Traffic & Travel v2.7.1 (trailers, aviões etc)

Atualização não oficial
Nas versões recentes os bugs pioraram. Eu esperava que seria corrigido rapidamente, mas já se passou 3 meses e foi abandonado pelo autor, que pretende agora recriá-lo.
Pensando nisto eu removi uma parte do código do mod que tenta melhorar o tráfego, mas só estava piorando e causando muitos bugs, principalmente carros subindo na calçada. Eu testei por 30 minutos e o mod está usável agora.

v2.7.1 (não-oficial)
 – Removido as melhorias no comportamento do tráfego que estava causando muito bugs.

v2.7
– Algumas correções.
– Novo carrec.img file (ônibus não vão para Santa Maria Beach mais) – é necessário substituir pelo novo.
– Menos interferência em missões

v2.6
– Menos interferência em missões
– Nova opção no .ini: roadgang
– Corrigido o mod ocasionalmente parando de spawnar.
– Outras pequenas correções e melhorias.


Traffic&Travel é a mais nova versão do Trucks&Trailers, um mod que começou em simples reboques sendo puxados por caminhões e se transformou num dos maiores e mais completos mods cleos já criados para o GTA San Andreas.
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Este mod é praticamente uma “conversão total” do tráfego do jogo, recria grande parte do comportamento dos spawns de veículos e tráfego-ambiente adicionando mais variação no jogo, tudo configurável por .ini.
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  • Extremamente customizável através de um arquivo INI — inclui manual em português e inglês.
  • Spawn controlado: você define local e período para cada veículo da lista.
  • Suporte a caminhões com trailers (alternativa: Truck Trailer by Kenking)
  • Suporte a veículos de emergência (incluindo carros de polícia)
  • Suporta aviões, helicópteros, barcos e ônibus (por rotas pré-definidas).
  • Handling realista, tanto para o CJ quanto para os carros em trânsito.
  • Controle de direção otimizado.
  • Spawn controlado (menos repetição, melhor balanceamento).
  • Controle automático de densidade de veículos.
  • Mais vida para os aeroportos.
  • Diversas características secundárias completam a funcionalidade do mod.
  • Entre várias outras funções que complementam o completo funcionamento do mod;
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Caminhões com trailers; guinchos puxando carros quebrados; ambulâncias, bombeiros etc correndo pela cidade; ônibus andando em rotas pré-definidas e parando nos pontos; taxis deixando pessoas; aviões e helicópteros voando pelo mapa e pousando no aeroporto e muito mais!
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Esqueça de qualquer outro mod de tráfego aéreo, veículos com reboques etc.
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O mod pode até ser usado como alternativa ao Real Traffic Fix.

Use Project2DFX para ver as luzes dos aviões mesmo de longe.

Pode perder FPS, principalmente caso houver muitos carros na rua.

Altamente importante ler o Leiame.txt!!!

Encontrou um problema? Quer fazer uma sugestão? Diga:
[Tópico oficial no Fórum MixMods]
O mod ainda está em fase de melhorias e correções de bugs.
  
‎Autor: Pep Legal
Créditos: À todos que deixaram seus projetos open source; Deji pelo Opcode DatabaseDK22Pac pelo NewOpcodes and GitJunior_Djjr pelas dicas e IndieVehHandlings.csLINK/2012Wesser e vários outros modders.
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Necessário NewOpcodes.cleo
Também necessário IndieVehHandlings.cs, mas o IndieVehicles.asi deve substituir sem problemas.
English & Português
  
Recomendado:
Se você quer um mod mais simples, somente de caminhões com reboque, baixe:

Kawasaki Z1000 A1 1977

Atualizado 28/01/19
Agora com versão opcional adaptada ao IVF!
Agora as texturas incluem mip-mapping e foi corrigido a resolução duma delas.

Uma das motos para GTA SA mais bem feitas que já vi.
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Modelo e texturas ótimas e leve, num estilo que combina com o jogo.
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Ainda mais para o Tuning Mod, onde conta com um modelo com peças bem separadas, podendo remover várias ou usá-las em outras criações.
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É esta a moto mostrada aos 1:10 do trailer do Tuning Mod v2, e usada para criar aquela mobilete.
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Com adaptação opcional ao Improved Vehicle Features:
gta-sa-mod-moto-bike-imvehft-ivf-8721990
Quase o mesmo peso de uma moto original do jogo! Somente 400 KB de .dff e 700 KB de .txd, muito bem modelada. Estará no RESPECT Vehicles Pack.
  
‎Autor: gosuke
Adaptação ao IVF: soxmaisxumxmoder
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Veja também:
Skyline R32 (outro carro que eu adoro)
Awesome IFP (para o CJ ficar com a pose igual das prints)

Bike Flip Fix (corrigir moto girando no ar)

Atualizado 01/03/19
Corrigido um crash que acontecia por exemplo na missão Cop Wheels de LV, mas que também pode causar em outros casos.


Um dos mods mais pedidos: corrigir o giro 360° da moto no ar, conhecido como backflip, frontflip ou mortal.
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— imagem do autor —


Atenção: O mod só funciona corretamente acima dos 40 FPS!!! Com 30 ou abaixo causa um movimento travado não-natural. Ele também não remove completamente a moto deitando de lado, no entanto isto é bom para deixá-lo mais natural.
  
