Tuning Mod v1.1 by Junior_Djjr


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    Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2015).

    Ele é uma espécie de “Zmodeler in-game”, onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.

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    Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, bicicletas modificadas, até motos-golfinho ou monster trucks feitas de bolas de sinuca, o limite é sua criatividade. Podendo também criar e baixar novas peças e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!

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    Não só isso, você também poderá instalar diferentes turbos, freios e pneus com mudança no handling do carro assim como um sistema realista de desgaste de pneu. Além de outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro, trocar o som do motor etc, tudo isso dentro do seu GTA SA!
      

     Uma pequena compilação das criações dos participantes do grupo do Tuning Mod no facebook:
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    Legal as possibilidades, não? Solte sua imaginação.


    Video criado por Traknagem:

    A diversidade do mod é gigantesca, você pode abrir o post para ver a lista completa de tudo que tem nele, e é claro, eu tive grandes ajudas para conseguir tudo isso:
      

    Autor: Junior_Djjr

    Co-autores:
    Thay – Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos. Ajuda na criação do sistema de barras de status dos veículos.
    Wesser – Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
    LINK/2012 – Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
    Fabio – Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no ‘Gerenciar’)
    DK – Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
    Silent – Portas abrindo pra cima
    Meck – Criação dos ícones

    Ajudas:
    LINK/2012 – Várias dúvidas tiradas, ajudas, dicas etc
    Adnan – Sons de BOV
    Meg e Traknagem – Vários bugs/crashes encontrados nos beta testes. E Traknagem também por criar vídeo de lançamento e umas ajudas na tradução
      

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    (8,0 MB)
    Por favor, use o botão com adfly, serão 5 segundos para pagar o que demorei 2 anos pra criar 🙂

    Atualização:


      
    Para baixar novas peças etc, visite Tuning Mod Parts 
    Para adicionar funções em suas peças, baixe Enhanced Functions
    Para compartilhar suas criações, visite o grupo do Tuning Mod no face
    (se você mandou solicitação e não foi aceito dentro de 24 horas, por favor, mande seu face AQUI nos comentários dizendo para aceitar, fazemos isso para evitar spammers)
      
      
      

    Abra o post para ver a lista completa de coisas que tem no mod



    Lista de funções:
    • Instalar qualquer modelo do jogo (incluindo modelos (peças) adicionados) em qualquer veículo, desde carros até barcos. Os modelos/peças serão como peças normais, com função de reflexos etc, basicamente, um Zmodeler in-game
    • As peças/modelos instalados tem um limite praticamente nulo, e podem ser instalados desde o chassi até portas e peças especiais (como pedais de bicicleta ou suspensão do bandito etc)
    • 6 garagens espalhadas pelas 3 cidades. 3 de carros em geral e 1 de moto, 1 de avião e 1 de barco
    • Lista mostrando as entidades do .dff do veículo, podendo esconder qualquer peça dele, incluindo renomear ou deletar peças instaladas pelo Tuning Mod. Nele, você pode adicionar funções do Enhanced Functions
    • Interface de instalação de peça com centenas de combinações de comandos e vários atalhos, incluindo salvar/carregar posição da peça
    • Interface de seleção de peça com 10 arquivos .ini (podendo aumentar até 20) com até 1000 slots cada um, podendo também usar CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar a peça selecionada, ou até mesmo copiar algum nome de .dff e colar dentro do jogo, e assim o .dff será carregado instantaneamente. Atualmente, você pode até digitar o nome do .dff na tela de seleção que ele será carregado automaticamente
    • A seleção da peça inclui informação sobre o peso da peça e vários anti-crash, sendo raro você ter algum crash mesmo com peças má instaladas ou bugadas
    • Sistema de salvamento e carregamento dos carros por arquivo .tmv que pode ser compartilhado. Conta com uma interface gráfica completa, com mouse, fonte Arial (do pc) etc
    • Pressionando TAB a qualquer momento você tem os status do veículo (carros e monster trucks somente), como: Aceleração, vel max, estabilidade, danos, peso, valor, tração, tipo de combustível, tipo de pneu (onde se compra na loja), desgaste do pneu e nome do carro
    • Sistema de valor do carro dinâmico, agora todos os tuning (incluindo transfender etc), e até mesmo danos e até desgaste do pneu irá mudar o valor do carro, assim fazendo pedestres olharem e elogiarem seu carro ou ladrões quererem roubá-lo
    • Sistema de desgaste do pneu com cálculos baseados na realidade, e quando desgasta o pneu perde estabilidade. Os carros da rua irão aparecer com desgastes aleatórios e você pode renovar seus pneus em algum pay n’ spray etc
    • 4 turbos com diferentes sons de BOV e mudanças de handling
    • 4 tipos de pneu com diferentes desgastes e estabilidades
    • 4 freios, desde um bom pra drift até um forte ou fraco com ABS
    • Portas abrindo pra cima, seja na frente ou atrás
    • Faróis de halogênio (azulados)
    • Ativar/desativar escapes duplos
    • Trocar o som do motor do carro
    • Poder mudar a altura e inclinação da suspensão do carro
    • Instalar uma função de danos não visíveis (ótimo caso você instala novas peças como para-choque e não quer fazer aparecer peças danificadas quando bater o carro)
    • Música de fundo com efeito 3D saindo de um micro system presente na loja (opção de ligar e desligar a música e o efeito), você também pode adicionar suas próprias músicas numa pasta para tocar na garagem
    • Comandos para testar ou arrumar o veículo dentro da garagem
    • Fachada em LS com pay n’ spray funcionando e texturas HD
    • Suporte para mods adicionarem funções nas peças (precisam ser adaptados ao Tuning Mod)
    • Para scripters: Leia o IndieVehHandlings.txt para algumas funções do Tuning Mod para seus scripts
    • E várias outras coisas menores que deixei de falar aqui

