[III/VC] Destroyable Airtrain (avião destrutível)

Este mod restaura um código beta do GTA III e VC na qual foi removido misteriosamente.
Se trata de um mod que te possibilita explodir os aviões!
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Na versão final, somente o Dodo era destrutível, agora você poderá explodir o Airtrain também. Após a explosão, ele simplesmente some.

GTA 3


GTA VC


‎Autor: Silent
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[SA/VC/III] Rádio em todos os veículos

Esse mod permite que você ative rádio em qualquer veículo dos três jogos. Agora será possível ouvir as rádios dos jogos em veículos como o carro da polícia, bicicletas, ambulância, caminhão de bombeiros, entre outros, que não eram ativados no jogo original.
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Na verdade irá funcionar em quase todos, não cheguei a testar com muitos, mas no GTA:VC não foi possível utilizar as rádios no Rhino por exemplo. Mas os principais e mais usados estarão com rádios.


‎Autor: ThirteenAG

GTA SA:
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GTA VC:
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GTA III:
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[III/VC] Walk Mod (caminhar)

Mod cleo que possibilita você a segurar ALT para caminhar no GTA 3 e GTA VC, assim como funciona no GTA SA.
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De bônus, uma coisa interessante: O mod também desativa a mira que fica na tela, fazendo assim só aparecer quando apertar o botão direito do mouse — muito melhor na minha opinião!

‎Autor: ThirteenAG
GTA 3
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GTA Vice City
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(inclui versão para o “Manual Aiming“)

Tuning Mod – Evolução 2012-2016

Vídeo mostrando a evolução do Tuning Mod desde 2012:
No fim do vídeo tem um preview rápido da versão 2.1 que está quase pronta.



Lista atual das atualizações da v2.1:

— Correções:
  • Corrigido o save game parando de funcionar depois de salvá-lo com o mod. Agradecimentos ao Fabio pela ajuda.
  • Corrigido crash logo depois de carregar um veículo salvo.
  • Corrigido um erro grave que podia causar crashes e bugs de handling depois de um tempo jogando, ou crash aleatório ao aparecer o primeiro carro na rua.
  • Corrigido o carregamento de um veículo que não tenha todas as peças necessárias instaladas no seu jogo, onde isso fazia não carregar corretamente e até mesmo crash ao tentar carregar um veículo salvo.
  • Corrigido ao criar um carro com carroceria (“chassis”) de outro e ao salvar e carregar portas voltarem a aparecer e não ter mais como esconder.
  • Corrigida a ordem de carregamento das peças de um veículo salvo, agora será na mesma ordem de quando você o salvou. Isso corrigirá problemas como você tomar cuidado em as peças com transparência funcionarem corretamente mas quando salvava e carregava o carro ficavam erradas de novo. Outro exemplo é o uso do “Holes“, os problemas de carregar um carro salvo e os “Holes” pararem de funcionar foram corrigidos.
  • Corrigido as peças pintáveis em cores secundárias, terciárias e quaternárias não funcionando em certos casos.
  • Corrigido o CTRL+V crashando peças com nomes maiores que 16 letras. Lembrando que o mod agora é compatível com peças de nomes com até 19 letras. Na versão anterior eu disse 24, mas o jogo só suporta 19.
  • Corrigido modelos acima do limite de ID sendo carregados como se eles existissem.
  • Corrigido a câmera de mouse entrando embaixo do chão enquanto num carro. A câmera apontando uma peça continua entrando no chão pois isto ter certa utilidade.
  • Corrigido as vezes o carro aparecendo com desgaste marcado em vermelho ao invés de pneu novo.
  • Corrigido todas as peças voltando a aparecer quando tenta fazer aparecer uma ou ao arrumar o carro com o cheat HESOYAM — um bug que acontecia com algumas pessoas ao ativar o “danos não visíveis”, e com todas que mudarem o handling do carro e logo em seguida irem no “Gerenciar”.
(o terceiro e último problema pode ser resolvido (o último, semi-resolvido) agora mesmo atualizando o seu IndieVehHandlings.cs)

— Adições:
  • Adicionada a possibilidade de aumentar o tamanho da colisão da roda, assim agora será possível instalar rodas de aro maior sem afundar no chão.
  • Adicionado menu de carregamento de veículos salvos, onde mostra informações como data de salvamento e autor do carro, você pode deletar os arquivos .tmv dentro do jogo etc.
  • Adicionado modo de carregamento de veículo salvo compatível com SAMP, onde carrega por cima do seu atual carro ao invés de criar um novo, assim os jogadores continuam vendo o seu carro — mas não as peças dele, é claro. Leia sobre segurando a tecla J. Também compatível com missões.
  • Adicionado um novo modo mais avançado de selecionar peças de outro veículo. Este novo modo é sem limites e incompatibilidades, fazendo assim você nunca mais ter problemas de selecionar peças com nomes longos, ou não únicos, ou peças que antes nem eram selecionáveis.
  • Adicionada a possibilidade de adicionar peças no .ini tudo dentro do jogo. Por exemplo, você carrega uma peça usando CTRL+V ou digitando (G), e em seguida press CTRL+A para adicionar ela no atual INI selecionado.
  • Adicionado contagem de peças adicionadas na tela “Gerenciar”.
  • Adicionado possibilidade de abrir/fechar portas na tela “Gerenciar’.
  • Adicionado o nome do .dff aparecendo durante a tela de selecionar uma peça. Para isso, é necessário que você use o nome do .dff no .ini ao invés do ID, senão o que aparecerá será o número ID.
  • Adicionado detecção caso tenha dois ou mais Tuning Mod instalados ao mesmo tempo, assim avisando ao jogador e evitando passar por (grandes) problemas. (só funciona para a atual e futuras versões, e com Intro = 1 no .ini)
  • Adicionado o comando “Z” logo ao aceitar a instalação da peça. Segure Z enquanto aceita a instalação para criar a mesma peça do outro lado do veículo.
  • Adicionado modo aleatório de músicas. Ou seja, músicas passando aleatoriamente ao invés de linear.
  • Adicionado acentos nas letras.

— Melhorias:
  • Melhorado os textos.
  • Melhorada a velocidade de movimento da peça ao movê-la dentro do primeiro segundo da tela de instalação da peça.
  • Melhorada a detecção do mod Hud do GTA V para acionar o modo de compatibilidade.
  • A lista completa de veículos (11.ini) agora é em ordem alfabética.
  • (entre outras mais irrelevantes)