Remastered Effects (Insanity Effects)

Atualizado 18/03/20
Download atualizado para a nova versão do EnhanceFX recriado em ASI em vez de CLEO.
  
Atualizado 07/12/18 (não destacado)
Mais correções e melhorias para o script cleo e migrado para uma versão independente: mod EnhanceFX. Delete o mod antigo antes de instalar este!
   
Atualizado 17/09/18
Mais uma tentativa de corrigir o crash.
Como apontado por Ikizer Donno nos comentários, o erro aparentemente está relacionado com o número exagerado de emissões de partículas dos efeitos (e de fato o crash parece ter relação com algo assim). Eu abaixei toda a emissão de partículas do mod afim de testar se o erro é corrigido. Fiz testes rápidos e não causou problemas, nem mesmo ao pular cutscenes. Enviei um teste na página do facebook mas quase ninguém testou, portanto estou deixando aqui.
Avisem se o crash foi corrigido ou continua. Mais especificamente, o código do crash é 0x004A981E. Se causou um crash ao usar este mod explodindo vários carros, com muitos efeitos de fogo etc, dê uma olhada se é este crash no fim do modloader.log, de preferência envie o fim do modloader.log nos comentários para termos certeza e ver melhor o caso. Também era causado um crash ao tentar pular cutscenes com efeitos, como após saírem do cemitério no início.
Este é um bom mod e definitivamente não pode continuar com este problema, seria ótimo mais pessoas tentando compreender e corrigi-lo.

    Uma coisa que tanto queríamos, finalmente chegou.
    Mais um mod de efeitos especiais para o GTA SA, onde este tem um foco mais realista e sem lag.

    (infelizmente os vídeos do mod foram deletados pelo autor)

    gta-sa-remastered-insanity-effects-mod-3374458
    São efeitos mais naturais, sem muito exagero, e o mod em si é muito leve. As texturas são geralmente só 32-256px e mesmo assim causa uma ótima qualidade.

    Eu participei do mod criando o script para controlar efeitos personalizados nos veículos, possibilitando algumas exclusividades como jato de combustível espirrando do reboque de tanque.
    gta-sa-remastered-insanity-effects-mod-2171762
    Assim como fumaças e fogo saindo do motor dos carros, de uma maneira muito mais realista.
    Nota: O efeito se encaixa muito bem em praticamente todos os carros, mesmo carros baixados (modificados).

    Mas o que mais gostei, particularmente, foi da explosão, que é muito foda e perde praticamente nenhum FPS.
    gta-sa-remastered-insanity-effects-mod-7983406

    O mod muda todos os efeitos do jogo (effects.fxp e effectsPC.txd. Mas não o particle.txd). Vem até object.dat para aplicar efeitos especiais personalizados em alguns objetos também.

    E ainda, o mod é adaptado ao IMFX!
    Eu recomendo que use junto com Soft Particles.
      
    ‎Autores: Ezekiel, Junior_Djjr
    download-baixar-5386177

    Atenção:
    Mod recriado, agora mais completo!
    gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-real-graphics-hd-1944946
      
      
    Devido às alterações, teoricamente o resultado de alguns efeitos mudou visualmente, e teoricamente devem ficar mais leves.

    Veja também:
    Enhanced Classic Graphics
    Overdose Effects
    New Great Effects
    Insanity

    Conheça um novo melhor mod:
    gta-sa-mod-combat-fx-effects-hd-mod-3166942
    Combat FX Upgrade (novos efeitos HD)

    Água HD com repetição perfeita

    Repost de 2015, download corrigido (agradecimentos ao MR x.) e adição do download do .txd vanilla com a água instalada.

