Filme?


Depois de assistir, abra o post e continue lendo:










É meu jovens, hoje é o dia de ficar um pouco triste
Acredito que todos vocês (que não conheciam ainda esse trailer) ficaram excitados quando começou a assistir o trailer… desculpe, mas essa não é a realidade, e a realidade é pior ainda 🙂
Experimente também ver os dislikes e comentários desse trailer no youtube, você não está sozinho, esse título enganou muita gente, o título San Andreas do filme na verdade só veio da “Falha de San Andreas” presente na California… o filme é sobre essa falha, terremotos, e que se parece beeeem com o filme “2012”
Eu poderia ter postado isso em 1° de Abril
 
 
Veja o que Rockstar Games diz sobre a criação de um filme pro GTA:
São Paulo – A Rockstar foi procurada diversas vezes para discutir uma adaptação cinematográfica da franquia GTA – e recusou em todas por considerar que a empreitada “não valeria o risco”.

Em entrevista ao jornal The Guardian (via IGN), o produtor Dan Houser admitiu que recebeu muitas propostas de longa-metragem para Grand Theft Auto, mas o orçamento nunca foi o suficiente para encarar o risco de manchar a franquia. “Ofereceram isso muitas vezes, mas nunca as propostas convenceram. O dinheiro nunca foi sequer próximo do que valeria arriscar uma de nossas joias”, disse o executivo.

Ele continuou: “A liberdade que temos para fazer o que quisermos criativamente tem um valor enorme. No momento em que você se aproxima de Hollywood, as pessoas aparentam perder todo esse controle sobre a obra. (…) Sempre tentamos pensar em coisas inovadoras e inéditas. Ir para um mundo onde isso não é encorajado seria horrível.”

Houser pareceu ser um pouco mais aberto a propostas de televisão. “É muito mais fácil imaginar GTA como um seriado, já que a forma se aproxima mais, mas acho que ainda assim perderíamos demais para fazer isso de fato. Nós temos esse mundo aberto de 100 horas e que dá controle aos jogadores para fazerem, verem e escolherem o que acharem melhor. Você pode roubar um banco, fazer uma aula de ioga, ver TV, tudo ao seu tempo. Como condensar isso em 12 horas e sem características capitais como a interação e a liberdade do jogador?”

Em GTA V (game da franquia que será lançado neste mês), o jogador controlará três protagonistas (Michael, Franklin e Trevor) que praticam crimes cada vez mais ousados. Será possível alternar o controle entre os personagens durante algumas das cenas de ação, como visto em um recente trailer de jogabilidade.

GTA V chega ao Brasil (com legendas em português e GTA Online incluso) em 19 de setembro, exclusivamente para PS3 e Xbox 360.
 
É essa a realidade…
O que acham? aceitar? não aceitar? ter ainda esperanças de algum dia vir um filme?


[GH3] Jogar no teclado sem palhetar (auto-strum)

Atualização:
Você pode querer usar o Clone Hero, ele é um jogo grátis, leve, com suporte à novas músicas e com várias configurações de comandos e gameplay.
Nele, você tem opção de selecionar “All Taps” logo antes de iniciar a música para jogá-la sem precisar de strum. A diferença é que mesmo apertando a nota errada não dará erro, mas mesmo assim fica divertido (só marca erro se você deixar de apertar a nota no momento). Deve haver outros métodos também, como utilizando o modo “Gamepad” no menu de opções.

  • Introdução:
  Muita gente queria jogar Guitar Hero no teclado sem precisar dar a palhetada, pois realmente é muito ruim de jogar no teclado palhetando… e aqui está a solução
  
  Antes, se você não usa notebook pra jogar, recomendo muitíssimo aprender a jogar com o teclado em posição de guitarra, usando as teclas 12345 para as notas e ↑↓ para palhetar, no início pode parecer complicado, mas em 1 semana você já está jogando melhor que nunca. Eu por exemplo jogo assim. Cuidado pois pode estragar o teclado, uma dica é ter um teclado de teclas o mais rasas possível (isso se joga no Expert, se não não importa), o problema é o fato de que muitos teclados não aceitam apertar 3 teclas juntas como por exemplo 3+4+5, 2+4+5 etc. Algumas pessoas usam F1 até F5 para evitar o problema. Se o seu teclado é anti-ghost, como mecânicos, não terá este problema.

Detalhe: Se você quer usar algum controle joystick para jogar GH, você pode usar o Xpadder pra isso, procure no Google/Youtube, mas também não recomendo nada usar joystick.

  
(Abra a postagem para ler o tutorial)




  • Baixar algum programa
Clique aqui para baixar o Key Remapper
Ele não é compatível com Windows 10.

Você pode querer deixar este tutorial pra lá e usar um programa alternativo:


Autor: Guilherme Rocker
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O lado ruim dele é que não há como você personalizar as teclas para jogar. O lado bom é que é grátis.

Se você usá-lo, pode terminar este tutorial por aqui.

