PREVIEW – Enhanced Functions 1F BETA (video preview)

Video preview da função 1 do Mod Enhanced Functions sendo criado por mim (e BMS)
Na 1° função do mod terá a possibilidade de vc instalar uma arma q o cano dela quebre, q no caso, a Sawnoff original do GTA jah terá esta função

Veja o video EN/PT com descrições:

Isso foi criado a anos atras por DK22Pac mas ele nao lançou o mod, eu nao roubei a ideia dele ok? a versão beta do GTA SA iria ter esta função mas foi retirada…

Eu ainda nao publiquei esta primeira função pois falta ajustes para funcionar corretamente na mão do CJ, além deq inicialmente somentes as armas do CJ irão funcionar as funções, estou atras de um melhor modo pra funcionar em todas, mas as funções dos carros nao terão problema!
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Se vc eh modelador ou conhece algum modelador, clique abaixo:

MAIS UMA VEZ EU DIZENDO A MSM COISA: Eu preciso de modeladores! nao posso tocar este mod pra frente se nenhum modelador pode me ajudar, eu jah pedi modeladores pra me ajudar mas nao teve ninguem… por favor, preciso de pessoas, principalmente pra modelar armas ou algum outro objeto (Tasso3D irá cuidar de carros) ..se vc sabe pelo menos modelar o basico e editar modelos por exemplo pegar um modelo de arma e separar o gatilho dela num dummy etc, ajude!
Responda dizendo q pode nos ajudar, nas ultimas mensagens DESTE topico, entre lah e veja as ultimas paginas, responda lah, irei mandar algumas “atividades” para adaptar modelos para este mod, nao eh necessario grande habilidade em modelagem, somente saber modelar o basico

BMS Sound | MDPMv5 – Mudanças de rumo

Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)


BMS Sound era incrivel mas está ficando cada vez mais pra trás e no bom sentido kkkkkkk
Finalmente oq queriamos a 1 ano conseguimos… criar mods como ImVehFt e Steering

Com ajuda do LINK/2012, eu (Junior_Djjr) e Tasso hoje podemos criar carros como 307cc sem a necessidade de varios objetos e putarias de gambiarras como antes… e nem ao menos o uso de outros mods nao nossos
Ferrari California BMS Edition está jah praticamente pronta para começar, hoje com uso de dummys, como teto dobravel na cor do carro e tudo mais
Hoje nós da BMS podemos criar nosso próprio ImVehFt, sendo assim, em breve criarei mods como a possibilidade de vc modelar um carro com teto solar… quem sabe um ponteiro de turbo quando instalar o turbo do Tuning Mod… quem sabe manômetros de suspensao a ar funcionando com o Tuning Mod e ponteiros diretamente no seu carro q vc msm modelou… e o mais legal e incrivel de tudo, vc poder modelar um carro com alto falantes vibrando!
Basta vc adicionar os alto falantes no seu carro com os dummys com os nomes corretos (igual imvehft) e taram, ao ligar o MDPMv5 o seu alto falante irá vibrar sem a necessidade de uso da BMS Sound!
BMS Sound cada vez indo mais pro fundo do poço… cada vez sendo mais inutil, mas felizmente, no bom sentido

 
Testes sendo feitos… mais novidades em breve

Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)

Progresso Tuning Mod – Surpresas

Passei 2 semanas sem net, muita gente achou q meu pc tinha fudido, mas nao, toh vivo ainda aqui


Como jah era de se esperar… semanas sem net, semanas sem quase nada pra fazer, semanas de trabalho no Tuning Mod…

