Dica rápida para aumentar o FPS do GTA SA

ATUALIZAÇÃO
Isso foi adicionado também ao MixSets! Agora você poderá entrar no jogo já com a prioridade setada, podendo até mesmo trocar a prioridade dentro do jogo segurando Insert.

Antes de tudo:
Esta é só uma dica rápida, recomendo que leia o tutorial de como aumentar o FPS do GTA SA, lá sim eu ensino muita coisa.

Uma dica boa para aquelas pessoas que por exemplo precisam fechar o navegador para o GTA SA rodar mais leve.

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Simples, basta aumentar a prioridade do processo usando o gerenciador de tarefas do windows. Assim, o GTA SA irá rodar com prioridade acima de todos os outros processos (programas etc), o que geralmente algum processo ou outro pega um pouco de CPU etc.

ps: É necessário ficar recolocando a prioridade a cada vez que abre o jogo.

ps2: Caso em “Tempo Real” o seu PC ficar lendo até demais, deixe Alta ou Acima do Normal. Geralmente são os processadores Single Core (bem antigos) que terão este problema.

Claro, não há nenhum milagre aqui, eu mesmo não vi diferença (possivelmente porque meu PC é bom), mas deve salvar a vida de algumas pessoas que precisam ficar fechando programas pra poder jogar GTA.



Mais dicas:
Tutorial: Como corrigir o lag do GTA – Um tutorial que REALMENTE ensina como melhorar o desempenho do jogo.
Smart Process – Para aqueles que precisam desligar o PC a cada vez que crasha o jogo, ou só quer fechar o GTA mais rapidamente.
Mix Sets – Para aumentar o FPS, e ter opções de desativação de coisas, como nuvens, motion blur etc que também aumentam bem o FPS. – Atualização: No MixSets atualmente já vem com esta função deste post, podendo escolher no .ini ou até mesmo dentro do jogo.
Stream Ini Extender – Para aumentar o FPS (faz o mesmo do Mix Sets), e ter mais algumas opções que o Mix Sets não tem, como desativar alguns efeitos visuais, partículas etc.
SilentPatch – Para várias correções, incluindo uma correção de FPS também que faz diminuir umas pequenas quedas de FPS que acontece durante o gameplay.

Cão de estimação do Ryder v1.2

[Repost de 27/10/11]


Ryder ganhou um cachorro!
Na verdade, ele já tinha há muito tempo, mas muitos de vocês ainda não o conheciam.

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Este é um mod (bem original) criado em 2011 por eu (Junior_Djjr) e Black_Jack, bem antes mesmo de criarmos a equipe BMS.
A ideia do mod é bem legal e original, assim fez um grande sucesso principalmente no exterior.

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Neste mod, você terá um cachorro Rottweiler andando atrás da casa do Ryder, com direito a objetos, como casinha, bola etc e latidos direcionais à ele…

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Cuidado, porque ele é bravo, se ele notar sua presença começará a latir bravo e te dará mordidas (ou melhor, cabeçadas :D)



O que há de novo na v1.2?
Bem, para repostar eu aproveitei para fazer correções:
Agora o mod não substituirá o LAe2.ipl e pode ser instalado pelo Mod Loader num clique.
Pequenas correções nos sons dos latidos, na qualidade e na repetição (antes ele parecia que estava cantando e era enjoativo demais)
Minúsculas correções no script cleo (o script em si já estava bom, mesmo sendo antigo)

Lembrando que o mod é de 2011, não é tão bom e inteligente, mas ficou muito divertido.


O mod tinha um vídeo meu, mas o vídeo era um lixo e agora o som tá diferente etc, então não coloquei aqui.
Se vocês quiserem fazer mudanças, colocar o Chop etc, fiquem à vontade em editar como quiser (seria bom mesmo), só deixe os créditos.

‎Ideia e mapa: Black_Jack
Script cleo: Junior_Djjr
Modelo do cachorro: (?)
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Correção de pouso do paraquedas (cleo)

Atenção:
Esta função já vem no Mix Sets.
Basta ativar a função “ParaLandingFix” (já vem ativada por padrão). De qualquer modo, este post serve para explicar melhor e demonstrar isso, além de vir o .cs com source code para scripters cleo.

Também conhecido como Parachute Landing Anim Fix
Uma solução encontrada pelo crspo2020, mas que trocava o main.scm, Reyks me enviou pedindo uma versão em cleo, achei interessante e criei.

Está ai, a animação de pouso corrigida e de modo correto, nada de gambiarra. É um cleo que irá mexer no seu main.scm trocando aquela animação flutuando caindo pela animação correta.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 (por me ensinar), crspo2020 (pela solução)
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New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens)

Atualizado
Adicionado uma pasta opcional caso você não queira o marcador no radar mostrando o trem chegando
(eu criei isso pra mim pois achava muito ruim, parecia que lá tinha algum inimigo pois aparecia o quadrado vermelho no radar, se você também achou isso ruim como eu, eis aqui o .cs editado sem o marcador no radar)

Mod indicado por Elyzandro

Possivelmente o melhor mod de script para trens do mundo.
Den_spb sempre veio trazendo vários ótimos scripts de trens, neste, troca totalmente o funcionamento dos trens.

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O modelo destes trens foi do 90s AVP (4.2 ou 3.0)

PARA TER TRENS DE MAIS VAGÕES É NECESSÁRIO USAR ISSO.


O que este mod faz:

  • Trens em ambos os trilhos (podendo aparecer 2 trens juntos, um em cada lado)
  • Trens serão mais constantes, podendo aparecer a qualquer momento e sem parar
  • Aparecerão mais longe (muito mesmo, você nunca verá ele se aparecendo no mapa)
  • Modelos de luzes que acendem nas cores conforme o tráfego real de trens
  • Novas rotas de trem com correções nas posições, evitando que eles “flutuem”

Pontos fracos: O modo de carona nos trens não funcionarão mais. E tome cuidado ao salvar o jogo com este mod, os objetos podem ficar presos e deverá usar ISSO.

Você pode acabar vendo uma cabine de trem como um vagão, mas isso não é um bug, é normal e também é usado na vida real [1] [2] [3]

Segundo o autor, o mod é compatível com missões.
Você não precisa (e nem deve?) usar mods de trens mais longos junto com este.

Este mod foi levemente editado por mim (Junior_Djjr)
Devido ao fato do mod original ter alta incompatibilidade com a maioria de outros mods que adicionam modelos ao jogo, este foi editado para ser compatível, assim você não terá mais problemas em usar este mod junto com os outros.

Esta é a mais recente versão deste mod.

‎Autor: Den_Spb
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GTA SA curiosidade – Código Universal

Uma curiosidade interessante que talvez muitos não conheçam.
É um bug que destrava todas as lojas, cidades, etc
como se você já tivesse passado todas as missões logo no início do jogo.
O vídeo é longo mas vale à pena conferir pois é mostrado várias coisas
demonstrando o “funcionamento” do bug.

Se quiser ir logo ao que interessa, comece a assistir a partir de 9:35



‎Autor: vídeo: Megahunter53