APP Sliding Door Van (FIXED)

A famosa van das demonstrações do mod Steering / Active Dashboard / APP, agora com melhorias feitas por mim (Junior_Djjr).

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O que há de novo:
– Agora a instalação poderá ser feita por Mod Loader (ou manualmente) – O que antes era só por GGMM;
– Modelo de colisão e sombras muitíssimo melhor – O que antes atrapalhava muito no gameplay e causava bugs ao se colidir, principalmente de frente;
– LOD (modelo de baixa colisão) agora com retrovisor e textura de vidro frontal;
– Suspensão levantada – O que antes ficava muito baixo, com o pneu aparecendo por cima da carroceria e no interior, e os eixos ficavam no lugar errado.
– Texturas agora com mip-maps, assim ficando mais leves e com tom mais suave vistas de longe ou num ângulo (como se pode ver nas prints);
– Além de outras pequenas correções, como a massa e resoluções de algumas texturas.

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O painel é totalmente funcional, mostrando velocidade, rpm, combustível, temperatura, óleo e voltímetro (? ou amperímetro?), e claro, volante girando.
Também com luzes e limpadores de para-brisa funcionais, e a porta-rolante (abertura lateral).

(IMPORTANTE: Eu publiquei o Steering/APP dizendo para instalar a pasta Data no Mod Loader, mas não é compatível, instale a pasta Data manualmente na pasta Data no diretório do seu GTA, se não os comandos não irão funcionar!

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Comparação do antes e depois:
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Para quem não entende:
Estas “bolas” coloridas são os locais onde acontecerá a colisão (batida)
Estas faces em cima e embaixo é o local onde você pode andar em cima (antes tinha uma face embaixo gigantesca onde você chegava perto e ficava flutuando, incluindo os carros etc, assim a física bugava ao se colidir com alguma coisa, principalmente com outra van)
E este “modelo” no centro é o modelo de sombras, o formato da sombra, onde é necessário ser do mesmo formato do veículo original e em menor tamanho (para a sombra não aparecer por cima do próprio veículo)



É meio pesado, 5 MB de .dff e 3 de .txd, mas compensa.

Substitui o Cabbie, já que esta van é usada como taxi na Russia.
É realista por causa de texturas de sujeiras etc pela carroceria, pena que as sujeiras não são funcionais (não se limpam)
Possivelmente o único bug atualmente é os pedestres entrando pelo lado esquerdo da van, onde não há porta lá.

Claro, para ter as funções é necessário ter instalado ESTE mod.

Uma boa ideia é você abrir esta van para ver como ela foi adaptada, e assim adaptar seus carros à estas funções! Já que esta van vem com muitas funções (mas não todas)

‎Autor: Izerli
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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TV Animada (Chaves)

É isso ai! Um mod que adicionará uma animação na tela da TV da casa do CJ.
Nesta versão editada por mim, passando o Chaves!

(O “El Chavo Del Ocho”, para los visitantes mexicanos que también aman este programa!)

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Antes era um filme de zumbi que achei chato, agora será uma parte de 20 segundos de um episódio famoso (principalmente por causa dos poopers), o episódio da “parece a dona hahaha” (é sem som!)

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Maioria das pessoas que está vendo este post estará se perguntando “Como isso é possível? Como funciona?”


Como foi criado:
Bem, esse tipo de coisa não é nenhuma novidade, afinal, em Las Venturas por exemplo há vários e vários iguais, são objetos com texturas animadas, como um GIF mas é uma sequencia de imagens lado a lado com uma animação no UV (posição) da textura.
Assim, usando o mesmo sistema as luzes, cachoeira etc de LV, você pode criar uma TV com tela passando imagens.
Isso é criado por um programa chamado RW Animator onde você coloca o .dff, escolhe qual textura e configura, um tanto chato de mexer na minha opinião. Também é possível pelo 3DS Max Studio, mas dizem ser mais difícil.
(isso aparentemente não funciona em carros, tentei adicionar em um carro usando Tuning Mod mas perdeu a animação, não tenho certeza sobre adicionar diretamente ao .dff do carro)

Não foi eu que fiz essa TV funcional, só editei as texturas (economizar tempo, já que já existia, né?)
Para adicionar o episódio do Chaves tive que pedir para o Amilton achar e recortar um pedaço de um vídeo, depois re-recortei num tamanho de 20 segundos a 10 FPS (usando Format Factory), e depois usei o Free Video To JPG Converter para separar os frames em 200 imagens .jpg, assim peguei todas as imagens e coloquei lado a lado usando o Photoshop com auxílio de guias a cada 256x82px, clique aqui para ver, para posicionar as guias antes usei grades.

Aparentemente há um programa que cria uma sequência de imagens assim, e o nome dele é VirtualDubMod, não testei (só depois que fiz tudo eu achei ele). Se você fazer isso em novos vídeos, mande-nos!


A parte mais engraçada deste mod, é na primeira cutscene da casa do CJ, onde o CJ entra quase chorando, pega o quadro da mãe e do lado na TV está passando Chaves, eu morri de rir.

‎Autor da TV: Angeloski85
Edição de texturas para o Chaves: Junior_Djjr
Ajuda ao encontrar e recortar o vídeo: Amilton
Ideia de colocar o Chaves: Iago Lucas
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Atualização:
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Clique para baixar a TV funcional com canais

Trocar o Handling

Um mod que criei especialmente para usar junto com o Tuning Mod, mas que pode funcionar mesmo sem ele.