    Prisão Realista v3 (BETA)

    Mod de 2012-2013, um projeto meu que já criou teia de aranha de tão velho e parado
    Eu fiz algumas melhorias necessárias, e usei o mod como pagamento de um campeonato do blog, o “Caça ao Tesouro“, onde duas pessoas ganharam

    Hoje, Abril de 2015, resolvi fazer mais algumas poucas correções e publicar o mod para o público mesmo ainda sendo um beta antigo não terminado e que pode ter crashes, mas basta “desviar” deles que o mod é jogável sim
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    (na última print, um pequeno spoiler da missão de fuga)
    (na penúltima, o policial libertando o CJ depois de cumprir a pena)


    O que este mod faz:
    • É um mod do tipo RPG, onde quando você é preso você será levado a uma prisão de segurança máxima no deserto (Tierra Robada)
    • Depois de uma cena de você chegando de ônibus na prisão e sendo escoltado por um policial até a sua cela, você permanecerá nela durante 1 minuto junto com seu companheiro de cela
    • Você só poderá mijar, lavar as mãos ou pedir licença para o seu companheiro sair do seu caminho, durante 1 minuto, se você matar seu companheiro você ganha 2 dias a mais na pena (e ficará sozinho na cela)
    • Depois do tempo, você poderá ir para o pátio
    • No pátio há uams 60 pessoas, umas 40 andando pelo pátio, outros sentados, outros na academia, outros drogados escondidos e os policiais
    • O ambiente do pátio é incrível, pessoas bem realistas, muito movimento, animação e muitas conversas… vozes para todos os lados
    • Você pode causar brigas, jogar basquete ou usar a academia, você é livre durante 3 minutos
    • Depois do tempo terminado, você voltará para a sua cela a noite, com sono, câmera balançando um pouco, e se você não ir dormir irá piorar, até a vista escurecer e não aguentar mais, o CJ irá deitar na cama, fechar os olhos, e quando abrir será um novo dia
    • Você tem a opção de cumprir todos os dias da sua pena, onde varia, se você foi preso com 2 estrelas de procurado, são 2 dias, se foi 6, vai ser 6 dias, cumprindo você também ganhará um carrinho Buffalo quando sair ok
    • Ou você pode fugir da prisão! para isso, você terá que descobrir, ou usar alguma cola (vem no download umas dicas, ou podem ter já feito no youtube), não é nada difícil, tente descobrir sozinho ou usar poucas dicas. No fim você ganhará lindas 3 estrelas de procurado
    • O mod tem sistemas anti cheat/hack, caso você tentar trapacear, +1 dia na pena
      