Lista de novidades:
  • Será possível adicionar os modelos em qualquer hierarquia do carro, sim, vc vai poder adicionar aerofólios encima do porta malas, alto falantes nas portas etc sem problemas! (ainda nao terminei pq eu precisava de net pra procurar os ids das hierarquias, fiz oq fiz agr na gambiarra)
  • Os modelos para adicionar nos carros (os extras) tem suporte a qualquer função original nele, desde reflexos, acender com a luz do carro até funções do ImVehFt (nao tenho ctz, pq, quando eu tava sem net modelei uma peça com função do ImVehFt e adicionei ao carro mas nao funcionou a função, mas acho q eu q modelei errado msm…)
  • Arquivo .ini com 20 slots de modelos para vc adicionar lah e selecionar no jogo, a qualquer momento na hora da seleção vc pode minimizar o jogo e trocar um numero no ini q será atualizado instantaneamente na lista de peças dentro do jogo
  • Dentro do jogo mostra o peso do modelo (numero de poligonos no modelo 3d) …realmente eu nao esperava q eu iria conseguir criar isso sozinho kkkk agr toh tentando fazer mostrar o peso do carro dentro do jogo tbm
  • Serão 3 lojas, uma em cada cidade, são locais marcados no mapa e com uma marca vermelha pra vc entrar
  • Possibilidade de configurar a suspensão dos carros, seja altura e inclinação, e diminuindo a altura a suspensao fica um pouco mais dura (nao ficou perfeito pois saporra de gta tem muito limite)
  • Achei uma possivel solução pra deixar o carro mais rapido ao instalar um turbo sem fazer o jogo crashar depois de um tempo (diminuir a resistencia do ar no carro a base da estrutura de fisicas do jogo kkk)
  • Novos freios melhorados
  • Passei 1 semana soh pra terminar o sistema de desgaste dos pneus, onde eu recriei o sistema e posso dizer de cara limpa q jah está 100% terminado
  • O novo sistema dos desgastes dos pneus funciona independentemente de cada roda e cada situação da mesma, sao checagens de se um tal pneu está no chao, e está derrapando, e está numa tal velocidade, e se o chao eh de um certo tipo pra desgastar mais ou menos, e se o pneu está frenando, ou está “patinando” (“burnout”) sedo parado ou andando, junto com a direção e velocidade de rotação do carro etc etc
  • Desgastando o pneu o carro perde a tração e assim derrapa mais, principalmente na saida do carro, e para vc nao ficar “sempre com menor tração”, eu fiz com q se o pneu está totalmente novo o carro terá uma tração maior q o normal, e assim, ao desgaste vai perdendo a tração até os pneus estourarem
  • Jah q sou bonzinho e muito fofo, além dos carros agr terem um handling independente dentro do jogo, tbm terá um espaço extra para modders guardarem informações lah dentro da estrutura do carro para usar nos mods dele, por exemplo, vc pode criar um mod q faz guardar um pneu step no carro, e assim vc guarda dentro da estrutura deste tal carro q há um step lah, e alem da criação deste tal mod ser super facilitada com isso, será possivel outros mods tbm controlarem este msm pneu step de outro mod etc… entre outras coisas como qualquer outro mod cleo simples pode controlar o desgaste do pneu e ate desinstalar/instalar as peças do tuning mod!
  • O sistema de turbos jah foi 100% terminado (na teoria parecia tao simples, mas foi meio foda de criar) …vc terá 4 turbos cada um com um audio q vc pode livremente trocar, tbm poderá ouvir o espirro pressionando Y na hora da escolha, e dentro de um .ini vc terá o volume dos audios lah (isso tbm pro audio do espirro da suspensao a ar v2 q logo estarei criando pra jah praticamente fechar o mod e lançar :B)
  • (ainda nao fiz) Terá a possibilidade de mudar o tamanho das rodas frente/tras do carro
  • (ainda nao fiz) Turbo fazer o carro correr mais
  • (ainda nao fiz) Suspensão a ar v2
  • (ainda nao fiz) Ajeitar a lista de hierarquias
  • mais alguma coisa?
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gta-sa80-7246680
gta-sa81-4085847
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Para quem faz mods:
Estou praticamente com um projeto onde incentiva as pessoas a começarem a criar cleos, estou ultimamente publicando mais funções para aumentar as possibilidades e facilidades na criação de mods cleos (alem da CLEO 5 sendo criada pelo Deji q vai vir ai dominando)
O tuning mod terá partes Open Source para as pessoas estudarem (nao vou publicar totalmente, mas partes como o sistema de desgaste dos pneus, o sistema de mostrar os status dos carros e umas funções e dicas do Tuning Mod em uso de outros mods, soh nao coisas como a instalação de peça extra)

Este eh o resultado de um bom tempinho sem ter net kk mas nao pude fazer mais doq isso pq eu precisava pesquisar coisas etc…
Fiz tbm uns outros 5 mods rapidos, uns nao totalmente terminados, logo publico aqui tbm (uns vai precisar do Tuning Mod instalado, entao soh depois de terminar ele msm) clique aqui tbm para ouvir minha nova musica eletronica q estive criando desdo ano passado ate antes de ontem
Logo mais novidades e mods q criei

Aston Martin DB9 Tuning

Saudades dos carros tuning? Muitos falaram que eu não posto mais eles, então aqui vai um lindo carro convertido do NFS Pro Street:
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Não é pesado! Dificilmente dará lag em PCs fracos…

Autor: Tonny, EA Sports
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Saiba mais sobre MTA SA – Mods e Mapas épicos

Estávamos conversando sobre MTA no Forum da BMS

O MTA é programado em LUA, isso faz com que as possibilidades
de criação e qualidade dos scripts aumentem exponencialmente. Para vocês terem
uma idéia, existe uma espécie de Mod Loader pra MTA, facilitando a instalação
de modificações sem alterar os arquivos originais do jogo.

Enquanto muitos esperam pelo SA::Render, muitos servers de MTA
já vêm usando os mesmos efeitos à muito tempo.

Na minha opinião o MTA é a nova força de modificações para SA
Muito popular lá fora mas pouco divulgado no Brasil, a não ser pelo
modo Race DM e MTA Day-Z que vem fazendo grande sucesso por aqui.

O Day-Z original é uma modificação do jogo Arma II
e, segundo meu parceiro de Youtube Crazygames que jogou ambos,
o Day-Z de MTA é mais divertido do que o original @_@

O MTA é constantemente atualizado, ao contrário do SAMP.
Abaixo alguns vídeos que demonstram um pouco do potencial do MTA:

Mapas épicos



Editor de terreno ( Minecraft?):


teste espaço:


Pichação – Escrever o que quiser e onde quiser:


Sim, isso aqui é um projeto de MTA SA (usando efeito Light Shader):



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Light Shader que não deve nada para os jogos mais atuais:



MTA com recursos avançados para criar dispositivos in-game:


Construa sua própria casa:


celular com inúmeros recursos