Wheels Corrector – Corretor de Rodas

Já baixou um carro legal para GTA SA mas as rodas ficaram
afundadas no asfalto ou então flutuando no ar?

Este script permite que você ajuste o tamanho das rodas dos veículos usando
uma simples combinação de teclas durante jogo. O melhor é
que as configurações permanecerão salvas no arquivo Vehicles.ide
Vídeo do autor:


Vídeo do Hipster:

Importante; faça o comando em um asfalto plano
Ctrl + PgUp – para subir a roda do chão
Ctrl + PgDn – para abaixar a roda no chão
  
Autor: smalloff
download-baixar-4770080
download-baixar-2-5643985


AVISO POR JUNIOR_DJJR:
Este script é extremamente mal feito, causa vazamentos de memória, crashes, incompatibilidades e se você salvar o jogo vários erros ficarão presos no seu jogo salvo.
Se você quiser usar este mod, use, use somente para corrigir as rodas que você precisa e logo em seguida retire o .cs da pasta cleo ou Modloader, não deixe este .cs no seu jogo!

Como corrigir o problema sem usar este mod:
Vá na linha de vehicles.ide do seu carro (ela pode vir em algum Leiame/Readme no download, se não há, abra o arquivo data/vehicles.ide com o bloco de notas, procure pelo nome do carro (ele pode estar encurtado) e copie toda a linha e coloque em algum .txt dentro da pasta do seu carro no ModLoader).
Assim, o penúltimo e antepenúltimo número da linha, normalmente dois iguais, são os tamanhos da colisão da roda, frente e atrás.
Ou seja, se o número está alto demais, o carro vai flutuar, então você diminui os números.
Simplesmente troque esses números, aumente ou diminua conforme necessário.
Faça isto durante o jogo dentro do ModLoader, simplesmente gere um novo carro que o tamanho será atualizado, assim você vai ajustando até acertar.

Full Stream Radar (fix radar sumindo)

Esse mod corrige o bug do radar demorar para carregar ao se movimentar muito rápido, voar, etc.
print2bfsr-3332709
É um problema que acontece principalmente em mods de mapa do radar em HD, onde aumenta o uso do disco para carregar as texturas.

O que este mod faz é justamente carregar todo o radar na memória RAM e nunca descarregá-lo, o que não é problema para nossos atuais PCs de vários GB de RAM, mas era um problemão para o PS2.

Autor: LINK/2012
download-baixar-4415969
download-baixar-2-9794402

[BeamNG] Pack GTA SA by KolinSasa

2015 é ano de mudanças na MixMods, além de 1 mod para GTA SA você também terá 1 mod para algum outro jogo!
 
Para começar, nada melhor que uma mistura (Mix!)… GTA SA dentro do BeamNG Drive
Este mini-pack consiste em um Greenwood convertido do GTA SA e a tão clássica Grove St!

Se você não conhece BeamNG Drive e/ou quer baixá-lo, clique aqui


Greenwood v2.0
jpg2-1289408
 Bem convertido, peças bem separadas (até mesmo os retrovisores podem bater e cair no chão), volante vira, tem um ótimo handling e físicas como para-choques entortando e balançando como um metal etc
O ponto fraco que achei foi a roda… ela entorta e quebra em pedaços de maneira estranha, e ele tem um bug que não pode mudar de cor
jpg1-2914603
Outra coisa legal é que ele é tunável com algumas peças do GTA! (ctrl+w dentro do jogo ou escolha a versão “Sport” na seleção de carros)



Grove Street v1.1
jpg3-3562139
 O mapa da Grove St do GTA SA convertido para o BeamNG Drive!
Vem a Grove e algumas ruas por perto, você pode além de virar o quarteirão de Ganton, andar um pedaço do canal de LS e a rodovia do lado
Ela ficou muito legal, dá até pra enganar as pessoas falando que é GTA com mods gráficos kkk
jpg7-3974888
O problema é que não tem marcas de pneu no chão e as sombras não apareceram aqui (possivelmente por eu estar com gráficos no Low?), algumas colisões (como cercas e postes) bugam e o carro fica enfiado dentro… e pelo fato do GTA SA ser lowpoly, as calçadas são 100% em 90°, portanto, um quadrado perfeito e pontudo, assim tendo mais chances do pneu estourar… e os objetos do mapa também não quebram

O bom disso tudo, é que o mapa (obviamente) é leve, portanto você terá bom FPS mesmo em PCs médios… o peso é basicamente o mesmo da área de testes do Beam



No download vem ambos (16 MB)
Difícil instalar? nada! somente extraia a pasta “Vehicles” e “Levels” para a pasta do jogo e pronto, só jogar!
Testado no BeamNG Drive 0.3.3, mas possivelmente funciona em versões antigas sim, e obviamente só no Full…

 Autor: KolinSasa
download-mod-mods-4697421



VIDEO BÔNUS!
Como seria o GTA SA com físicas realistas?