    Problemas e limites:
    • No básico não há problemas, mas acredito que se você procurar bugs, irá encontrar
    • NÃO use a bicicleta ou esteira da academia (e há outro equipamento ali só de enfeite, ele não tem funcionamento no jogo), os levantamentos de peso funcionam
    • O CJ nunca morre pois eu não fiz script de morrer e voltar etc, então ficou por isso mesmo
    • Pode causar bugs dos pedestres virarem uma “bola” bugada, é limite do jogo, o jogo só suporta 64 pessoas, eu criei 60 (acho) se no jogo aparecer mais, buga, mas o script evita isso, caso acontecer e você usa MixSets, tente colocar “1” em “AutoRldLimit” e quando sair da prisão digite “SETS” (para recarregar e voltar a ter muitos carros e pessoas nas ruas)
    • Não use mods para salvar o jogo perto da prisão, o portão ficará preso no jogo salvo
    • Nos testes aconteceu crashes sem sentido enquanto estava na cela, depois de apertar TAB, crashou na ntdll.dll (uma dll do Windows 7 64 bits, wtf? não faz sentido ser problema do mod)
    • Além de váááárias outras coisas do mod na qual eu poderia muito bem ter criado melhor, mas o mod é antigo… eu precisava recriar o mod inteiro pra ele ficar realmente bom, principalmente no fato de você fugir da prisão as pessoas do patio viram robôs parados e podem bugar virando “bolas” bugadas


    Obviamente, não jogue o mod sem o .ipl instalado (e também não o edite, a não ser pra você mesmo)
    O mod também edita alguns modelos beta do jogo e retexturiza toda a prisão com texturas HD (isso é opcional, mas super recomendado)
    Se você não curte mods realistas do tipo RPG (Role-Playing Game), não use este mod, você pode não gostar de passar um tempo na prisão depois de ser preso (ou sim)
    Mod somente instalavel por Mod Loader
    NÃO USE NEW GAME, use save com pelo menos LV aberta (para não pegar estrela ao ir lá), ou algum mod para poder ir lá sem ganhar estrelas


    Aqui no post, durante mais de 1 ano ficou um pedido de enviarem o scrlog.log caso crash para eu poder corrigir já que não sou nenhum vidente etc, mas ninguém enviava! Portanto não irei mais continuar este mod, não adianta falar que está com crash e também já desisti de pedir .log. Vocês pensam que sou vidente para descobrir seus problemas e corrigir magicamente, não se ajudam para eu te ajudar, então não irei mais ajudar vocês. Fiquem com o mod com crash aí.


    (There’s a readme and instructions in english, although the mod is still only available in portuguese)

    Autor: Junior_Djjr
    Mapa: Lord_Jc e Junior_Djjr
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    (2,66 MB)

    Clique para baixar a Prisão Realista v2 na qual é mais estável e simples.

    Cars Divert v1.1 | Carros desviarem de você

    Download reorganizado em 2019.

    Por que não um mod que corrige um pouco o tráfego burro do GTA SA?

    Este mod faz com que os carros desviem de você quando você ir de frente com eles, além de as vezes darem sinal de luz também

    E o melhor, o mod é totalmente configurável por um arquivo .ini, assim caso você não gostar de alguma coisa, basta você configurar o mod do jeito que você quer!

    Autor: Junior_Djjr
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    Veja também:
    Real Traffic Fix (para corrigir a inteligência artificial e física do tráfego do GTA SA)
    Horn Divert (desviar quando buzinar, uma ótima adição à este mod)

    [Curiosidade] Início da CLEO (A história da Livraria CLEO)

    Atualizado
    Comecei esse post antigamente, hoje eu poli ele e terminei
    Se você curte mods, precisa ler isso! muito legal



    Você já se perguntou de onde veio a Biblioteca/Livraria CLEO? qual é o propósito? o que ela é? pouca gente sabe, mas não vivem sem ela!
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    Irei começar a ensinar a vocês curiosos coisas sobre mods que com certeza vocês não conhecem!



