Lamppost Insects (insetos nas luzes dos postes)

 
 
Um mod bem simples que adiciona insetos nos postes de luz, lembrando aquelas “borboletinhas” que ficam a noite.
Tentei não exagerar, colocar só um pouquinho para dar um toque extra no jogo.

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Eu prometi lançar como um script pro ECG, mas não há o porquê, então vai aqui mesmo.

Esta é uma versão não terminada, v0.8 onde coloquei insetos somente em 2 dos modelos de postes mais usados pelo jogo (San Andreas inteira praticamente), em breve coloco em todos os postes.

Vem source do script… se alguém já quiser terminar o mod pra mim adicionando nos outros modelos… 😀

‎Autor: Junior_Djjr
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[NFSU2] Kit de som brasileiro

Mod que muda as peças de som do seu carro por peças de marcas mais conhecidas no Brasil, como alto-falantes da Eros e Pioneer, e amplificadores da Stetsom e Taramp’s.

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Algumas texturas foram pegas do Pack BMS Sound, e eu inclui dvd players passando alguns shows: 2 do Snoop Dogg e outros 2 genéricos.
E meu favorito: Um amplificador transparente da Stetsom na qual eu criei um efeito de neon azul dentro dele, ficou super legal.

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‎Autor: Junior_Djjr
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Enhanced Functions (Weapons) 3F v2.0

ATUALIZAÇÃO:
  • Script principal reescrito do zero com menos uso de CPU e RAM, agora não perderá mais FPS. (usa o mesmo sistema do EnhFuncs para veículos). Antes o jogo podia dar lag caso aparecer muitas pessoas com armas (como policiais durante alto nível de procurado).
  • Corrigida a função “sawbarl” fazendo a animação de recarregar duas vezes.
  • Corrigido os comandos das câmeras (estavam errados no leiame).
  • Adicionada possibilidade de mudar a velocidade do jogo durante o modo de câmera, assim podendo visualizar o movimento das funções em câmera lenta etc. Legal para testar e criar vídeos demonstrando suas armas.
  • Menos limite de modelos, como a função “knifeblade” funcionando para qualquer arma branca e não só a faca.
  • Corrigido a câmera 3 tendo a mesma configuração da 1.
  • Avisos de erros reescritos, melhores e mais avisos, como checagem de arquivos e versão do crack.
  • Melhorada a configuração padrão da sawn-off (melhores posições e tempos).
  • Melhorias nos .txt de tutorial de como adaptar as funções.
  • Corrigida a função “slidecover” se ativando logo ao pegar uma arma adaptada a ela.
  • Funções não duplicando na mesma arma.
  • A arma não bugará caso o .cfg não ser carregado.
  • Arquivo .ini com algumas configurações, incluindo posições das câmeras.
  • Inglês e português usando os mesmos scripts. Idioma definido no .ini.
  • Entre outras melhorias não visíveis ao jogador.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como outros mods de funções para modelos, só que também com um .cfg.
Para ter uma arma com alguma função deste mod, simplesmente baixe e instale.
Para adaptar alguma arma à alguma função, leia os arquivos “Como Adaptar” que vem no download.


Vídeo demo das 3 funções:
(vídeo feito com a 3F v1.0)


Lista de funções (CLIQUE NO LINK PARA VER UMA DEMONSTRAÇÃO)
Lembrando que você pode tentar soltar sua imaginação usando uma função para outra coisa.

Este mod está descontinuado, ele será continuado como GunFuncs (assim como VehFuncs).
Autor: Junior_Djjr
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Recomendado o uso da CLEO 4.3 sou mais nova.

(Evitem comentários de outros assuntos em postagens de mods grandes como este, pois ao chegar em 200 comentários precisa deletar os anteriores)

Lure’s Rancher (rnchlure) na missão Lure (Isca)

Como eu falei na postagem anterior, há uma versão da Rancher feita especialmente para a missão “Lure” onde tem os vidros pretos (para esconder você), mas por algum motivo desconhecido o GTA SA não usou ela para esta missão.

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Bem, eis aqui um simples cleo que “reconfigurará” o seu main.scm colocando a Lure Rancher no lugar da Rancher nesta missão, assim como o jogo deveria ser.

‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Este mod já foi incluído no MixSets! (UseLureRancher)


Abrir/fechar vidros

Um mod simples e pequeno onde você poderá abrir e fechar os vidros.

Este mod não faz levantar e abaixar os vidros, e sim sumir e aparecer (do mesmo modo que os outros motoristas do jogo fazem).

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Como isso é possível?
Bem, muita gente já me pediu isso e eu sempre disse que é impossível fazer um mod para todos os carros levantarem e abaixarem os vidros, pois o modelo do vidro é o mesmo modelo da porta, deveria ser separados para poder controlar eles.
Mas então como este mod faz o vidro sumir?? Simples, pegando o modelo da porta e deixando tudo que é transparente, ser totalmente transparente (invisível).
Isso é exatamente o que o jogo faz e ainda há pessoas que não perceberam, como por exemplo os carros estacionados terem os vidros fechados e os na rua com vidros abertos, e caso chover os vidros estarão fechados etc.
(clique aqui para ver mais detalhes sobre essa curiosidade)
A função de levantar e abaixar o vidro está em mente para o Enhanced Functions.



Funciona por comandos, por exemplo PageUp+Num7 para aparecer o vidro frontal esquerdo (inclui opção para notebooks), estão todos no leiame.txt

Este mod funciona em todos os veículos originais do jogo, mas pode não funcionar em alguns baixados, pois muitos usam a gambiarra de colocar uma textura com transparência ao invés de colocar a transparência em si na modelagem, assim este mod e nem o jogo em si conseguirá fazer o vidro desaparecer, e o erro é de quem modelou o carro.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Desenvolvedores do MTA e Fabio pelas informações e endereços
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Dica: Você também pode usar ESTE mod para apagar o para-brisa, e assim enxergar melhor caso use mod de primeira pessoa.