Alguns mods corrigidos

Siga abaixo algumas correções q fiz em alguns mods meus e baixe-os denovo:


Tuning Mod
(Corrigido o crash quando morre dentro do carro)

Car Crash Anim
(Corrigido o crash quando morre dentro do carro)

Ped Skills
(Corrigido o bug do CJ com folego infinito)


Agradecimentos a Lucas Coelho, Turga3D e Cibelle por reportar os bugs
Caso algum outro mod meu esteja com algum bug/crash desse tipo, avise aqui

GTA V mais leve que GTA IV?

Um port mal feito e tcharám! GTA IV é considerado um dos jogos com ports mais mal feitos em alguns sites de games. Mas pra começar o post melhor, o que é um port?
Explicação de TecMundo: Port, no que tange os programas e jogos, se trata do processo de adaptar um código criado para uma plataforma computacional de modo que o resultado final seja compatível com outras plataformas. O termo é derivado da palavra portabilidade (portability), significando que o programa pode ser transportado de um ponto a outro.
Entendeu? Caso alguma empresa faça algum jogo no PS3 e queira colocar no PC, basta que haja essa “tradução” de um código para o outro.
O port do GTA IV é muito mal feito, foi praticamente ADAPTADO para o PC, por isso é tão pesado e muita gente reclama. Meu PC por exemplo, com ajuda de alguns patchs de correção e o famoso commandline, consegue rodar entre low e medium (misturando algumas configurações), coisa que seria impossível com o GTA IV “original”. Esse problema não trouxe apenas essa mudança no desempenho, mas também no gráfico: texturas bugadas e serrilhados que não somem mesmo mexendo no Anti Aliasing eram outros problemas encontrados.
Boatos dizem que a R* contratou alguns para cuidarem de ports há algum tempo.
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A nova versão do GTA V terá nova vegetação, animais e outros. Veja o post completo aqui

A Rockstar seria tão infantil de repetir o mesmo erro novamente em um jogo com a mesma engine?
Temos um exemplo perfeito da DICE, que em BF P4F tinha um port consideravelmente ruim, passando para bom em BF3. Segundo Meck, da BMS, ele consegue rodar BF P4F no mínimo com um certo lag, enquanto BF3 apenas dá pouco lag no máximo.
Resta-nos esperança de que o port de GTA V tenha a mesma caminhada que o de BF, e que seja mais leve, não exigindo tanto da máquina quanto o anterior da franquia.
Abra o post para mais comparações entre a antiga versão do GTA V e a nova:

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EnhFuncs – Beretta M9 Inox(Dual Berettas) CS:GO

Pra quem tava com saudades de armas multifuncionais, aí vai
mais uma arma do CS:GO convertida e adaptada para o EnhFuncs (SlideCover)

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a partir de 2:47 mostra a arma funcionando

É necessário ter instalado o EnhFuncs

veja também:
ModLoader (só jogar tudo lá dentro 🙂
Pack de armas do CS:GO v1.2
 Pistola Browning Hi Power
AP Pistol (convertida do GTA V)
Autor: Valve (CS GO)
Conversão e adaptação: Turga³Ddus
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Turret Mod

Com esse mod você poderá spawnar um veículo e usar armas em cima dele com uma direção automática
Pressione F2 para abrir o menu de spawn e selecione o carro, logo em seguida aperte F4 para selecionar o tipo de arma que quer usar. Você pode alternar entre visão termica e noturna apertando a tecla T e N, bastando reapertar para desativar.
Apertando M você tem o menu de controle de tudo, podendo trancar o carro, escolher outra arma, escolher visão em 1ª ou 3ª pessoa, etc.
Apertando + ou – do teclado numérico você define a velocidade do carro
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O caminho que o motorista do carro irá fazer será o ponto marcado no mapa (ESC -> MAPA)
CJ não cairá de cima do carro! Nem andar você consegue lá.

Autor: BnB
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Parabéns SAMP – 8 anos

Nesse mesmo mês o San Andreas MultiPlayer completou 8 anos (dia 09/05) (mesmo dia do meu aniversário, coincidência? há corda brasil), 8 anos de existência, e nós da MixMods estamos dando os parabéns. Hoje o SA:MP consegue suportar até 1000 jogadores ao mesmo tempo, isso é muito se comparado com a maioria dos jogos atuais; O GTA V online por exemplo atualmente suporta apenas 16 jogadores. Apesar do seu concorrente MTA ser muito elogiado, o SAMP continua a ser muito popular por ser leve e não exigir internet rápida.
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Veja um resumo desses 8 anos de SA:MP:
  • 9 de maio de 2006 – Declaram a vontade de lançar a 1ª versão
  • Alguns dias mais tarde – Versão 1.b lançada
  • 2 de outubro de 2006 – Anunciam que vão fazer nova versão
  • 9 de março de 2007 – Versão 0.2c lançada
  • 8 de abril de 2007 – Testes da versão BETA cliente
  • 3 de junho de 2007 – Anunciada 0.2c RC Client
  • Algumas semanas depois – Lançamento da 0.2c RC Client
  • 20 de junho de 2007 – Versão 0.2 lançada
  • Alguns dias depois – Versão atualizada para 0.2.1
  • 24 de junho de 2007 – Anunciam que vão parar com o SAMP inexplicavelmente
  • 25 de junho de 2007 – Todos os servidores SAMP renovados
  • 26 de junho de 2007 – Versão de atualização para o servidor fecha e anti-cheat é colocado
  • 29 de agosto de 2007 – Voltam atrás sobre parar e lançam SAMP 0.2.2
  • 30 de agosto de 2007 – 0.2.2 R2 lançado corrigindo vários bugs
  • 13 de maio de 2008 – Novamente fecham o site oficial do SAMP e anunciam o fim
  • Alguns dias mais tarde – Site e Fórum restaurados
  • 23 de maio de 2008 – 0.2.2 R3 lançado
  • 21 de junho de 2008 – Anunciado SAMP 0.2X
  • 20 de novembro de 2008 – Liberação de SAMP 0.2X e anunciado SAMP 0.3
  • 17 de outubro de 2009 – Liberação de SAMP 0.3A, com 500 jogadores por servidor e 2000 veículos
  • 21 de agosto de 2010 – Liberação de SAMP 0.3b
  • 28 de novembro de 2010 – Cliente e servidor de emissão para Windows e Linux
  • 29 de dezembro de 2010 – Lançado SAMP 0.3c, capacitando a mudança de cor da fonte na caixa de diálogo (T)
  • 1 de dezembro de 2011 – Liberação de SAMP 0.3d, limite de 800 jogadores
  • 6 de março de 2012 – Liberação de SAMP 0.3e, limite de 1000 jogadores
  • 31 de janeiro de 2013 – Liberação de SAMP 0.3X, novos objetos
  • 13 de fevereiro de 2014 – Liberação de SAMP 0.3z (atual)