    NOME: CLEO Library (Biblioteca CLEO), onde geralmente chamamos de Livraria CLEO (pois Library lembra Livraria e assim é comum a confusão), mas bem, dá no mesmo né… 😀
    Até hoje eu não sei ao certo o que quer dizer “CLEO”, possivelmente deve ser alguma coisa como “Custom Library Extra Opcodes” (só teoria minha, possivelmente foi só um nome qualquer sem significado).
      
    O QUE É: Bom, a “Livraria” CLEO é uma extensão de aplicativo, sim, uma .dll renomeada para .asi para ser carregado pelo Asi Loader, literalmente, é um arquivo .dll renomeado…
      
    FUNÇÃO: O que muita gente se engana (até eu me enganei) é achar que Livraria CLEO é “a criação de uma pasta com nome cleo onde se coloca os mods lá”, na verdade, Livraria CLEO quer dizer “a adição de novos opcodes” (códigos de operações) dentro do jogo, a pasta CLEO só veio na terceira versão da Livraria CLEO! irei explicar melhor abaixo…
      
    OPCODES: Os códigos de operações (opcodes)(também chamados simplesmente de “comandos”) são códigos já prontos dentro do .exe do jogo usado para facilitar a criação de missões (os opcodes são usados no “data/script/main.scm” alem de outros scripts como lojas etc no script.img), os mods cleos são criados desse modo, funcionamento igual de como funcionam as missões do jogo e scripts de lojas/academias etc, o que a CLEO faz é adicionar mais “opcodes” aumentando as possibilidades de scripts e os deixando mais fáceis de criar.


    HISTÓRIA DA CLEO

    CLEO 1: A Livraria CLEO 1 foi criada em 9 de março de 2007 pelo hacker Russo conhecido como Seemann, o nome inicial da Livraria CLEO era “Project CLEO”.
    O Projeto CLEO foi iniciado depois de discussões sobre o manuseamento de memoria do jogo, a ideia foi de criar mais códigos de operações para dar mais liberdade na criação de missões dentro do jogo, não só missões, mas também códigos para controlar o jogo (que no caso, funciona exatamente como as missões do GTA funcionam, tudo por opcodes).
    O barato, era que os opcodes eram adicionados dentro do main.scm, não tinha nada de .asi e muito menos de pasta CLEO, era tudo dentro do script principal do jogo (main.scm) e os mods eram criados também lá dentro! no caso… apagavam todas as missões e scripts originais do GTA SA para botar novos scripts (novos mods), e a cada edição desse arquivo para adicionar mais mods etc, era necessário dar New Game!
    Os primeiros opcodes criados para a CLEO (CLEO 1) foram os opcodes de manuseamento de arquivos, memória e .dll, além de alguns opcodes para auxiliar contas matemáticas entre outras coisas… os opcodes eram criados por meio de “gambiarra” usando programação Assembly dentro do main.scm (programação usada em mods até hoje por pessoas mais experientes, não eu).
    O fato de poder manusear endereços de memoria do GTA SA deu um pontapé inicial para a criação de ótimos mods e modders indo atrás de descobrir mais endereços de memória do GTA SA para dar cada vez mais possibilidades de criação, 8 anos se passaram e ainda todos os dias as pessoas continuam com isso, atualmente a gente já conhece boa parte do gta_sa.exe e temos muito poderes de criação de mods… é uma pena, estamos a 8 anos procurando coisas e ainda falta quase tudo… Rockstar nunca nos ajudou… kkk.
      