    
  • Configurando o Key Remapper
Para criar uma regra de pressionamento, clique duas vezes em “(double click to add)”:
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  Configure a janela deste modo abaixo, simplesmente clicando nos campos e apertando a tecla que você quer
  O primeiro campo (onde tem “A”) é a tecla na qual você irá apertar
  O segundo campo (onde tem “LShift + A”) é o que irá acontecer quando você apertar “A”
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 No caso, aqui estou configurando para que quando eu aperte a tecla “A”, também seja apertado a tecla “Shift Esquerda”… portanto, dentro do Guitar Hero tem que ser: A=Verde e Shift=Strum, se você usa teclas diferentes para tocar, sinta-se à vontade para trocar

Caso bugs:
  Neste programa, aconteceu um bug super irônico comigo, onde eu clicava no primeiro campo lá no topo para press “A”, e quando eu ia sair do campo eu clicava em algum lugar e o “A” mudava para “Mouse Left Button”
  Caso aconteceu esse bug com você, para burlar isso, você tem que press “A”, e logo em seguida clicar em qualquer caixinha gallery58-3056333 assim não bugará e a letra “A” não mudará para “Mouse Left Button”
 
  • Fazer só funcionar dentro do Guitar Hero (opcional)
  Se você não deseja ficar abrindo e fechando o programa na hora de ir jogar Guitar Hero, você pode fazer com que ele só funciona dentro do Guitar Hero…
  Clique no botão “Add an exception”
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  Na janela, configure assim:
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  No caso, você tem que ir em “Enter a window title or its part” e digitar “Guitar Hero III: Legends of Rock
  Dê ok, e nossa final janela de configuração ficou assim:
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  • Configurando o resto das teclas
  Você não precisa repetir tudo isso…
  Basta você selecionar a ação que foi criada
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  E dar CTR+C, CTR+V
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😀
  Pronto, agora clique duas vezes no outro que foi criado, e simplesmente edite a tecla
  Obviamente, faça isso com todas as teclas, Verde, Vermelho, Amarelo, Azul, Laranja, por exemplo, A, S, D, J, K
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  • Teclas dentro do Guitar Hero
  Lembre-se de configurar corretamente o seu Guitar Hero
  No exemplo que configurei no Key Remapper, teria que configurar dentro do Guitar Hero assim:
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(Obviamente as teclas de Whammy, Strum Down e Star Power são opcionais, e o Shift como Strum não importa se seja Up ou Down, funciona mesma coisa)
 
  Caso você queira configurar os comandos do seu Guitar Hero e o Key Remapper não deixa ou você quer desativar o auto-strum por algum momento, vai no seu Key Remapper e press CTRL+P ou o botão de pause na janela
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Detalhe: Não sei por que, mas por algum momento a nota Verde (A) não funcionou aqui, troquei e retroquei e funcionou .-. magicamente



Tutorial criado por: Junior_Djjr (MixMods)
Agradecimentos à Lauan por indicar este programa

[GH3] Knife Party – Bonfire (Início de projeto: Dubstep Hero)

Dubstep Hero é um projeto que pretendo criar em horas de tédio
Será como um mod de conversão total pro Guitar Hero III, com o objetivo de transformar o jogo o máximo possível em estilo Dubstep
  • 100% da setlist do modo carreira será refeito com novas músicas e nomes de fases, serão Electronic Dance Music, que varia de Dubstep, Brostep, Drumstep até Liquid Dubstep
  • Nível Expert e Hard, que começa com músicas fáceis e com o progresso do modo carreira vai dificultando cada vez mais… o Hard será como Expert, mas com partes facilitadas
  • A interface do jogo (menus etc) será toda trocada pro estilo Dubstep
  • Notas do DJ Hero corrigidas e editadas por mim, além de efeitos especiais que eu criei no Photoshop, fletboards e novo Hud refeito
  • Músicas bônus, geralmente as mais antigas (e que não tem Hard, e/ou são muito difíceis etc)
  • Algumas novas texturas de personagem e guitarras… mas recomendo muitíssimo jogar com a tela preta, combina muito mais
  • Algumas músicas terão suporte 100% pra jogar multiplayer (cada jogador tocando um som da música), nas outras ambos os jogadores tocarão os mesmos sons
  • ENB Series opcional (melhora as cores e adiciona um pequeno bloom nos gráficos)
  • Sobre jogar sem palhetar no teclado, muita gente queria essa opção, estou atrás disso ainda
As músicas serão criadas por mim e Erick Gomes (Sharkgamer47)
Se vocês têm mais alguma coisa que pode ajudar nessa criação (como: Como editar a tradução(palavras) do jogo? Como editar a fonte? Como mudar a música de menu?) fale para nós, vai ajudar muuuuito



Algumas músicas já serão postadas aqui como forma de preview, e uma delas, é nada mais nada menos, que… BONFIRE!!!


 (No vídeo ainda não se tem o Hud, falta editar o raio de Star Power e cordas da Freboard)
  
DIFICULDADES: Expert (mas a música em si é meio “Hard”), no Dubstep Hero ela virá com Hard também

 Autor: Junior_Djjr
[DOWNLOAD DELETADO]
MixMods não publica mais esse tipo de download por respeito a direitos autorais.

Farol Alto e Baixo

Pouca gente sabe, mas o IVML (versão anterior ao ImVehFt) possuía a função de controlar entre farol baixo e alto e essa função foi removida de algumas versões do ImVehFt posteriormente sem motivo (obs: já foi readicionada).
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Este cleo trará novamente a função de alternar entre farol baixo e alto sem a necessidade de instalar o IVML novamente (e agora com sons ao ativar ou desativar o farol). A função é ótima e realista, porém necessita de algumas instruções (ler o leiame é obrigatório).
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Além da luz ter mais alcance percebe-se o “clarão” causado pelo farol (que muitas vezes ofuscam outros condutores, na vida real, claro).

Comando: G

Autor: DK22Pac
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Difficult Move In Water (animação entrar na água)

Atualizado 13/03/21
  • Corrigido o mod não funcionando.
  • Agora a animação começa somente caso a água já esteja no peito do CJ, não nas pernas.
  • Corrigido a animação continuar pra sempre quando sair e não parar de andar.

Mod que adiciona uma animação ao entrar na água, para simular uma dificuldade ao andar nela.
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A animação começa e termina de maneira brusca, no entanto, foi implementado como um modo de andar, assim ainda é possível pular, atirar etc mesmo durante a animação.
  
‎Autor: Alexey1999
Pequenas melhorias: Junior_Djjr
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