‎Autor: nadalao
Correção de crash e ajudas: Junior_Djjr
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[III] Grand Theft Auto 3D

GTA 3D é um mod que traz o GTA 3 para as suas primeiras versões de desenvolvimento.

Para entender melhor do que se trata, eu recomendo que veja este post: [Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta.
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-1038384
O objetivo é deixá-lo como nas primeiras imagens liberadas durante o início de desenvolvimento do jogo (algo que as pessoas normalmente chamam de “versão alpha”, mas não “beta”).
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-7171769
Ao contrário de como estamos acostumados, este mod faz um grande downgrade, deixando o jogo muito cru e vazio, no entanto, o interessante aqui é trazer a sensação de estar experimentando uma das primeiras versões do GTA III.
É como experimentar o protótipo do jogo que mudaria a história dos jogos e da DMA Design — uma equipe conhecida hoje como Rockstar North.

Eu tenho certeza que se algum desenvolvedor da época ver este mod, ele vai sentir nostalgia em testar.
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-6298983
Mesmo que a mudança seja gigante, você ainda notará muitas coisas da versão final do jogo, não só porque o mod é novo e ainda está em desenvolvimento, mas principalmente porque há coisas que não são possíveis saber como eram (por exemplo, a jogabilidade).

Autores:
Mr. Jago: Líder
Sergiu: Consultor
Son Of Big Boss: Modelagem de veículos
The Hero: Códigos, design do mapa, criação de ferramentas, e hospedagem de arquivo
Fire_Head: Partículas e códigos variados
_AG: Design do HUD/interface e códigos variados
Jinx, Derrick Keno, Dwaine013: Atualizando e corrigindo modelos e texturas de veículos
guard3: Scripts e testes
Gamerjman19: Testes
//XP//: Cores dos carros
SpooferJahk: Mix da rádio e texturas variadas
R4gN0r0K: Criação do trailer e design de arte
  
Contribuidores:
HM128: Codou e fez o design básico para o HUD/interface
DimZet: Descobriu os modelos originais dos veículos e pedestres, ajudou com códigos dos sons ambientes e criou uma vasta biblioteca de fontes de texturas HD que ajudou muito no desenvolvimento do mod.
Kalvin: Criação do trailer e ajuda com texturas dos personagens e HUD.
  
Agradecimentos:
Alex (gtabeta3), onde o seu GTA3 BETA WIP serviu de inspiração.
Membros do time original que saíram, como Jeansowaty e IgorX.
Membros da comunidade, como Silent, spaceeinstein e Vadim M, que suas pesquisas e descobertas deram preciosas informações sobre o desenvolvimento do GTA III.
DK22Pac por favor a primeira interação do HUD.

Tamanho: 325 MB

Como instalar
O mod é “quase standalone”, você precisará somente da pasta “audio” do GTA III.
Ou seja, para instalar é só extrair tudo para alguma nova pasta, exceto a pasta “audio”, em seguida copie a pasta “audio” do GTA III, e assim instale a pasta “audio” do mod em cima dela (assim substituirá alguns arquivos).
Caso você não copiar a pasta “audio” você verá uma mensagem pedindo (erroneamente) para inserir o “disco 2”.

O download é oficial dos autores e virá com um arquivo Readme.txt em inglês com mais informações.


Mediafire
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ModDB
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[Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta

GTA 3 foi um dos jogos mais importantes da história dos jogos 3D, além de pioneiro do open world. Um jogo que, em sua época, mudou toda a visão do mercado dos games.

O jogo foi criado quando a Rockstar North (que ainda se chamava DMA Design) era uma equipe pequena, e buscavam causar hype nas pessoas, portanto, diferente dos outros GTAs (principalmente GTA SA), fizeram grande marketing liberando literalmente centenas (senão mais de mil) de imagens antes do lançamento do jogo em busca de ganhar alguma visibilidade no mercado (comum hoje em equipes indies), e tais imagens foram liberadas e encontradas de todas as formas que você possa imaginar — há imagem encontrada até dentro de arquivo Flash no site da empresa.

Eu fiz um compilado de basicamente todas as imagens conhecidas da versão de desenvolvimento, alpha ou beta do GTA 3. É realmente muito interessante ver como o jogo era e o que se tornou.

gta3-dev-alpha-beta-pre-release-6117619

As imagens são pegas deste tópico, onde lá há ótimas discussões e análises sobre, mas as imagens estavam espalhadas pelas páginas. Eu tentei juntá-las, inclusive separando em algumas categorias.
Lembrando também que reupload é muito bom para evitar que tais imagens sejam perdidas — vai que um museu pegue fogo, né?
  
São mais de 650 imagens, foi muito cansativo, espero ter valido a pena:



Muito antigas:


Desenvolvimento:


Exibição:


Revistas, artes etc:


Restante:

Há muita coisa à se falar sobre isto. Sintam-se livres nos comentários.

Se preferir, use este tópico no Fórum MixMods — lá é mais fluente e dinâmico.

Se você gosta do assunto, com certeza vai gostar deste post:
[Curiosidades] O início da revolução: GTA
 
Atualização:
Foi lançado um mod que deixa o GTA III parecido com a sua versão antiga!
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-1038384
Clique para baixar o GTA 3D