Disable Cones (desativar marcadores amarelos nas portas)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘NoEnexCones = 1’
Mas este mod há como ativar/desativar durante o jogo.


Não deixe que triângulos amarelos no fundo estraguem as suas screenshots!
gta-sa-mod-porta-amarelos-disable-yellow-door-5937454
Me pediram e eu também sempre quis removê-los. Odeio ver imagens, vídeos etc com aqueles cones amarelos nas portas, tira a imersão da cena. Jogos modernos não usam isto.

Com este mod cleo eles podem ser desativados visualmente, a porta continuará funcionando, e se preferir, digitando um comando para ligar/desligar, mas sinceramente eu prefiro deixá-los sempre desativados, todos nós já conhecemos os locais para entrar — provavelmente não se você usa o EHI, mas enfim…
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendo “DisaEnexCamera = 1” no MixSets para desativar a câmera entrando no interior.

[Fonte primária]

[VC] Vice Beta Collection – Vehicles

Mod também conhecido como ALMOST610’s Beta Vehicles, é um grande pack de veículos do GTA Vice City em suas versões “beta” (baseado em imagens antes do lançamento do jogo).
gta-vc-vice-city-beta-cars-vehicles-2054683
São pequenas mudanças visuais, mas com um total de 38 veículos! Incluindo o carro da polícia, que agora (quer dizer, antes?) tem uma pintura completamente diferente, igual aos carros da polícia de Miami em 1980.

Originalmente o autor publicou um pack mas faltava vários carros novos, então os adicionei no download.

Todos os veículos vêm adaptados para adicionar sem substituir com o Maxo’s Vehicles Loader (ainda não postado na MixMods, postarei em breve, é um mod que precisa de atenção especial). Mas é claro, você também pode instalar normalmente pelo ModLoader para substituir os originais.
  
‎Autor: ALMOST610
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MDPMv5.1 neste fim de semana

Atualização:
Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5.1


Recentemente postei 2 vídeos da nova versão do MDPMv5 lá  no meu canal do Youtube.

NPCs

Finalmente NPCs tocando música na rua, algo que eu ia fazer ainda na versão v5.0 mas o mod já estava demorando para sair, então adiei, e agora estou fazendo.
É altamente configurável (você escolhe cada carro, incluindo volume mínimo e máximo, e a porcentagem de chances de cada carro aparecer), inclusive as chances de aparecer carros de dia ou noite, e o volume em geral. Isto é:
Você quer vários carros tocando música alta? Você pode.
Vários carros tocando música baixa? Você pode.
Aparecer raramente algum carro tocando música? Você pode.
Irá se limitar pelo pedstat do motorista, ou seja, o mod saberá se o motorista é por exemplo uma pessoa velha e não ativará.

É simplesmente o mod ativado num carro que não é seu. Quando você roubar o carro dele, você poderá controlar o som.
Se quiser ouvir a rádio do jogo como GTA IV/V, bem, a única maneira é pegando as músicas da rádio do jogo e instalando lá, algo que não ficará perfeito.

É suportado scripts externos, ou seja, se você cria mods cleos, você pode criar um carro e aplicar som pra ele, sendo útil para criar mods de encontro de som, festas etc.


Bass boost

Há explicações no vídeo, mas se não quiser assistir, basicamente eu consegui carregar um plugin VST (usado em produção de música) in-game no GTA SA, assim eu pude utilizar um efeito de bass boost (aumento de graves) avançado, diferente da versão v5.0 onde a única coisa que o mod faz é aumentar o equalizador, na qual cria distorção e deixa o som ruim.

O interessante é que, com este conceito, é possível até criar um aplicativo de produção de música dentro do GTA SA usando CLEO (de preferência algo melhor, né) (para quem não sabe, músicas são criadas utilizando plugins VST). Não seria útil, mas, né, é possível… Mas vendo que seria possível usar qualquer VST, pode abrir novas possibilidades (é exatamente como usar pedais para guitarra).
No mod eu estou atualmente usando o Bass Landscapes do SyncerSoft.

