Aim Sensibility v2.0 (sensibilidade de mira configurável)

Atualizado 26/09/20
Mod recriado em .asi, assim foi corrigido o bug da configuração continuar salva caso fechar o jogo enquanto mirando (ainda é possível acontecer, mas só em casos muito específicos de crash).

É comum jogos de tiro terem duas configurações de sensibilidade, uma para rotacionar a câmera, e outra enquanto está mirando. Este mod traz isto, possibilitando configurar a sensibilidade do mouse enquanto mirando com uma arma.
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Normalmente jogadores deixam a mira menos sensível para melhor precisão. Há também configuração específica para o rifle sniper.

É de se esperar que funcione no SAMP, não sei se servidores aceitarão o uso. Na minha opinião deviam aceitar, pois seria como não aceitar mouses com DPI ajustável, né?

‎Autor: Junior_Djjr
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VPJ – Vertex Paint Job (novas sombras e iluminação)

Mais uma das ideias inovadoras do Ezekiel.
Um mod que recria o sombreamento dos modelos do jogo (pre-lighting), e com isto, também adiciona o desenho das sombras, agora, tudo rodando no vertex color.
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Isto quer dizer que você terá uma sombra muito semelhante às configurações de gráficos altas, mas sem nenhuma queda no FPS, pois o mod simplesmente utiliza o que o jogo sempre teve, isto é, somente muda as cores do pre-lighting (vertex color).
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É claro, nem tudo são flores: são sombras estáticas, elas não se movem, mas eu particularmente achei muito melhor, não só por ser leve, mas também por não ter os famosos bugs de z-fighting (faces piscando).
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Todo o sombreado foi recriado do zero, algo que há anos eu esperava alguém fazer. A iluminação do jogo ficou muito melhor, e as sombras são corretamente azuladas, como no mundo real.
Também recria boa parte do LOD, tendo modelos mais corretos, e com sombra, quando vistos à distância.

Ao usar este mod, desative as sombras dinâmicas (stencil), alterando para gráficos Low (Baixos) ou desativando no .ini de mods como MixSets e SkyGfx.
  
Somente no centro de Los Santos ainda, o projeto segue parado.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
GTA SA Map Shadows (mais sombras) — semelhante, mas agora sombras dinâmicas

Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

Mod que adiciona reflexos reais aos prédios do centro de Los Santos.
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Utiliza o sistema de reflexos por cubemap do SkyGfx (necessário “vehiclePipe=Env” no .ini do SkyGfx). Diferente da versão antiga que utiliza normal map.
  
O mod também inclui, como um bônus, um novo melhor LOD para os prédios (o modelo de baixa definição visto de longe). Ou seja, você também pode baixar o mod somente pelos novos LODs, que são muito bons.
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O que foi feito antes de postar aqui: O mod originalmente substitua o “occluLA.ipl”, removendo o occlusion culling de LS inteira, provavelmente porque o autor estava com problemas do modelo desaparecendo, isto perdia uma importante otimização do jogo, então eu solucionei da maneira correta (aumentando o “bounding”).
  
Ponto ruim: O movimento da câmera faz os reflexos piscarem, por limitações.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:

Ebisu Minami (pista de drift)

Enquanto acompanhando um campeonato de drift em Ebisu pensei, “será que há pista de Ebisu para GTA SA?” é claro, há de tudo.
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Pista de drift japonesa de Ebisu, mais especificamente, Minami, com modelo e texturas HD (mas não tanto).
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O que eu fiz:
O mod era somente para MTA:SA, eu o converti para o GTA SA singleplayer (não há muito mistério, é só saber mexer com IDE, IPL e COL). Substituía os sofás do jogo, agora é adicionado sem substituir.
A pista ficava flutuando no centro do mapa, o que fazia demorar pra carregar caso esteja com o Project2DFX instalado, inclusive aparecia NPCs de interiores e uns pickups, portanto eu movi e fiz o mapa aparecer como um “interior” (que o céu ainda é normal, se você tem Real Skybox instalado, atualize-o), portanto para chegar até a pista, você entra nesta porta em San Fierro, e você será teleportado pra lá. Deste modo, o mapa é totalmente separado do mundo exterior (mais mods como este deviam fazer isto!).
Inclusive, adicionado mipmapping nas texturas e corrigido o horizonte do mapa sumindo com o ângulo da tela. Ainda há alguns bugs nas texturas transparentes mas em geral está ótimo.
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Necessário Open Limit Adjuster.

‎Modelo: (desconhecido)
Conversão: Perf
Melhorias e script: Junior_Djjr
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9 MB
  
Veja também:
Ebisu Circuit – pista de drift — esta é de outro local
Effects Mod by Ezekiel / Junior_Djjr — inclui opção de fumaça de derrape mais longa

Dynamic FOV v1.1 (campo de visão dinâmico)

Atualizado 20/09/20 01:50
  • Eu havia feito um erro que fazia o mod se ativar em qualquer modo de câmera, não só a de gameplay. Corrigido. Isto inclusive corrige a mira da sniper.
  • Em adição, agora o mod é configurável num arquivo .ini. Por padrão o efeito vem um pouco mais fraco agora, você pode ajustar, principalmente se você usa monitor não-16:9.

Câmera com FOV (Field Of View; campo de visão) que aumenta quando olha pra cima, muito presente no GTA IV (eu não lembro se há no GTA V).
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Assim, quando você inclina a câmera, causa uma maior sensação de profundidade, e que os objetos são maiores.
Originalmente criado pelo uokka há quase 10 anos atrás, muita gente pedia para corrigir os bugs. Eu (Junior_Djjr) decidi recriá-lo com uma nova lógica.

Além de corrigir bugs na mira das armas e cutscenes, esta nova versão utiliza funções de ease do CLEO+ para aplicar menos intensidade próximo do ângulo 0, assim durante um gameplay normal a câmera não fica distorcendo tanto. Há também uma transição suave, isto evita a câmera tremendo enquanto move o mouse.

Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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