entrada GXT dela na linha do vehicles.ide, aqui a original:
505, rnchlure, rnchlure, car, RANCHER, RANCHER, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, -1
O segundo “RANCHER” é o nome da entrada GXT, onde podemos ver que usa o mesmo nome da Rancher normal, no caso, troque por algum outro nome exclusivo com até 7 letras, qualquer um, por exemplo:
505, rnchlure,  rnchlure,  car, RANCHER,  FODASE,  null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, -1
Assim, basta criar um arquivo .fxt com dentro dele “FODASE Lure Rancher”, simples.

O primeiro “RANCHER” é o handling, e como pode se ver, também usa o mesmo handling da Rancher original.
Para contornar isso é também fácil, troque por “ROLLER”, onde ROLLER é um handling não utilizado pelo jogo (iria ser utilizado pelos patins), e assim coloque as configurações do seu novo veículo lá no “ROLLER”.
Outro handling não usado pelo jogo, é o AIRTRAIN, que é um leftover do GTA Vice City.


Conclusão: Ler e entender os arquivos da pasta Data é útil e divertido, sério, eles inclusive vêm com mini-tutorial de edição (na qual os desenvolvedores da Rockstar usou entre eles), deem umas lidas nestes arquivos e vejam as possibilidades. Eu particularmente, mesmo antes de conhecer os mods para GTA SA já editava estes arquivos, muito fácil aprender.

ps: Há também o “bloodrb”, outro carro não utilizado pelo jogo, onde só há o .dff e .txd, e a linha de handling, não há ele no vehicles.ide assim não sendo possível reutilizá-lo tão facilmente (a não ser que reutilize a linha de handling como fizemos com a “ROLLER”, né? funcionaria igual). Outro detalhe é que este carro é do Vice City e tem um modelo super bugado, você pode vê-lo com seus próprios olhos simplesmente renomeando os arquivos (bloodrb.dff para, por exemplo bloodra.dff e .txd, assim substituirá o Bloodring Banger)


Que tal um exemplo?

Huntley 89′

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Uma versão mais clássica da Huntley, lá do ano de 1989.

No download virá tudo já pronto para instalar ela substituindo a rnchlure, inclusive ela aparecerá sendo dirigida por pessoas de classe média e pobre, e terá o nome “Huntley 89” dentro do jogo (aproveitei também para corrigir a cor do vidro que estava muito claro (escureci mais ainda depois da print))

É só colocar tudo no Modloader. Dê uma olhada para ver como eu fiz para você poder também fazer.

(caso você use QVHS troque por outro nome (pois dará conflito com o nome “Huntley”) e instale o .fxt manualmente (fora do Mod Loader) se não não poderá spawnar com o QVHS, não irá aparecer o nome no TAB do Tuning Mod entre outros problemas (isso é problema da livraria cleo, reportamos isso hoje, possivelmente será corrigido na nova versão da CLEO))

Autor da Huntley 89: МакМилан
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Abrir/fechar vidros

Um mod simples e pequeno onde você poderá abrir e fechar os vidros.

Este mod não faz levantar e abaixar os vidros, e sim sumir e aparecer (do mesmo modo que os outros motoristas do jogo fazem).

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Como isso é possível?
Bem, muita gente já me pediu isso e eu sempre disse que é impossível fazer um mod para todos os carros levantarem e abaixarem os vidros, pois o modelo do vidro é o mesmo modelo da porta, deveria ser separados para poder controlar eles.
Mas então como este mod faz o vidro sumir?? Simples, pegando o modelo da porta e deixando tudo que é transparente, ser totalmente transparente (invisível).
Isso é exatamente o que o jogo faz e ainda há pessoas que não perceberam, como por exemplo os carros estacionados terem os vidros fechados e os na rua com vidros abertos, e caso chover os vidros estarão fechados etc.
(clique aqui para ver mais detalhes sobre essa curiosidade)
A função de levantar e abaixar o vidro está em mente para o Enhanced Functions.



Funciona por comandos, por exemplo PageUp+Num7 para aparecer o vidro frontal esquerdo (inclui opção para notebooks), estão todos no leiame.txt

Este mod funciona em todos os veículos originais do jogo, mas pode não funcionar em alguns baixados, pois muitos usam a gambiarra de colocar uma textura com transparência ao invés de colocar a transparência em si na modelagem, assim este mod e nem o jogo em si conseguirá fazer o vidro desaparecer, e o erro é de quem modelou o carro.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Desenvolvedores do MTA e Fabio pelas informações e endereços
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Dica: Você também pode usar ESTE mod para apagar o para-brisa, e assim enxergar melhor caso use mod de primeira pessoa.

APP Sliding Door Van (FIXED)

A famosa van das demonstrações do mod Steering / Active Dashboard / APP, agora com melhorias feitas por mim (Junior_Djjr).

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O que há de novo:
– Agora a instalação poderá ser feita por Mod Loader (ou manualmente) – O que antes era só por GGMM;
– Modelo de colisão e sombras muitíssimo melhor – O que antes atrapalhava muito no gameplay e causava bugs ao se colidir, principalmente de frente;
– LOD (modelo de baixa colisão) agora com retrovisor e textura de vidro frontal;
– Suspensão levantada – O que antes ficava muito baixo, com o pneu aparecendo por cima da carroceria e no interior, e os eixos ficavam no lugar errado.
– Texturas agora com mip-maps, assim ficando mais leves e com tom mais suave vistas de longe ou num ângulo (como se pode ver nas prints);
– Além de outras pequenas correções, como a massa e resoluções de algumas texturas.

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O painel é totalmente funcional, mostrando velocidade, rpm, combustível, temperatura, óleo e voltímetro (? ou amperímetro?), e claro, volante girando.
Também com luzes e limpadores de para-brisa funcionais, e a porta-rolante (abertura lateral).

(IMPORTANTE: Eu publiquei o Steering/APP dizendo para instalar a pasta Data no Mod Loader, mas não é compatível, instale a pasta Data manualmente na pasta Data no diretório do seu GTA, se não os comandos não irão funcionar!

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Comparação do antes e depois:
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Para quem não entende:
Estas “bolas” coloridas são os locais onde acontecerá a colisão (batida)
Estas faces em cima e embaixo é o local onde você pode andar em cima (antes tinha uma face embaixo gigantesca onde você chegava perto e ficava flutuando, incluindo os carros etc, assim a física bugava ao se colidir com alguma coisa, principalmente com outra van)
E este “modelo” no centro é o modelo de sombras, o formato da sombra, onde é necessário ser do mesmo formato do veículo original e em menor tamanho (para a sombra não aparecer por cima do próprio veículo)



É meio pesado, 5 MB de .dff e 3 de .txd, mas compensa.

Substitui o Cabbie, já que esta van é usada como taxi na Russia.
É realista por causa de texturas de sujeiras etc pela carroceria, pena que as sujeiras não são funcionais (não se limpam)
Possivelmente o único bug atualmente é os pedestres entrando pelo lado esquerdo da van, onde não há porta lá.

Claro, para ter as funções é necessário ter instalado ESTE mod.

Uma boa ideia é você abrir esta van para ver como ela foi adaptada, e assim adaptar seus carros à estas funções! Já que esta van vem com muitas funções (mas não todas)

‎Autor: Izerli
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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