É também altamente configurável. Este novo bass boost é adequado principalmente para quem tem som com graves no PC, como bons headphones, pois com isto você poderá ouvir verdadeiros graves em vez de um som arranhado e feio.
Você pode com certeza usar o sistema antigo e novo ao mesmo tempo (eu estou usando no vídeo), e melhor, pois agora o sistema antigo é completamente configurável em vez de escolher entre 1 e 4.
Se você não tem uma boa fonte de som graves, eu recomendo que não use esta nova função ou abaixe ela, senão você ouvirá algo abafado, assim o bass boost por equalizador se torna uma melhor opção pois a distorção que ele cria numa batida, gera um som que lhe faz pensar “ah, este barulho horroroso era pra ser um grave”.


Também foi corrigido um possível crash ao ligar o mod, comando de tempo (T) funcionando mesmo com comandos desativados, removido o efeito doppler e compressor (eles estragam o som mais do que ajudavam) e corrigido um problema no armazenamento de veículos. Provavelmente terá algo a mais até o lançamento.

Never Despawn v2 (carro nunca sumir)

Atualizado 10/03/19
  • Agora o mod funciona com trailers/reboques, inclusive de modo recursivo (se tem um engatado no outro, irá se ativar em todos).
  • Código reescrito do zero.


Mod semelhante ao Lock And Park, mas mais simples: ele faz nada mais nada menos do que ativar e desativar a possibilidade do seu veículo sumir.
Eu fiz este mod pra mim há um tempo atrás pois senti falta de uma solução simples para isso, e que funcione com trailers/reboques/carretas.
gta-sa-san-mod-never-despawn-cars-vehicles-nao-sumir-8447895
Ativando, o carro nunca sumirá do mapa do jogo, inclusive se você spawnar outros carros, pessoas etc na mesma posição do carro. Você corrige o carro sumindo em mods de mover câmera, como Simple Free Cam.

É recomendado não desativar em veículos de missão, por motivos óbvios.
Comando editável por .ini.

Se o veículo continuar sumindo, é porque você está com algum mod cleo mal feito instalado — e infelizmente é comum, tais mods também causam problemas em missões, crash etc, caso isto acontecer, procure o mod, desinstale e nos avise caso você tenha baixado deste blog.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Source code
[Fonte primária]

90s Atmo v3.1 (RenderHook + ReShade by Junior_Djjr)

2018 foi o ano do hype do RenderHook, um mod que promete trazer verdadeiros gráficos HD ao bom e velho GTA San Andreas.
Ele ainda não está perfeito, mas com alguns retoques é possível deixá-lo com gráficos ultra-realistas e leves.
gta-sa-hd-graphics-remaster-renderhook-2018-9902543
Eu esperei por alguém fazer uma boa configuração de ReShade + RenderHook. Todas que testei pareciam boas, mas o resultado in-game era horrível. Portanto eu mesmo fiz uma configuração gameplay friendly.

Nesta, eu tentei um gráfico apagado que lembra gravações dos anos 90, ou até mesmo os gráficos do PS2.
gta-sa-hd-graphics-realistic-renderhook-2018-4214014
8 GB RAM; Intel i3 3250 3,5GHz; GTX 1050 2 GB.
RoSA Project; CJ Insanity; Grove Street Insanity; RESPECT Vehicles Pack etc.

No vídeo acima (sem reflexos) ficou 50~60 FPS. É mais do dobro de FPS que tenho ao usar SA DirectX 2 ou MMGE3.

As configurações foram feitas visando gráficos “high” (mas nem tanto), como sombras 4K de 4 cascatas, aumento de nitidez (sharp), anti-aliasing etc. Preservando a atmosfera da versão de PS2 do GTA SA, como SkyGfx.

Vídeo com a nova versão:
A hora e clima do vídeo e imagem acima são diferentes.

Nesta nova versão eu procurei configurar um anti-aliasing que, além de remover bem o serrilhado, serve como alpha dithering smoothing:
renderhook-reshade-dithering-alpha-smoothing-2597571

No pack eu utilizei a atual mais recente versão do RenderHook (rh2018_07_29). Recomendo que sempre dê uma olhada no post do RenderHook em busca de novas versões e principalmente para entender melhor sobre o que é esse mod, caso você ainda não o conhece.
 
Lembrando que RenderHook está longe de ser perfeito, é ruim de noite etc. Mas dá para se divertir.
  
‎Configuração: Junior_Djjr
Timecycle: Dobrov
RenderHook: PetkaGta
ReShade: crosire
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Se você fizer um vídeo ou algo assim, por favor use o link deste post.
  
[Fonte primária]