G&B #2 – O desabafo

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No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.

Após os pais de JC passarem por problemas misteriosos, JC teve que se esconder para se proteger. Com grande maioria, a opção “Ir lá” ganhou, com 70% dos votos.

Confira o episódio:


Desconhecido 1: Vamos embora, pega isso e trás pra cá.
JC: Já estão indo. Merda, tenho que ver isso logo.

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JC: Oh, não, meu deus…

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Desconhecido 2: Ei moleque!
Desconhecido 1: Deixa ele, cê já nos fodeu atirando nesses dois.

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Eddie: Ei, cara.

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JC: Eae Ed.
Eddie: Eae, fiquei sabendo do ocorrido. Cê tá bem?
JC: Preciso responder?

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Eddie: Tá, sei como se sente.
JC: Não, você não sabe, não foi você quem perdeu um irmão e agora pai e mãe por causa dessa merda de gangue.
Eddie: Espera, até seu irmão foi morto assim?
JC: Não, ele era um membro dessa gangue-
Eddie: Ballas
JC: EU SEI, ele já foi membro mas foi morto por causa de uma dívida idiota.

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Eddie: E agora?
JC: Não há mais familiares meus aqui em Los Santos, ou melhor, San Andreas toda. Há um primo na costa leste.
Eddie: Vai continuar aqui?
JC: Não vejo muita escolha. Odeio Liberty City.
Eddie: Sabe, uns caras no meu bairro também não estão gostando dessa dominação que os Ballas estão fazendo e querem revidar.
JC: Continue.
Eddie: The Wildlings, o nome da gangue.
JC: Com quem eu posso falar?
Eddie: O que!? Cê tem certeza disso?
JC: Absoluta.
Eddie: Do outro lado da quadra onde moro, há uma casa com duas garagens, na do lado, em cima.

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Eddie: Ei, e eu?
JC: Você o que?
Eddie: Acho que posso te ajudar.
JC: Você tava agora mesmo surpreso com minha decisão e agora quer ir junto comigo??
Eddie: Ah, vai, me dê uma chance.



E agora é você que decide! Será que o Eddie daria conta de ajudar o JC?

(enquete encerrada)



MixMods.com.br

Agora o blog está em domínio .com.br 🙂

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Usei o dinheiro ganho com o blog para pagar o .com.br, e logo também terá novo visual e possivelmente novas coisas.
Estamos tentando profissionalizar o blog para ser fonte de renda e dure o máximo possível, portanto acredito que em breve haverá 1 ou 2 banners de propaganda pelo blog, é claro, nenhum popup/popunder ou coisas flutuando na tela te atrapalhando, sabemos como propagandas em excesso é chato e também esperamos que vocês aceitem isso desativando adblock para MixMods.com.br (caso você use adblock). Afinal, o ganho no adfly é pouco e há algumas propagandas irritantes nele, já banners na página não atrapalha em nada, e tentaremos ter banners com produtos que combinem com seus gostos, como anúncios de peças pra PC (espero eu… até adsense é ruim nisso…)
E, no meu caso, eu só tenho algum apoio da minha mãe em continuar este blog (e mods) pelo fato de eu render algum dinheiro com isso.

Se o blog continuar crescendo assim, acredito que ainda teremos muitos anos de vida, até o GTA SA pode morrer, mas MixMods nunca morrerá, espero eu.
Neste momento o blog chegou no 13,9 milhões de acessos, logo 14 milhões!

ps: Não foi .com pois algum fdp gringo comprou o MixMods.com esperando eu um dia comprar dele, de qualquer modo, o recomendado para blogs brasileiros (português) é .com.br mesmo, então tudo bem.

Enhance ParticleTXD

Este é o script usado no mod ECG.
Devido a isso ser muito útil e foi elogiado, resolvi lançar este script separado do ECG para ele poder ser usado em outros mods gráficos, ou seja, para você poder usar este script nos seus mods de particle.txd.

Assim como este mod é a separação de algumas funções do Mix Sets, principalmente porque o Mix Sets estava ficando com .ini gigantesco, então resolvi separar as funções de faróis neste mod, ou seja, este mod vem com 41 funções configuráveis por .ini.

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E como visto no ECG, este script também adiciona texturas variadas de explosão no chão, pingos de sangue (mostrados acima) e pegadas de areia e sangue.

Abaixo a demonstração da função “ResponsiveCoronas”, que varia o tamanho dos brilhos dos faróis com a distância e hora, e também, configurável por .ini.


Tudo vem com resumo dentro do .ini e no download vem um particle.txd já todo adaptado. Também não é necessário ter o particle.txd todo adaptado ou com alguma adaptação, o mod funciona até mesmo em qualquer particle.txd

O arquivo .ini já vem configurado com as configurações do ECG. A diferença é que aqui vem algumas novas explicações no leiame e um particle.txd “vazio” já adaptado. Quando referenciar sobre este script, referencie a esta postagem.

Leia o leiame!

‎Autor: Junior_Djjr
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(English & Português)
(Open Source)

Lembre-se:
Se você está procurando por um particle.txd já todo pronto para jogar, baixe o ECG – Enhanced Classic Graphics!

Kruiz 3 (mata tropical)

Encontrei um mod de floresta bem interessante. Vesti minhas botas para explorá-lo, e foi melhor do que eu esperava.
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As imagens não usam Color Mod ou ENB Series nem nada. Para mostrar bem, o único mod gráfico que usei foi o SkyGfx, nem mods de textura usei.
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O mapa é muito lindo, cada canto, bem diversificado. Imaginei filmes/vídeos de SAMP/MTA sendo feitos neste mapa ou adicionar animais selvagens aí, realmente um local legal de se explorar. Acredito que seja meio quilômetro de floresta.
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A vegetação das imagens vem junto com o mod, é opcional, mas recomendado pois sem ela algumas árvores ficam flutuando (e mesmo com elas há algumas flutuando, mas são poucas).
Este pack de vegetação não é ruim, não é tão pesado, só que há z-fighting em algumas palmeiras.
Recomendo aplicar mipmaps nela (nas imagens eu usei)
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Pra ficar melhor ainda, o mod vem com 20 “tesouros” colecionáveis pelo mapa em forma de pickup. Quando você encontrar todos será recompensado em dinheiro.
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Vídeo do autor:


O mod é legal mas o modo que foi feito é péssimo, o autor não se preocupou nem 0,01% com compatibilidades, vinha arquivos da cleo 3, um exemplo de script da cleo 3 (acho que o autor nem sabia o que aquele arquivo era), antigo asi loader e o mod vinha com instalação automática. Isso sem contar que substituía coisas desnecessárias que fazia ser incompatível com outros mods de mapa.
E ainda vinha um script mal feito que podia causar crashes em missões e outros mods. Reescrevi o script e melhorei-o diminuindo de 280 linhas de códigos para menos de 60 linhas.

Ou seja, agora está tudo certo e instalável/desinstalável num clique pelo Mod Loader.

‎Autor: Tarzan_3, Crips
Script CLEO, correções, compatibilidades e instalação por modloader: Junior_Djjr
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(8 MB)

Local:
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Caso alguém disposto, seria interessante algumas melhorias pra deixar este mod melhor ainda, como por exemplo configurar o SAAS para adicionar som de floresta no local ou qualquer outra coisa.

Deve ser interessante também usar este mod com o mod de mochila funcional.