Quem nunca pegou um carro velho e lento, e tunou colocando um supercharger etc mas ainda continuou lento mesmo instalando um turbo nele? Esta é, pra mim, a parte mais sem graça do Tuning Mod.

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Esta pick-up é a Slamvan do 90s AVP 4.4 (uma caminhonete Chevrolet Apache Fleetside 1958 criada pelo StratumX)
Para baixar esse motor pro Tuning Mod, clique aqui.

Finalmente a solução, agora você pode mudar o handling do seu veículo dentro do jogo a qualquer momento em qualquer lugar, simplesmente digitando o ID ou o nome do .dff do carro que você quer ter o handling, e pronto! Seu Clover dragster agora irá correr como um Infernus!


Detalhes:
Colocar um handling de um avião num carro não quer dizer que fará ele voar, ou um de moto fará empinar, o jogo não funciona assim, mas por exemplo você poderá colocar handling de uma moto em outra sem problemas.
O novo handling NÃO será salvo no .tmv do carro, quando carregar do .tmv você terá que colocar o handling de novo, e assim irá perder a suspensão, turbos etc, você terá que voltar na garagem recolocar o turbo, pneu etc.
Trocar o handling pode levar a problemas visuais, como fumaça em 1 escapamento ao invés de 2, capô ou porta malas abrindo pro lado errado etc.
O comando de ativação terá conflito caso você use o mod Quick Weapon Spawner em inglês. Troque ou apague o “0=HAND” do QWS.ini.
O idioma do mod funcionará com o idioma do Tuning Mod (se você não tem o Tuning Mod irá usar inglês por padrão)
Teoricamente funciona também no SAMP.
O .cs inclui código fonte, sinta-se livre para estudar e reutilizar as funções deste mod.


‎Autor: Junior_Djjr
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Exhaust Tweaker v1.1 (configurar fumaças dos escapamentos)


Um mod iniciado por Luciano com ajuda do Fabio na qual trocava as cores dos escapamentos dos carros, evoluiu até chegar a isso! mais um mod inédito da BMS

Este mod com certeza humilha aquele tal “mod diesel” que tem por ai
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O mod é criado em .asi (pelo Fabio) e um cleo com ini (por mim), não mexe em nada nos efeitos do jogo

No ini você pode configurar o tom (branco-preto), alpha (transparência) e tamanho da fumaça
As configurações são separadas pelo tipo de motor (combustível) presente na linha de handling do veículo (aquele “P” (petróleo) ou “D” (diesel) na linha dele), além das flags (para você por exemplo colocar fumaça maior em caminhão e ônibus e menor em vans etc)
Inclui também uma seção bônus onde você coloca os nomes dos .dff para eles ganharem também a fumaça a diesel!

O ini já vem tudo bem configurado com fumaças mais fracas nos carros (principalmente Turismo etc), incluindo fumaças pretas em carros setados em diesel no handling dele, incluindo também no tampa, na sanchez e glendale abandonado (se quiser, edite o ini e coloque mais uns como na yosemite etc, é facinho :D)



Atualizado
Agora você poderá também colorir as fumaças dos escapamentos!
Inclui comando para adicionar a cor que desejar no seu carro atual, basta configurar a cor que você quer dentro do .ini, entrar em um carro e digitar “smokecolor”.
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(carro do 90s AVP 4.4 (Elegy tunável))


Autores: Fabio (asi) e Junior_Djjr (cleo)
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English & Português

Cão de estimação do Ryder v1.2

[Repost de 27/10/11]


Ryder ganhou um cachorro!
Na verdade, ele já tinha há muito tempo, mas muitos de vocês ainda não o conheciam.

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Este é um mod (bem original) criado em 2011 por eu (Junior_Djjr) e Black_Jack, bem antes mesmo de criarmos a equipe BMS.
A ideia do mod é bem legal e original, assim fez um grande sucesso principalmente no exterior.

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Neste mod, você terá um cachorro Rottweiler andando atrás da casa do Ryder, com direito a objetos, como casinha, bola etc e latidos direcionais à ele…

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Cuidado, porque ele é bravo, se ele notar sua presença começará a latir bravo e te dará mordidas (ou melhor, cabeçadas :D)



O que há de novo na v1.2?
Bem, para repostar eu aproveitei para fazer correções:
Agora o mod não substituirá o LAe2.ipl e pode ser instalado pelo Mod Loader num clique.
Pequenas correções nos sons dos latidos, na qualidade e na repetição (antes ele parecia que estava cantando e era enjoativo demais)
Minúsculas correções no script cleo (o script em si já estava bom, mesmo sendo antigo)

Lembrando que o mod é de 2011, não é tão bom e inteligente, mas ficou muito divertido.


O mod tinha um vídeo meu, mas o vídeo era um lixo e agora o som tá diferente etc, então não coloquei aqui.
Se vocês quiserem fazer mudanças, colocar o Chop etc, fiquem à vontade em editar como quiser (seria bom mesmo), só deixe os créditos.

‎Ideia e mapa: Black_Jack
Script cleo: Junior_Djjr
Modelo do cachorro: (?)
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