Parked Car Maker (criar carros estacionados com .ini)

Atualizado 16/11/18
Agradecimentos ao Vinicius Cesar pelo aviso.
O mod está completamente diferente da última versão postada aqui!
Confira a nova versão, que está bem estável.
Importante: o arquivo .ini da antiga versão não funcionará nesta.

Uma versão alternativa ao meu mod In-game Parked Car Creator, mas agora, com os carros sendo salvos em arquivo .ini ao invés do Save!

Com ele você poderá adicionar mais carros estacionados em segundos, sem sair do jogo e sem precisar aprender a criar scripts!
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— nota: originalmente o jogo não cria carros muito próximos um do outro —

Comparação com o In-game Parked Car Creator:
Você não precisa salvar o jogo, é só fazer o comando e está pronto!
Você não precisa usar editor de jogo salvo para remover carros, você pode fazer isso direto no menu do mod! Basta entrar no carro spawnado ou posicionar na mesma posição e selecionar “Remove this vehicle”.
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Atenção:
É necessário aumentar os limites do jogo caso adicione muitos.
Depois de algumas dezenas de carros, os novos pararão de aparecer ou causará crash ao tentar entrar no jogo salvo. Portanto se você quer adicionar muitos carros estacionados no jogo, use o fastman92 limit adjuster, procure pela linha “#Car generators = 500”, remova o # e aumente o 500 para uns 600, ou 700… O que for necessário.
Para poder estacionar carros adicionados no jogo sem substituir, é necessário abrir o .ini do fastman92 limit adjuster, procurar pela linha “#Accept any ID for car generator = 0” remover o # e deixar “= 1”. Senão dará o crash 0x006F32C0.
Somente será salvo o modelo. Peças tuning não serão salvas.
E não só carros, qualquer veículo! Carro, moto, avião, helicóptero!

Vendo que os carros ficam salvos em arquivo .ini, é fácil você compartilhar ou baixar arquivos .ini já prontos com vários carros. Sintam-se livres nos comentários.
  
‎Autor: Um Geek
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Veja também:
More Locked Cars (para aparecer carros trancados).
Roubar carros como Mafia 2 (para roubar seus carros trancados).
Parking Garages (usar estacionamentos como garagem para guardar seus carros)
Este mod soluciona muita coisa, como por exemplo quem pediu para colocar helicóptero na Casa das Colinas, é só estacionar um helicóptero lá!

Spiderman Mod (mod do Homem-Aranha) DEMO

Atenção:
A versão completa do mod já foi lançada!
Spider-Man Mod for GTA SA by J16D


Faleceu mais um gênio este ano, Stan Lee… Resta deixar vivo um de seus principais personagens: O Miranha! -quer dizer, o Homem-Aranha!
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Um dos mods de super heróis mais incríveis já criados para GTA San Andreas.
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Veja meu vídeo:


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Se pendure em teias, ande em paredes, levante carros e lute contra o crime!
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Há 3 personagens para escolher: SpidermanVenom e Carnage, com habilidades que variam.
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E não é só se divertir com movimentos, você terá que combater criminosos que aparecerão aleatoriamente pelo mapa! O sentido aranha irá lhe informar e aparecerá marcado no mapa.
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O mod é realmente bem feito. O J16D está de parabéns, pois é muito difícil criar um mod assim no GTA SA (como explicado aqui).
Algo que me incomodou foram as vozes altas demais e muito irritantes, mas basta apagar os arquivos .mp3 que o mod funciona sem vozes.
  
‎Autor: J16D
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Use junto com Bullet Physics Ragdoll — mas os peds vão sumir nos ataques Q+E.



Atenção:
A versão completa do mod já foi lançada!
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Spider-Man Mod for GTA SA by J16D

ModUpdater

Anteriormente vinha no download do Widescreen Fix, mas decidi postar separadamente pois não tem ligação direta com ele, e ainda há problemas de avisar que o mod está desatualizado mesmo estando correto.

ModUpdater é um mod criado pelo ThirteenAG afim de facilitar seus mods serem atualizados quando sair nova versão.
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Funciona como qualquer aplicativo: ao abrir o jogo, irá se conectar com a internet para detectar se tais mods sofreram alguma atualização, se sim, fará o download para você.
Só tome cuidado com a atualização de arquivos de configuração, como .ini, você pode perder suas configurações antigas.

Obviamente não faz milagres, cada mod precisa ser adaptado à ele, como por exemplo todos os Widescreen Fix.

Nota: Não é específico para GTA, pode funcionar para qualquer jogo.

‎Autor: ThirteenAG
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[III/VC] Widescreen Fix (corrigir widescreen)

GTA III foi lançado em 2001 e GTA VC em 2002, antigos, como se dá pra perceber eles não foram otimizados para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!

Depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
(aqui havia função de passar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
(aqui havia função de passar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
  • Adiciona suporte à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
  • Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
  • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
  • Corrige AR (Aspect Ratio)
  • Corrige as luzes (coronas) esticadas.
  • Desenha uma linha de 1px por volta da tela para escondendo um bug do anti-aliasing.
  • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.

Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.

Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.

É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.

Os downloads “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o download é relativamente grande e você pode não querer baixar.

  
 
Autor: ThirteenAG

Para GTA VC
Widescreen Fix:
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Frontend textures:
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Para GTA III
Widescreen Fix:
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Frontend textures:
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Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
NFSU1
NFSU2
NFSC
NFSMW

Real HQ Roads (ruas em HD) [mipmapped]

 
 
Repost de um post antigo, pois no download vinha o mod errado. Agradecimentos aos que avisaram.

Um dos melhores mods de ruas e calçadas em HD já criados para GTA SA.
gta-sa-san-mod-real-roads-hq-hd-ruas-2678683
Com este mod San Andreas inteira terá novas ruas em HD! Inclusive várias calçadas.
gta-sa-san-mod-real-roads-hq-hd-ruas-4579968
Não deve dar lag pois só muda basicamente as ruas e calçadas para o dobro ou triplo de definição, é relativamente pouca coisa, mas necessita aumentar o stream memory (MixSets, Open Limit Adjuster ou Memory Fix) para pelo menos 256 MB, caso contrário o mapa pode sumir.
gta-sa-san-mod-real-roads-hq-hd-ruas-9311609
gta-sa-san-mod-real-roads-hq-hd-ruas-2899184
Normalmente mods de ruas em alta definição usam texturas muito “rústicas”; exageradas, mas não é o caso deste mod: elas são muito naturais!
gta-sa-san-mod-real-roads-hq-hd-ruas-1419831
Antes de postar eu apliquei mipmaps nas texturas e mudei as texturas do chão da Grove Street, pois sinceramente estavam horríveis.
No entanto, como se costume em mods assim (e por problema do próprio jogo), muitas faixas de pedestres de Los Santos estão bugadas.

O download original era 270 MB, e mesmo após ter aplicado mipmapping o download agora está somente 70 MB em .7z.
  
‎Autor: Urvanfromeecrew
Mipmaps e correção na Grove: Junior_Djjr
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download-baixar-2-1379856
70 MB
Caso o download ser interrompido e ficar corrompido, avise.