    PROGRAMAÇÃO: Mais atualmente, na versão Mobile do GTA SA, vazou uma lista de classes com os nomes reais das funções do jogo (o que nos ajudou MUITO a descobrir mais sobre o funcionamento do GTA SA) além de que agora nós sabemos o nome da programação usada para a criação dos scripts (main.scm etc), no inicio dos tempos nós demos o nome de “SCM” pois nós não sabemos o nome correto… mais atualmente mudou pra “SCR” (que é uma versão mais avançada de criação de mods cleos), e logo depois num vazamento de informação dentro da versão Mobile do GTA SA, hoje sabemos que o nome que Rockstar deu para essa programação, é “gta3script” além dos nomes reais de todos os opcodes.
    Resumindo: os mods cleos são criados pela programação chamada “gta3script”, mas… não tão literalmente, pois não criamos os scripts como Rockstar os criou, não temos o compilador dela, a gramática (forma de escrever os scripts) que usamos foi inventada no Mission Builder (super antigo), e depois o Seemann criou outro compilador usando a mesma gramática e com melhorias, mais atualmente Deji (o cara que está encaminhando nossa CLEO 4 para CLEO 5) criou um compilador mais avançado tentando deixar a gramática mais próxima possível da criação de scripts igual como a Rockstar criou o GTA, e a gente sentir na pele o que é “ser Rockstar” além de funções mais avançadas para a criação dos scripts etc… o projeto (SCRambl) continua em progresso, mas ainda pouco popular quanto ao histórico Sanny Builder criado pelo Seemann.
    Atualmente em 2017, LINK/2012 criou uma fiel GTA3script baseado em vazamentos e teorias, com poucas diferenças mas bem mais moderna. Eu aproveitei e criei o primeiro tutorial de GTA3script do mundo, é claro, em português, onde já ensinei dezenas de pessoas em poucos meses! Você pode aprender a criar mods cleos em GTA3script aqui.
    Inclusive, atualmente temos o compilador que a Rockstar usou para criar o GTA III e VC (mas não o SA) (nota, somente o compilador, não o IDE (usado para escrever os códigos)), e até mesmo o código fonte do GTA III, graças aos vazamentos (seria propositais?) da War Drum Studios nas versões mobile.

      
    CLEO 2: A CLEO 2 chegou com uma ótima novidade há menos de 1 mês depois do lançamento da CLEO 1 em março de 2007. Nesta segunda versão, era utilizada um arquivo .dll na pasta do jogo, inclusive outros plugins para o aumento dos limites do jogo assim podendo adicionar mais scripts dentro do main.scm.
    Nesta nova versão, veio 3 novos opcodes (depois foi vindo mais alguns outros, incluindo carregar e tocar mp3), suporte ao .exe 1.01, habilidade de usar plugins etc.
    Inclusive, nela foi lançado o primeiro mod de MP3 Player em maio de 2007, na qual eu via pessoas usando até em tempos mais atuais (antigamente), até postei ele no início da MixMods em 2011.
    Veja aqui o tópico da CLEO 2.

    ~a partir daqui possivelmente pode ter erros, pois abaixo digitei tudo pelo o que ouvi e aprendi com o tempo e sem usar fontes confiáveis para ver se as informações são realmente reais, qualquer coisa eu atualizo o post~

    CLEO 3: A tão grandiosa CLEO 3 chegou com tudo, foi com certeza uma revolução nos mods para GTA.
    Ela chegou em 2008 por um arquivo .asi e trazendo a tão famosa “pasta cleo” para assim você adicionar seus mods .cs nela, o que antes precisava editar o main.scm e começar New Game.
    Nesta versão da CLEO, havia 50 novos opcodes ao total, todos de funções super úteis e avançadas (uma coisa que os opcodes originais do GTA SA não davam).
    A CLEO 3 abriu largas portas para grandes mods, sobreviveu durante muito tempo, tanto que eu mesmo já sofri muito na MixMods dizendo para as pessoas usarem CLEO 4 até 2012 e ainda continuavam usando CLEO 3 kkk, finalmente hoje 100% das pessoas aprenderam e agora usam CLEO 4 e estão esperando a CLEO 5 🙂
     

    CLEO 4: Lançada somente em 2010, foi criada não por Seemann (criador da CLEO), e sim pelo ALIEN (outro programador russo).
    Esta nova versão trouxe consigo mais 50 novos opcodes, sendo assim, CLEO 4 adiciona ao total, 100 novos opcodes no GTA! assim deixando o jogo com o total de 1,7 mil opcodes diferentes, junto com estes incríveis novos 100 opcodes da CLEO que ajudam, e muito em scripts mais avançados, principalmente em manuseamento de arquivos e memórias.
    CLEO 4 também trouxe alguns plugins como possibilidade de carregar arquivos .fxt (na pasta “CLEO/CLEO_TEXT” assim não precisando editar os arquivos .gxt da pasta “text” do seu GTA SA.
    Um detalhe, a CLEO 4 que tanto usamos na verdade era CLEO 4.1, pouquíssimo tempo após lançar a CLEO 4 houve vários bugs como nos mods do Ryosuke, pois ele criava os mods de uma maneira maluca na cleo 3 e tirava muito compatibilidade com as novas CLEOs, então houve atualizações na CLEO 4 pra fazer os scripts CLEO 3 do Ryosuke funcionarem.
     
