AK74 do Contract Wars

Uma AK-74 convertida do jogo Contract Wars, mostrada no post do Reshade, assim como a Glock-17 que também foi postada aqui anteriormente.
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A arma tem detalhes com fita adesiva azul e um pano na coronha, o que deixa ela um pouco mais única e com aparência de uma arma mais desgastada.
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Ela também vem com normal maps e ícone original em HD, além de mipmapping

‎Autor: ThePedro004 (Conversão)
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“CJ Remastered” não funcionou?

Atualização:
M&M disse nos comentários que também funciona caso você extrair todo o player.img para dentro do ModLoader ao invés de instalar o player.img lá.

Atualizei os posts e agora o mod virá com os arquivos separados para não causar mais problemas.



Aviso rápido para quem instalou o mod CJ Remastered (CJ Insanity) e não funcionou:


(atualizado) O jogo só aceita um arquivo player.img grande caso você tenha outros mods “pesados” de modelos e texturas instalado (por exemplo Cutscene Characters Remastered).
Para corrigir este problema, ao baixar o mod aqui ele virá com os arquivos separadamente para instalar no modloader.


Explicando: mods de player / roupas HD, quando em arquivo “player.img”, só funciona caso tiver outros mods “HD” instalados (por isso ele funcionava só quando instalava junto com o Cutscene Characters Remastered). As vezes, basta instalar só uma arma ou carro, e pronto, já funcionará. Ou vários mods que substituam arquivos .dff e .txd por novos com um pouco mais de bytes que também funcionará.

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(em 4K!)

No modo técnico de falar, basicamente é que o jogo originalmente não calcula as roupas na memória de streaming, assim causando bug na contagem de uso de memória. Este é um bug já muito conhecido do jogo. O ModLoader corrige isso

Agradecimentos ao Nex’ e M&M por ajudar nisso.

Todos os ‘Widescreen Fix’ atualizados

Recentemente foi atualizado todos os mods “Widescreen Fix” do ThirteenAG.
Atualizei o post de todos os atuais presentes no blog:

SA, VC, III, NFSU1, NFSU2, NFSMW, NFSC

As atualizações foram explicadas aqui, basicamente, várias correções de bugs nos para Need For Speed, e agora todos os jogos aceitam qualquer .exe! O que é incrível e você não terá mais de procurar cracks específicos para poder usar o mod.
Se você é daqueles caras que curtem jogar jogos antigos mas tem monitor widescreen, procure se já existe algum widescreen fix para os jogos que você joga.

Lembrando também que o projeto tem patreon, onde você pode apoiar o projeto com uma pequena quantia em dinheiro e receber outros privilégios.

Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera (fixed)

Um carro bem clássico do blog, eu usava em algumas prints em 2012 e o pessoal ficava pedindo o download.
Recentemente descobri que na verdade ele causava crash, consegui descobrir o problema e corrigir. Aproveitei também para corrigir o z-fighting (faces piscando), pequenas melhorias no modelo de colisão e mão do CJ no volante.
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Sobre o carro, é um Lamboo ano 2011 Superleggera, uma das mais bonitas variações do Gallardo.
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Convertido do Forza 4, portanto, extremamente detalhado na modelagem.
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Ele tem um .dff de 11 MB, mas curiosamente, fiz um rápido benchmark comparando com um carro brasileiro de 6 MB e a diferença foi de 78 FPS para o carro brasileiro, contra 73 FPS para o Gallardo, ou seja, mesmo que o .dff seja grande, não é tão pesado assim por ter ótima otimização na malha etc.
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Adaptado para ImVehFt (IVF) e Active Dashboard (steering)!
Devido ao interior ser super detalhado e a mão ficar corretamente no volante, é ótimo para o First Person Mod.
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Abaixo uma imagem minha e sem ENB Series, somente SkyGfx com “vehiclePipe=Spec” para ver que ele é realmente bonito mesmo sem ENB:
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O que antes causava crash neste carro era a sombra detalhada demais que ultrapassava os limites do jogo e causava stack overflow, o que quanto mais pesada, mais overflow pode causar e mais bugs no jogo acontecerão. Expliquei aqui como corrigir. Na correção, tive que mudar a sombra para uma “flat shadow”, o que também deixa a sombra do medium+ mais leve e sem bugs pela carroceria do carro.
 
Caso algum outro carro do blog ter este mesmo problema que este tinha, avise.
   
Modelo: Turn10 Studios (Forza 4)
Texturas: NFS Shift (EA Games)
Conversão e adaptação: Matheus-340
Correção de um crash (nova sombra “flat shadow”), z-fightings e melhorias: Junior_Djjr
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1971 Dodge Polara Police

Um belo carro antigo da polícia, com alta qualidade de textura e grande quantidade de detalhes.
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O carro pode substituir qualquer um dos carros das três cidades do jogo, tendo as texturas adaptadas para elas. Ele pode ser achado em três cores dentro do jogo também: preto, azul e branco.
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Não é um carro recomendado para quem curte um GTA mais lowpoly — caso seja o seu caso veja a categoria Carros leves — já que este carro possui interior e motor detalhados, além de um sistema de dano bem feito, totalizando 6MB de .dff,
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O carro foi usado em prints do G&B #33 e outros aqui na MixMods.
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‎Autor: Carface
Adaptação para carro da polícia: MindFuck
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