Infernus Type R


Esta foi uma ideia que deram para outro cara… mas ele não fez, curti pakas a ideia e eu mesmo fiz!
Ainda mais por meu carro favorito ser o Infernus… 😀
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 Faltou o azul na print
 É uma versão “R” do Infernus, como no caso do NSX
 
O grande barato é que fiz isso usando cor secundária, sendo assim, a cor do teto/aerofólio/retrovisor/roda é separada da cor principal do carro, você pode colocar qualquer cor ou por exemplo deixar ambas em branco ou preto… fica legal :B
(Se você trocar a roda numa loja tuning etc, ela deixa de ter a cor secundária, fica normal)

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NÃO SE ESQUEÇA DE INSTALAR A LINHA NO CARCOLS.DAT!!!

Ele também vem com um arquivo .fxt que troca o nome dele para “Infernus Type R” no jogo (opcional), e a roda foi pega deste mod
(Não é adaptado para ImVehFt)

 Autor: Junior_Djjr (edit) e Jur1zz (roda)
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Stream Usage Counter (mostrar o uso de memória do jogo)

 Este é um mod que muita, muita gente fica me pedindo mas não tem nenhuma versão “lançada”, portanto, eu criei uma

É um mod que mostra quantos MBs de memória stream seu GTA está usando, basicamente quantos MBs de objetos, texturas, carros, pedestres etc etc estão carregados no jogo, e à frente, quantos MBs é o limite do seu GTA, o GTA original é somente 64 MBs, e mods como MixSets ou MemoryFix aumentam o limite (para o mapa não ficar sumindo etc quando se tem muitos mods)
 
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É divertido poder ter essas informações do jogo, mas também é útil para você saber se o jogo está batendo o limite imposto (mas bem que é difícil o jogo chegar a por exemplo 512 ou 1024 de uso… precisa de muitos mods de texturas e carros pesados)


Você pode:
  • Editar e formatar o texto que aparece na tela
  • Ajustar a posição do texto na tela
  • Ajustar o tamanho, fonte e cor das letras
  • Adicionar sombra ou borda com cores personalizadas
  • Ajustar o alinhamento
  • Ativar o escurecer junto com a tela (fade)
  • Ativar o tamanho proporcional
  • Ativar fundo no texto (o quadrado preto/cinza)
  • Ajustar a largura da linha (geralmente usado para ajustar o tamanho do quadrado quando está ativado o fundo)
  • Ajustar os comandos de ativação e recarregamento do arquivo .ini dentro do jogo (usa-se 2 teclas para ativar/desativar)
  • Escolher se o texto já aparece ativado quando entra no jogo (se não, só quando fazer o comando para ativar que ele irá aparecer)

 Autor: Junior_Djjr
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San Andreas Effects Merger

Novidade: Effects Loader (instalar novos efeitos sem substituir arquivos)


Seu objetivo é misturar/mesclar arquivos de efeitos do GTA (effects.fxp e effectsPC.txd). Ou seja, caso você tenha um mod que substitui os efeitos, porém deseja ter apenas um ou alguns desses efeitos e não todos, você pode fazer isso de uma forma simples, sem precisar de Magic TXD (melhor editor de texturas da atualidade) ou de abrir e editar o effects.fxp com o bloco de notas.

Veja como é simples o uso dele, vou usar como exemplo o Mod de raios:
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  1. Após abrir o programa, temos alguns campos a serem preenchidos, o primeiro é o “Main Effects”, nele devemos informar o effects.fxp primário (as partículas do segundo serão inseridos nele, por exemplo o effects.fxp original do jogo ou que você usa). Clique no botão “…” para procurar o arquivo (obs: O effectsPC.txd dele precisa estar na mesma pasta). Quando inserir o caminho para o arquivo, clique em “Load”, no mesmo grupo.
  2. Agora vamos selecionar os arquivos secundários, Insira o caminho no campo de texto ou clique no botão “…” para procurar o segundo fxp. após isso, clique em “Load” dele também, então na lista de baixo, irá aparecer, todas as partículas que estão no segundo effects.fxp, mas não estão no primeiro, então marque as que você quer mesclar, e então clique em “Merge Archives”. Então uma janelinha irá se abrir, para que você salve o novo .FXP (nota: Quando o novo FXP for salvo, ira ser criado um effectsPC.txd na mesma pasta).
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Caso algum problema ou queira adicionar outras, é recomendado que você volte do zero, feche o programa etc ao invés de continuar de onde parou, pois já foi relatado erros ao tentar fazer isso.

O programa é muito útil para criar seu próprio estilo no GTA, como por exemplo, caso você goste do realismo das explosões do Insanity Effects e goste dos efeitos de tiro do Overdose Effects, será perfeitamente possível misturar os dois.

Mais: o “Script Particle Finder”, serve para procurar partículas que foram usadas em Cleo Scripts. Bom, creio que arquivos bloqueados não apresentem problema, já que o leitor não lê o arquivo todo, apenas procura pelos bytes que identificam o opcode, e pegam o parâmetro 1 (nome da partícula).

O programa requer o .NET Framework 4.

‎Autor: Yugi
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Bug: ele multiplica as texturas que usam diferentes efeitos no effectsPC.txd, então provavelmente ficará várias texturas repetidas lá. Não é nada importante, só aumentará alguns KB ou MB do uso de memória RAM. Você pode querer corrigir isto apagando elas com o Magic.TXD.

Novidade: Effects Loader (instalar novos efeitos sem substituir arquivos)

EnhFuncs – Canivete Mormaii

Um canivete criado especialmente para a criação da terceira função do Enhanced Functions… uma função que eu mesmo adorei!
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Enquanto o CJ ou qualquer pessoa está em posição de luta o canivete se abre, quando sai da posição de luta ele se fecha novamente
Se você deseja também criar um canivete funcional, leia o arquivo “CLEOEnhFuncsknifebladeComo adaptar.txt” do EnhFuncs, nos mande por comentários, se ficar bom postaremos aqui (ou qualquer outra arma também)
  
Baixe o EnhFuncs clicando aqui

Autor: Tasso3D(BMS)
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Wind Mod (mod configurar vento)

Por que ainda ninguém criou isso?
Por algum motivo, o vento do GTA SA para de funcionar… Aparentemente depois que salva o jogo com cheats (estranho).
Mas bem, de qualquer modo eu criei um mod para que re-ative / deixe sempre o vento no jogo, além de você poder configurar ele!

Vem com um arquivo .ini onde você pode configurar a potência do vento, o lado dele, tempo médio de oscilação (mudar de intensidade) e potencia de oscilação, isso em clima com ou sem chuva separadamente. Assim você pode ter um vento inclusive mais realista ou do jeito que quiser.

Detalhes:
1- Há um pequeno bug no vento quando está começando a chuva, movimento forte, mas é um bug original do jogo que acontece mesmo sem o mod
2- GTA SA originalmente tem a função de descontrolar o avião enquanto voa com o vento, então resolvi desativar o vento quando você está dentro de um avião e não está chovendo, para não atrapalhar o voo

Autor: Junior_Djjr (BMS)
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