Gostei tanto que fiz um vídeo de eu andando com o Greenwood na Grove demonstrando como seria se o GTA SA fosse realista assim :B (também gravei outros veículos)
Acho que o video ficou legal e interessante, principalmente se você não tem pc que rode este jogo para você mesmo instalar e testar
ps: Meu pc não é tão bom portanto gravei com o gráfico quase tudo no Low :c
ps: Assista em 720p mas não em Fullscreen, o vídeo é grande e minha net lenta, portanto upei em baixa qualidade, uma pena e sabosta também bugou o áudio :c mas o que vale é o conteúdo

Laguna Seca Raceway

Atenção! Post refeito
Explicação: o post foi feito na época que eu estava com meu notebook fodido, então foi feito sem vontade, sem testar e acima de tudo sem opiniões

Obs: não substitua o GTA.DAT, apenas leia o leiame, o MediaFire upou errado, agora está certo
Laguna Seca Raceway é um autódromo de corrida construído em 1957 em Monterey, Califórnia, Estados Unidos. O custo da foi de US$ 1.5 milhões. A pista atual tem 3.602 km (2.238 milhas) e onze curvas, incluindo a famosa “Corkscrew” (Saca-rolhas).
(fonte: Wikipedia)
Laguna Seca Raceway foi cogitada para fazer parte da F1 em 1989, porém foi considerado pequena para uma multidão e Phoenix foi escolhida para ser autodrómo de F1 dos EUA
Hoje é utilizado para MotoGP, Superbike e outros
sa_compact2b2015-01-102b23-31-12-40-9655030
sa_compact2b2015-01-102b23-32-45-82-4291147
A pista, além de bonita, é retratada muito bem no mod, com a entrada correta para os boxes e tudo mais, feito nos mínimos detalhes
sa_compact2b2015-01-102b23-33-43-29-6338212
Ela fica localizada perto da praia de Santa Maria Beach, há uma entrada para ela:
sa_compact2b2015-01-102b23-35-29-39-4079337
sa_compact2b2015-01-102b23-35-23-45-8886277
Editado por Junior_Djjr: Não tenho certeza, mas você pode tentar colocar tudo (incluindo o leiame) no Modloader e ela já será instalada automaticamente (não nas versões 0.2.0 ou 0.2.1), e no download vem a pasta gta3img com novas texturas para as árvores… é opcional… e também não substituía o arquivo data/gta.dat caso seu GTA já tenha algum mod de mapa, irá crashar, e faça backup do arquivo Multiobj.ide antes de instalar (caso não for por Modloader) …E PRECISA DO OPEN LIMIT ADJUSTER

Autor: ParoXum (diabolyX)
download-baixar-4770080
download-baixar-2-5643985

Novo design de 2015!

‎O blog neste exato momento está passando por mudanças, colocando coisas, arrumando outras e bugando mais umas, então seja paciente, em bem pouco tempo estará tudo bem
Também há coisa dita aqui que ainda será adicionado logo, não foi ainda 🙂


A MixMods virou de cabeça pra baixo, uma extrema mudança com várias coisas legais na página!

  • CJ NO CABEÇALHO
Como você já deve ter percebido quando entrou no blog hoje, o CJ no cabeçalho atira onde você clicar!
Criado por mim (Junior_Djjr), eu tive que aprender Action Script 3 só pra criar isso kk
Ele também passou por correções de cores e curvas ficando mais bonito e fofo
  • CABEÇALHO COM TIMECYCLE
Acreditem ou não… há um timecycle neste cabeçalho!
O cabeçalho é separado por imagens e elas se mudam suavemente entardecendo, anoitecendo e amanhecendo pela hora do seu PC (quem está em horário de verão vai ficar 1 hora errada, mas ok)
Isso foi idealizado por mim e criado por Fabio da BMS, na qual ele está de parabéns, foi super difícil e cansativo e o resultado ficou SUPER legal! (nunca vi outro site com isso)
  
  • POSTS RECOMENDADOS EMBAIXO DOS POSTS
Uma coisa ótima para você conhecer também os mods mais antigos do blog… embaixo da primeira postagem da página há outras postagens na qual você poderá gostar
 