     
    CLEO 4.2: E eis que veio o problema!
    Enquanto editavam os códigos da CLEO 4.1, bugaram, criaram erros, uma coisa normal em um desenvolvimento… basta voltar pra trás (backup), o problema é que perderam o source da CLEO 4.1 (!!!!!!).
    Portanto, no ano novo de 2011 a CLEO 4.2 teve o source (código fonte) alpha liberado com esperanças de algum bom ser vivo o arrume.
    Desde 2010, a CLEO 4 ficou parada na CLEO 4.1, e com uma 4.2 bugada desde 2011.
     
      
    CLEO 4.3: E eis que veio a solução!
    O fofo do Deji agarrou a CLEO e saiu arrumando todos os erros assim lançando a CLEO 4.3, que atualmente (lançada no início de 2015), está na versão 4.3.18, uma versão super estável, mais estável até que a CLEO 4.1 (onde funcionava os mods tudo muito bem, mas ainda tinha problemas com alguns opcodes e dificultava as pessoas que os criavam).
    Nesta nova versão foi tudo renovado, novo logotipo, novo visual pro Sanny Builder, e até mesmo um novo site muito legal: CLEO.li
    Um problema da CLEO 4.3, mais uma vez, foi a porra do Ryosuke onde de novo deu problemas aos desenvolvimentos. Mas a 4.3 tem um suporte, que é uma “conversão” para CLEO 3, onde basta você renomear o cleo de .cs pra .cs3 e ele será carregado como CLEO 3, sendo assim, mods como Skin Selector do Ryosuke839 irão funcionar.
    (ps: mesma coisa sobre Mod Loader, não foi possível alguns mods do Ryosuke funcionarem nele, é inacreditável)
     
     
    CLEO 5:
    Ainda estamos na 4.3, mas isso não quer dizer que antes teremos que passar pra 4.4, 4.5, 4.9 etc pra chegar na 5.0 (ou, pular direto pra 5.0), como eu disse, a CLEO 4.3 já está estável, está funcionando muito bem, se realmente está tudo bem, já podemos adicionar novas funções (opcodes) e pularmos pra CLEO 5, ou antes passar por 4.4, não sei, não somos videntes.
    MUITO possivelmente, a CLEO 5 virá com o NewOpcodes.cleo do DK22Pac, um plugin que adiciona 100 novos opcodes incríveis para o jogo!
    Deji e Seemann, juntamente com algumas ajudas de mais alguns caras (como NTAuthority e o nosso LINK/2012) estão juntos nesse desenvolvimento, andando para a nova CLEO!

    Então esperamos excitados pela chegada da CLEO 5, que pode ser rápida, ou demorar anos, nunca se sabe e não da pra saber, muito menos prometer alguma coisa…
      
      
      
    Escrito por: MixMods (texto criado por Junior_Djjr, agradecimentos ao LINK/2012 por ter me ajudado)
    (Somente divulgue este texto em algum site/blog/forum etc, deixando a fonte com link e os nomes)

    [Mod Rápido] Apagar para-brisa (para enxergar melhor no FPD)


    “Mod Rápido” é aquele mod pequeno, simples, mas super útil pra algumas pessoas
     
    Com uma simples ideia de fenrris, criei um mod cleo que literalmente deleta o para-brisa do carro num comando. PERFEITO para o mods de dirigir com câmera em primeira pessoa como First Person ou FPD.
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    Agora você poderá enxergar melhor quando está dentro de um carro

    Para isso, entre num carro e press T+Y para esconder/mostrar o vidro, só
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    O lado ruim é que só será possível apagar o para-brisa de carros na qual quebram o para-brisa, quase todos os carros que você baixa têm isso, exceto alguns poucos, então tá ok

     Autor: Junior_Djjr
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