Delete Objects – Deletar objetos dentro do jogo

 
 
Um mod que promete solucionar seus problemas com objetos presos no save game ou simplesmente deletar/esconder objetos que você não quer no jogo.

Não sei se todos sabem, mas objetos criados por mods cleos etc, podem ficar presos no save quando você salvar o jogo, e isso além de estragar o jogo ou duplicar objetos, pode levar a crashes. Um dos crashes causados por isso é o 0x00563289 (se quiser ver, procure (CTRL+F) na Lista de Crash, se você tem outro crash desse mesmo problema, mande-nos lá também!)


Exemplos de problemas:
 
  • Algum mod que criou algum portão que mesmo retirando o mod, o portão continua lá, ou portão duplicado com um abrindo e outro não etc.
  • Algum mod que deixou algum objeto jogado pelo mapa, como o meu (antigo) 307cc BMS Edition, que quando você salva o jogo, caso tenha algum 307cc no mapa, as peças dele irão ficar presas no save, flutuando lá na rua.
  • Ao salvar o jogo com o Skybox, o céu fica preso no local, e se você desinstalar o mod irá ficar um grafite flutuando lá.
  • Possivelmente a Prisão Realista v3 tem estes problemas caso você salvar o jogo lá por perto.
  • Ou então você pode usar este mod para deletar as portas da Area 69, ou caso precisar esconder/apagar objetos pra alguma gravação de um vídeo etc, não sei, deve ter várias utilidades.



Neste mod você terá 3 modos:

Deletar objetos perto de você
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Eles irão ficar piscando e também mostrará caso há objetos de script, apertando a tecla Delete, irá deletá-los.
Como por exemplo, se por algum motivo algum mod cleo criou um aerofólio flutuante no meio da Grove e ficou preso no seu save, basta ir nele e deletar.
 
 
Procurar objetos de script
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O mod fará uma varredura no local em que você está à procura de objetos criados por script. Um modo ótimo caso você esteja tendo crashes em algum local do mapa por algum mod que deixou um objeto ali, assim você conseguirá encontrar o tal objeto e deletá-lo.
Possivelmente irá encontrar objetos do script principal do jogo (como portas das casas das namoradas etc), ele se marcará no radar do jogo e você também poderá ser teletransportado até o local para vê-lo se é algum objeto que possivelmente foi criado por um mod cleo etc, e assim deletá-lo (cuidado para se teletransportar muito longe e sair do local onde você está com o problema.
 
 
 
Aparecer/sumir objetos perto de você
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Esse eu só fiz para diversão.
Nele, você poderá fazer aparecer e sumir os objetos perto de você sem precisar deletar (incluindo colisão). Assim você por exemplo pode fazer sumir objetos que você não quer (como portas).
Detalhe que retirar as portas, obviamente não fará você entrar no interior né, o interior fica em outro local e o CJ é teletransportado pra ir, e há objetos também escondidos no jogo depois de passar uma missão, como umas casinhas na área de construção atrás do auto-posto abandonado em Doherty, você poderá re-ativá-las com isso.




O mod só pega objetos dinâmicos, pequenos, nada de casas, árvores etc

Quaisquer coisa que você fazer com objetos normais do mapa (objetos que não são de script), quando você salvar o jogo, as mudanças NÃO ficarão no seu Save. O aparecer/sumir dos objetos de script também ficam no save, exceto ícones com o cifrão ($) (feio) da casa do CJ na Grove.

Recomendo retirar os mods de script antes de ir deletar os objetos, por exemplo, você tem 2 portões, um abre por script e outro não, retire o script do portão, entre no jogo e só assim delete-o (para evitar crash).

Comandos e detalhes no leia-me e durante o jogo.

‎Autor: Junior_Djjr
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Outros mods do gênero:

Vídeo – Danos dinâmicos (dynamic damage)

FOR ENGLISH, CLICK HERE

Este vídeo é pra mostrar que sim, isso é possível, mas parcialmente, infelizmente…



No vídeo eu demonstro como seria um sistema de danos por vértice, no caso, o local onde bater irá amassar, é só um script gambiarrado que fiz rapidinho pois eu estava curioso para ver o resultado.

