GTA San Andreas e os mods no PS2

 
 
Depois de mais de uma década, só agora, na passagem de 2018 para 2019 o modding de GTA SA no Playstation 2 saiu do quase zero, para algo.
 
Percebo que mesmo quem não têm PS2 ou simplesmente não pretende jogar nele, acha interessante este novo passo — realmente é, e desafiador.
 
Eu poderia fazer um texto só explicando os desafios de modificar o GTA SA de PS2, mas vou deixar tudo para depois — só para você ter noção, o PS2 usa um processador de arquitetura MIPS, portanto não usa o tão conhecido Assembly. É um sistema completamente diferente do PC, Xbox etc. Não só diferente, mas o MIPS é obsoleto.
 
Hoje, eu gostaria de simplesmente divulgar o trabalho que o Daniel69 está fazendo no Fórum MixMods, deixando o modding avançado de PS2 finalmente ser possível.
Spoiler: Se tudo der certo, teremos uma espécie de em ModLoader USB!
 
 
Lá ele faz uma breve explicação da situação antiga e atual dos mods no PS2, há o download do jogo, índice para seus tutoriais etc. É tudo o que você precisa para aprender a criar ou instalar mods no GTA SA de PS2.
Com o tempo haverá novos tutoriais, atualizações dos tutoriais antigos etc.

E um desabafo: É triste pessoas como Beloto que fazem vídeos falsos de mods no PS2, pois agora que nós conseguimos realmente modificar o jogo, o feito perde o valor.

“Finalmente eu consegui trocar um modelo de carro no PS2!!!”
“Nada demais, tem um monte de vídeo no Youtube mostrando novos modelos de carros no PS2”


Percebe? Não é só um clickbait inofensivo, isto afeta o modding e modders. É como você descobrir a cura do câncer e uma pessoa falar “nada demais, já existe fosfoetanolamina”.

Se você tem interesse em criar mods para o PS2, tudo está lá, e aqui você encontra os tópicos de ajuda, tutoriais e utilidades, e você pode se sentir livre para publicar seus mods aqui, ou simplesmente ver os mods criados — no momento lá tem até fastloader e um “beta” de um widescreen fix básico.

Gangs Relationships

Uma ideia simples e legal:
A gangue que você mais odeia, mais vai te odiar!
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O mod usa um stat nativo do jogo que define qual a gangue que você tem mais treta, e assim aplica uma função da inteligência artificial que causa “hate” (ódio) contra você, enquanto as outras gangues ficam como “dislike” (não gostar).
Deste modo, você notará que a gangue que você mais é inimigo, agirá mais contra você.
Se ativa em todas as gangues, exceto Triads e Aztecas, sendo compatível com este mod.
  
‎Autor: thalilmythos
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Fixed Cam (fixar câmera no veículo)

Uma boa substituição aos antigos mods que travam a câmera nos carros.
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São 6 posições para escolher, todas configuráveis facilmente durante o jogo.
Olhar para os lados com Q e E ainda funcionam.
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Pode ser útil para o gameplay (melhorar a posição da câmera deixando-a travada atrás do carro, bom para corridas e drift), criação de prints e principalmente vídeos cinematográficos.
  
‎Autor: Pedr5
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BeSlim (opções para o CJ musculoso e gordo)

Atualizado 01/08/20
  • Versão de PS2 recriada, corrigido 2 crashes.
Atualizado 05/03/19
  • Mod convertido para .asi, pois para algumas pessoas o cleo era iniciado após a construção do player, portanto o mod não funcionava. Com .asi não existe este problema.
  • Adicionado possibilidade de desativar a textura de musculoso ou gordo.
  • Adicionado explicações no arquivo .ini, inglês e português.
  • Adicionado versão para PS2 (o primeiro mod .asi criado para PS2!)


Você já baixou um mod de animação que só funcionava no CJ magro?
Já quis usar os benefícios do musculoso (como pular mais alto) mesmo estando magro?
Já quis usar animações do musculoso no magro?
Você já quis usar animação do CJ magro no musculoso ou gordo?
Já quis ter textura de músculos mas ainda estar magro?
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O mod lhe possibilita desativar o modelo e textura do player ficando musculoso/gordo, ou a mudança de animação (continuará a animação de magro do ped.ifp), tudo de modo independente num arquivo .ini.

Para usuários avançados: isto também remove a necessidade de 3 clumps nos arquivos .dff das roupas! Isto quer dizer que, se você está criando um novo player que não fica musculoso/gordo e usar este mod, você poderá salvar os arquivos .dff com somente o clump “normal”, assim os arquivos ficarão 3X mais leves além de proporcionar um desenvolvimento mais ágil. Também remove a necessidade de textura adicional no .txd do corpo. Este é o caso da próxima versão do GTA Brasil.

Para PC:
‎Autor: Junior_Djjr
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Para PS2:
‎Autor: Junior_Djjr, Daniel69
  
O primeiro mod .asi criado para PS2!
Removerá a alteração de modelo e animações, mas não texturas e não há opções para escolher.
É um mod importante para o PS2 pois possibilita a instalação de roupas mais pesadas, pois como explicado antes, com este mod é possível usar arquivos .dff de roupas 3X mais menores.
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[Fonte primária]

G-Meter v2.0 (acelerômetro)

Um visualização dos valores da aceleração lateral e longitudinal do seu veículo.
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Você já deve ter visto isto em alguns jogos de simuladores de corrida, ou até mesmo na própria Formula 1 (acho que Stock Car e outras competições às vezes também mostra isto).

É bem preciso com a física do jogo, podendo ser útil para quem procura configurar handlings de forma realista. Segundo o autor, “Um carro de rua normal tem geralmente uma aceleração lateral entre 0.9 g e 1 g (g = ~9.8 m/s²), no gta sem a handling modificada esse valor pode ser bem maior.”

O mod foi feito para MoonLoader e precisa de MoonAdditions.
  
‎Autor: plasma
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