Rockstar Games finalmente apoiando mods?

‎É minha gente, acho que finalmente os modders para GTA deixaram de ser pelo menos um pouco inúteis 😀
A Rockstar Games elogiou os modders para GTA SA e demonstrou reconhecer nosso trabalho
 
Essa não é uma coisa nova, já faz um tempinho, mas acredito que seja novidade para muita gente aqui
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 Na página oficial do San Andreas no site da Rockstar Games, entrando lá e clicando em Webring, há um texto falando mais ou menos isso:
Para mais informaçções sobre todas as coisas do GTA incluindo (não oficiais) mods, skins e fóruns repleto de rumores bizarros – Veja a seguinte seleção de nosso Webring

Alguns desses caras passaram anos e todos eles sabem muita informação sobre o GTA SA

(LINKS DE SITES, FÓRUNS ETC)
 Além da frase engraçada zoando os fóruns que criam rumores sobre o jogo, eles elogiaram (não diretamente) o nosso trabalho
  
 Acredito que falando isso estejam se referindo principalmente à GTAForums.com (mesmo não colocando o link dela lá, mas “GTANet“, que é a comunidade inteira incluindo GTA Forums) …onde, no caso, é a central de discussões sobre o jogo em si, principalmente sobre mods e foi de lá que veio praticamente tudo que temos hoje, todas as possibilidades e conhecimentos técnicos, sem os caras de “elite” de lá, ninguém aqui estaria com o GTA desse jeito que estamos, e claro, não estou falando dos modders em específico, e sim os DESCOBRIDORES do GTA, os caras que descobriram e compartilharam informações sobre o jogo para os modders poderem criar os mods
Receba este parabéns diretamente da Rockstar Games!
 

ATUALIZAÇÃO:
Com o lançamento do GTA V, podemos ver que a Rockstar não deixou barato para os modders, mas com certeza o GTA V foi bloqueado por causa do GTA Online, a própria Rockstar admite que os modders foram importantes pro GTA SA… mas eles também são o pesadelo de um jogo online, realmente, é notável

Wheels Corrector – Corretor de Rodas

Já baixou um carro legal para GTA SA mas as rodas ficaram
afundadas no asfalto ou então flutuando no ar?

Este script permite que você ajuste o tamanho das rodas dos veículos usando
uma simples combinação de teclas durante jogo. O melhor é
que as configurações permanecerão salvas no arquivo Vehicles.ide
Vídeo do autor:


Vídeo do Hipster:

Importante; faça o comando em um asfalto plano
Ctrl + PgUp – para subir a roda do chão
Ctrl + PgDn – para abaixar a roda no chão
  
Autor: smalloff
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AVISO POR JUNIOR_DJJR:
Este script é extremamente mal feito, causa vazamentos de memória, crashes, incompatibilidades e se você salvar o jogo vários erros ficarão presos no seu jogo salvo.
Se você quiser usar este mod, use, use somente para corrigir as rodas que você precisa e logo em seguida retire o .cs da pasta cleo ou Modloader, não deixe este .cs no seu jogo!

Como corrigir o problema sem usar este mod:
Vá na linha de vehicles.ide do seu carro (ela pode vir em algum Leiame/Readme no download, se não há, abra o arquivo data/vehicles.ide com o bloco de notas, procure pelo nome do carro (ele pode estar encurtado) e copie toda a linha e coloque em algum .txt dentro da pasta do seu carro no ModLoader).
Assim, o penúltimo e antepenúltimo número da linha, normalmente dois iguais, são os tamanhos da colisão da roda, frente e atrás.
Ou seja, se o número está alto demais, o carro vai flutuar, então você diminui os números.
Simplesmente troque esses números, aumente ou diminua conforme necessário.
Faça isto durante o jogo dentro do ModLoader, simplesmente gere um novo carro que o tamanho será atualizado, assim você vai ajustando até acertar.

Full Stream Radar (fix radar sumindo)

Esse mod corrige o bug do radar demorar para carregar ao se movimentar muito rápido, voar, etc.
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É um problema que acontece principalmente em mods de mapa do radar em HD, onde aumenta o uso do disco para carregar as texturas.

O que este mod faz é justamente carregar todo o radar na memória RAM e nunca descarregá-lo, o que não é problema para nossos atuais PCs de vários GB de RAM, mas era um problemão para o PS2.

Autor: LINK/2012
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Laguna Seca Raceway

Atenção! Post refeito
Explicação: o post foi feito na época que eu estava com meu notebook fodido, então foi feito sem vontade, sem testar e acima de tudo sem opiniões

Obs: não substitua o GTA.DAT, apenas leia o leiame, o MediaFire upou errado, agora está certo
Laguna Seca Raceway é um autódromo de corrida construído em 1957 em Monterey, Califórnia, Estados Unidos. O custo da foi de US$ 1.5 milhões. A pista atual tem 3.602 km (2.238 milhas) e onze curvas, incluindo a famosa “Corkscrew” (Saca-rolhas).
(fonte: Wikipedia)
Laguna Seca Raceway foi cogitada para fazer parte da F1 em 1989, porém foi considerado pequena para uma multidão e Phoenix foi escolhida para ser autodrómo de F1 dos EUA
Hoje é utilizado para MotoGP, Superbike e outros
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A pista, além de bonita, é retratada muito bem no mod, com a entrada correta para os boxes e tudo mais, feito nos mínimos detalhes
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Ela fica localizada perto da praia de Santa Maria Beach, há uma entrada para ela:
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Editado por Junior_Djjr: Não tenho certeza, mas você pode tentar colocar tudo (incluindo o leiame) no Modloader e ela já será instalada automaticamente (não nas versões 0.2.0 ou 0.2.1), e no download vem a pasta gta3img com novas texturas para as árvores… é opcional… e também não substituía o arquivo data/gta.dat caso seu GTA já tenha algum mod de mapa, irá crashar, e faça backup do arquivo Multiobj.ide antes de instalar (caso não for por Modloader) …E PRECISA DO OPEN LIMIT ADJUSTER

Autor: ParoXum (diabolyX)
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