Como DK22Pac antes informou, esse sistema não seria nada eficaz, um processo lento, pesado, que causa lag principalmente em veículos com muitos polys/triângulos (muito definidos). Eu testei com um carro highpoly e o FPS desmoronou quando colidi, mesmo sendo somente o para-choque do carro, se adicionar isso no chassi dele por exemplo seria extremamente pior, deixando impossível de jogar, no Elegy por exemplo deu uma boa queda de FPS, mesmo sendo também só o parachoque. Esse problema lembra um pouco SLRR, ele também tem estas quedas de FPS ao colidir, mas aparentemente menos ainda. O resultado dos testes também achei parecido, tenho quase certeza que SLRR usa o mesmo sistema. (Atualização: sim, usa, mas ele usa um modelo lowpoly para calcular, por isso não cai tanto FPS com carros highpoly)

O problema não é só este, como forma de economizar memória, o GTA SA usa modelos únicos, cópias do modelo, isso quer dizer que se eu amassar um carro usando este método, os outros carros do mesmo modelo também amassarão. É possível contornar isso, mas iria precisar tirar uma cópia de todas as peças de todos os carros individualmente no mapa do jogo. De novo, uma coisa muito pesada e que iria aumentar muitíssimo o uso de memória.

Não só isso, também tem o fato de ser complicado, como Silent antes disse, “fazer isso por cleo é masoquismo”. No vídeo usei só 2 carros pois foram os que melhor funcionaram, noutros os danos não apareceram ou ficaram bugados, no vídeo também a colisão só funciona virada para o norte (pois é só uma gambiarra de testes).
Entortar as peças pelo local da colisão não é uma tarefa tão fácil, pelo menos pra mim que não sou bom em matemática, o GTA não coopera com facilidades para isso, tem que ser tudo na unha.


É realmente uma pena, pois imaginar os carros do GTA SA se amassando por completo (em todas as peças) e dinamicamente seria uma coisa épica, mas o sistema do jogo não coopera, só seria realmente possível usando vertex shaders etc, uma coisa que, quem sabe, algum mestre apareça e faça…


Atualização:
Uma printzinha.
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Coloquei pra amassar os parachoques e chassi… cada colisão, 2 segundos de freeze, realmente, muito pesado, ainda bugado (mal calculado) mas mesmo assim, legal
ps: sim, SLRR usa um sistema parecido, mas ele usa um modelo lowpoly para calcular, por isso não cai tanto FPS com carros highpoly.

Hydra Fire (metralhadora para o Hydra)

Atenção: Um novo mod melhor foi criado!


Por que o Hydra não tem uma metralhadora? já pensou nisso?
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Seria porque o Harrier também não tem? bom, mesmo assim nosso LINK/2012 fez um mod para o Hydra ter!
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Além também de ter sons dos tiros, e mira própria!

Veja o vídeo:


 Comando: 1 (não é o do NumPad)

Autor: LINK/2012
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Atenção: Um novo mod melhor foi criado!
 

Soldados com RPG

[Repost de 08/06/12]


Um mod super simples e pequeno, mas uma adição legal para o jogo.

Este mod foi postado em 2012 e tinha um script ruim, pra repostar eu refiz o script, então está ai.
(não vou falar o nome do autor pois sei que ele já evoluiu e não quero sujar a imagem dele)

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Tentei não deixar exagerado e irreal, pois na versão antiga era impossível ficar vivo sem cheats…

Aparecerá poucos, e cada um só terá 1 míssil (como na vida real) e logo que ele soltar o míssil, pegará a M4 e atirará normalmente.
Ele poderá aparecer em qualquer lugar, até mesmo em cima de casas etc, assim te dando umas surpresas.

Portanto, este mod é um mod de realismo além de diversidade e dificuldade 😀


‎Autor: Junior_Djjr
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