  • SPOILER NOS MARCADORES
Para diminuir o tamanho da página, adicionei um botão de spoiler para você clicar e abrir o marcador
 
  • NOTÍCIAS
Um widget de notícias foi adicionado na direita do blog pois antigamente ninguém lia as notícias e avisos passando embaixo do cabeçalho e perdia vários avisos importantes
 
  • NOVA FONTE
As fontes (estilos de letras) do blog foram trocadas pela Open Sans, uma fonte minimalista e suave (como um anti-aliasing)
No início pode parecer estranho, mas em poucos dias se acostuma
 
  • COMPATIBILIDADES
O antigo visual eu usava Chrome, portanto não me liguei para compatibilidades com Firefox, agora que me mudei para o Firefox eu melhorei as compatibilidades… como resultado, ambos estão totalmente compatíveis e sem bugs na página
Não testei no Internet Explorer, mas sei que IE7 ou mais antigo não irá funcionar o cabeçalho com timecyc
  • RECEBER POSTAGENS POR E-MAIL
Agora você poderá receber aviso de postagem por e-mail e não precisará ficar entrando no blog toda hora pra ver se tem postagem nova
O número de visualizações do blog consequentemente irá diminuir, mas o que importa é o bem estar de quem visita né?

  • XAT
O xat agora por padrão vem com o áudio desligado, aquele som super chato de quando conecta toda vez que atualiza a página do blog
O som só é desligado por padrão para pessoas na qual nunca antes usaram algum xat, se você já usou, tem que desligar o áudio manualmente clicando no botão de alto falante

  • VERSÃO MOBILE
A versão do blog para celulares foi trocada depois de uns 2 anos kk, é uma pena que isso não é muito personalizável, mas ok…
Antigamente tinha problemas em clicar para mandar comentário, o botão era pequeno, agora acredito que está maior, se ainda tem problemas… vai ter que comprar outro celular com tela maior kkk
E ignore o texto “Residencial” embaixo da página, má tradução do blogger
(A versão responsiva do blog está um pouco bugada, em breve tentarei dar umas melhoradas)

  • CORREÇÕES NOS COMENTÁRIOS
Agora a foto de perfil no comentário não será mais cortada e será um pouco maior
Os comentários ocupam menos espaço e também a data é menor que o nome, mais bonito

  • LICENÇA
O conteúdo (postagens) do blog está agora licenciado em Creative Commons Atribuição-NãoComercial 4.0 Internacional, em poucas palavras, é aceitável outro blog copiar as postagens (ou qualquer outro conteúdo) daqui, mas é obrigatório deixar o link da postagem de origem visível no post (clique aqui para ver a licença completa)
O mesmo não se pode dizer pelo template ou qualquer parte dele, o nome do blog, dos donos, da equipe nem nada… isso tem os direitos reservados e não é aceitável a copia dos mesmos




Demorei várias semanas para criar tudo isso, caprichei para aprender mais e ir atrás de algum emprego em Web Design etc
Usei Artisteer como base para a criação do visual e depois semanas de retoques nos códigos deixando-o menor e mais leve, adicionando e criando coisas, substituindo outras por umas mais leves etc…

Mas o que dizer sobre as pessoas que copiam o template? simplesmente… não tem o por que de ligar pra isso, afinal, MixMods, um dos maiores blogs de GTA da América, pra que se preocupar com blogs de 50 visitas por dia nos copiando?
Em outras palavras, MixMods é um blog famoso, todos conhecem o que há aqui, se alguma outra coisa não tão famosa copiar, não faz sentido algum se preocupar… quem está sendo prejudicado são eles mesmos que recebem visitantes na qual olham, viu que são copiadores e somem do blog pra nunca mais…


E o que dizer sobre o peso e performance da página?
A página, realmente ficou com muito mais funções e assim mais pesada, mas houve muitíssimas otimizações levando nota 89/100 do Google Developers (tirando as imagens dos posts, que dão peso e perde nota), portanto, enquanto adicionei peso aqui, diminuí o peso ali, então ainda está leve!
O carregamento da página está muitíssimo bom, carregando antes as postagens, depois as laterais e só no fim as músicas e xat… em outras palavras, carregando antes o que mais importa
Várias, várias coisas foram otimizadas… incluindo imagens compactadas sem perda de dados e CSS e Javascripts compressos para diminuir o peso da página (com compressões, ficou 30% menor), entre outras melhorias menores para melhorar a performance no aparecimento da página e correções em vários códigos, outros recriados etc etc


Por favor, se você tem algum problema com o novo visual, diga neste post
Diga o que acha também etc