[SA] Proper Shaders (gráficos HD para GTA SA)

Atualizado 01/06/26

  • Nova versão: Junho (06-26) lançada para apoiadores alpha! E versão de 1 mês atrás agora disponível para apoiadores beta, e 2 meses atrás disponível para o público.
  • Ainda vou fazer um novo vídeo logo em breve.

Um mod que revoluciona os gráficos do GTA San Andreas (PC).

Assista o vídeo promocional:

Com objetivo de estabilidade, compatibilidade e otimização, Proper Shaders remasteriza o GTA SA em HD para algo realmente jogável, para gameplay, não só para screenshots.



Isto não é um preset ou modpack; é um mod

Você não está vendo mais um download de um preset para ENB/RenderHook/ReShade. Proper Shaders é um mod proprietário criado por mim (Junior_Djjr) com experiência em desenvolvimento de jogos desde 2015 e modding de GTA San Andreas desde 2011; iniciada e com features criadas pela Jéssica Natália, e alguns snippets do SkyGfx (aap), utilizando shaders e soluções modernas, e altamente técnicas.

Boa integração ao jogo

Perfeitamente ajustado para dia, noite; exterior, interior; gameplay, cutscenes etc. Um mod realmente feito para jogar.

Não intrusivo; compatível com mods

Preserva a renderização e funcionamento original do jogo. Proper Shaders funciona somente expandindo como o jogo já é renderizado, em vez de tentar recriar tudo do zero, sendo altamente compatível com mods, inclusive SAMP (ainda não totalmente estável). O jogo continua estável na engine RenderWare 3.6 e API DirectX 9.

Personalizável

Similar ao MixSets, Proper Shaders é altamente configurável, podendo usá-lo para gráficos realistas, ou simplesmente corrigir e polir os gráficos originais do jogo, substituindo o SkyGfx. Ou seja, se você quiser, pode usá-lo somente para melhorar z-fighting, soft particles etc.

Otimizado

Quase não aumenta os requisitos mínimos do jogo, e os requisitos recomendados (para sombras, luzes dinâmicas) não são altos, sem lag em PCs medianos ou mesmo fracos. No download vem presets Low/Medium/High etc. O mod foi, e continua sendo otimizado mais e mais, inclusive removendo processos do jogo que consomem CPU, aproveitando mais da GPU.

Deferred rendering completo

Este é o primeiro mod do mundo que converte, de maneira realmente completa, a renderização do GTA San Andreas para a técnica deferred (usada na maioria dos jogos modernos). Em suma, possibilita alta otimização escalável de técnicas avançadas de shader, como sombras suaves e luzes dinâmicas per-pixel, menos overdraw, com um FPS mais estável.

Luzes dinâmicas per-pixel e volumétricas

Devido ao deferred rendering completo, Proper Shaders renderiza centenas de luzes dinâmicas, reais, quase sem impacto no FPS; luzes que realmente iluminam o ambiente (paredes etc), como jogos modernos.

Nuvens volumétricas; água

Inclui Cloudworks (by Brian Tu) levemente alterado, para nuvens realistas. Devido à licença não-comercial, está incluso não só no early-acess mas também acesso público.

Current progress

  • Full deferred rendering technique (like modern games)
  • Per-pixel lighting (hundreds of optimized dynamic lights)
  • Volumetric lights beams
  • Dynamic 4 cascaded per-pixel shadows (NVIDIA’s PCSS)
  • Soft shadow mask technique with gaussian blur
  • Volumetric clouds
  • Water surface
  • Water caustics
  • Underwater
  • Ambient occlusion (SSAO, HBAO)
  • HDR simulation with tonemapping (ACES or Timoty)
  • LUT
  • Auto exposure
  • Bloom
  • Sun rays
  • SMAA
  • AMD Contrast Adaptive Sharpening
  • Adaptive Depth Of Field
  • Simple dithered sky shader
  • New horizon fog
  • Improved z-fighting
  • Soft particles
  • Player mipmapping (automatic)
  • Shaders lit by directional light
  • Stochastic procedural texturing
  • Animated wind shader
  • Support for unlimited TXDPs (TXD parents) files in .ide files, which helps this (shadermaps) and other texture mods (disabled for now).
  • All 11+ thousand game textures are already configured with proper values for roughness, stochastic and shadows casting.

In progress

  • PBR sky shader with sky blend
  • Shadermaps (normal map, roughness map etc).
  • Cel/anime shading.
  • GPU instancing grass system.
  • Decals projector (replacing the vanilla decals system, from CPU to GPU)
  • Screen space reflections
  • Screen space shadows
  • World rain surface

Planned

  • Lens flare
  • Volumetric height fog
  • Screen space global illumination
  • Vehicle rain surface
  • Parallax occlusion mapping
  • Specular anisotropic hair
  • Subsurface scattering
  • Advanced car paint and dirt
  • Temporal anti-aliasing
  • Improve wind/vegetation shader
  • Terrain splat maps shader

Comparações:

(Abra uma imagem, e troque ao lado. O download aqui público é da versão mais antiga)

O que esperar? Atualmente, a versão “pública” (Abril) funciona ok, só não muito estáveis, enquanto a “beta” (Maio) e “alpha” (Junho) estão mais estáveis e bonitas que as antigas, especialmente pelo deferred rendering. Mas devido ao mod ainda estar no início do desenvolvimento, não espere algo 100% estável, de qualquer forma, eu sempre estou corrigindo e melhorando as versões mais recentes, deixando cada vez mais estável e compatível com outros mods, e você pode ter suporte em tempo real no Discord ao se tornar apoiador. Se você notar um problema na versão antiga, provavelmente já foi (ou será) corrigido na nova.


Este é meu novo projeto de mod “freemium” (acesso antecipado com suporte técnico, e depois grátis). Ainda está só no começo, e as atualizações funcionaram junto ao Soundize sem custo adicional. Eu posso compartilhar grátis se você é criador de conteúdo, me contate.

Atenção: Este é o download da versão pública (2 meses atrás; vídeo). Para você ter acesso antecipado do mod mais completo e participar do dev, seja apoiador no Patreon. Basta apoiar que você instantaneamente tem acesso ao download das novas versões lá na página, e do próximo mês.

Leia o Leiame.

Autor: Junior_Djjr
Co-autora: Jéssica Natália
Créditos terceiros: (ver “Third Party.txt”)
download-baixar-5744501
(versão pública de 2 meses atrás (vídeo): 04-26; baixe a nova versão em Patreon)

Este mod é proibido de ser postado no LibertyCity, pois a mesma pessoa já postou o mod vazado 2 vezes, inclusive removendo todos os créditos e menções ao Patreon e MixMods, e o administrador não quis banir. Eles não se importam com os modders.

Agradecimentos especiais aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião
dvima1G

Também disponível para GTA Vice City:

Download do Proper Shaders para GTA Vice City

Veja também:
Urbanize (NPCs ambiente)
Soundize (sistema de sons AAA)
Proper Fixes (pack de correções)
RoSA Evolved (texturas remasterizadas em HD)

[Fonte primária]


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