    Na minha opinião, a melhor textura de água já feita
    Os “quadros” de repetição são totalmente imperceptíveis você notará nenhuma repetição na textura, e tem uma tonalidade perfeita.
    1sjy12-4031329
    Abaixo, para comparar, uma foto da água da praia de Santa Mônica em Los Angeles (Santa Maria em Los Santos).
    1sjy12-4590024
    kaodb8-1433811

    Descrição do autor:
    Encontrei uma ótima imagem de água na internet e adaptei para o jogo no photoshop, além de deixar a textura “seamless”, as repetições não ficam óbvias como na maioria das texturas, apesar disso ela não ficou sem graça, como as texturas com repetições sutis tendem a ser. Não é muito escura e feia, nem muito brilhante e tropical. É o maior equilíbrio que já vi numa textura de água no gta.
    Autor: Ktn

      
    Imagem .png (instalação manual):
    download-baixar-5744501
    download-baixar-2-9305765
    (assim você instala em qualquer mod de particle.txd que você já tenha)
      
    particle.txd original do jogo com a água instalada:
    download-baixar-5744501
    download-baixar-2-9305765
    (esta opção vai substituir mods gráficos que usam particle.txd, como ECG)
      
    Veja também:
    Água HD (Perfect Ocean + Dark Water)


    Use junto com SkyGfx para ter a correção do quadrado claro:
    jpg3-5186813

    Handbrake Mod [sound + anim] (freio de mão com som e anim)

    Atualizado 26/10/19
    Agora o volume do som segue a configuração do menu.

    Baseado no antigo mod de travar o freio de mão, eu criei este por pedido (também pois eu achei melhor), onde não trava, mas tem a animação e som de puxar o freio de mão do carro.
    gta-sa-san-mod-freio-de-mao-handbrake-anim-3760995
    Ou seja, ao segurar o botão/tecla de freio de mão, fará um som puxando e o CJ ficará com a mão puxada. Ao soltar, soltará o freio de mão com outro som (um pequeno estalo).
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    Animação: Yugi3D
    download-baixar-5744501
    source code

    Veja também:
    Animação de mudar marcha
    Travar freio de mão
    [Fonte primária]

    Mod de ser assaltado (GTA Brasil)

    Atualizado 27/05/20
    Corrigido ficando com dinheiro negativo.
    Agora não se ativa caso o player esteja sem controles ativados (algum menu aberto etc).
      
    Atualizado 11/09/18
    Corrigido um potencial crash que pode acontecer (e de fato me aconteceu) durante o gameplay.

    Script que fiz originalmente para o GTA Brasil e agora o transformei num mod cleo.
    Com o mod instalado, você pode ser roubado a qualquer momento ao passar próximo de algum ladrão ou gangue.
    gta-sa-san-mod-cleo-assaltado-roubado-7517958
    Se tiver tiver alguma arma de fogo ou faca, terá a opção de entregar o dinheiro (Y) ou reagir (N), mas se não tiver nenhuma arma, não há escolha.
    gta-sa-san-mod-cleo-assaltado-roubado-2165015
    Originalmente a ideia é ser algo RPG (vida real), um tanto “hardcore”, onde no GTA Brasil, Carlos precisaria progredir para ter a opção de reagir, e caso ser assaltado, literalmente todo o dinheiro seria perdido, sobrando só o que está guardado no banco.

    Neste mod eu tive que fazer alterações, em vez disto, eu limitei o dinheiro (é fácil alcançar milhões de dólares no GTA San Andreas, portanto seria sem sentido entregar milhões ao assaltante), mas eu ainda deixei uma configuração no .ini para perder tudo caso você prefira ou use algum mod de banco etc.

    Veja o mod em ação:

    Você só será roubado se não tiver durante uma perseguição e sem armas na mão.
    Caso algum membro de sua gangue estiver próximo, ele irá lhe ajudar.
    É importante notar que não é tão comum um assalto acontecer, mas quando acontecer você poderá ser surpreendido (experiência própria).
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-5744501

    Tuning Mod v3 — Prazos da campanha

    Clique aqui se você ainda não está sabendo

    A campanha alcançou metade da meta em menos de 1 semana!

    No momento está 63% da meta (sem contar outras doações por fora) e decidi que as recompensas dos apoiadores (como o download da versão de testes do mod e pack de todas as peças) serão entregues no próximo fim de semana em vez de Outubro, pois andei trabalhando nele e o mod está usável no momento (mesmo que ainda faltando coisas e precisando de melhorias).

    logo-tm3-min-1807943

    Portanto, se você apoiar esta semana, além de ajudar no projeto (e meus trabalhos em geral, né), receberá tudo no próximo dia 15 ou 16. Eu não tenho certeza sobre o pack de peças pois ainda não o fiz (e pretendo re-adaptar algumas para o novo sistema), mas provavelmente estará pronto até lá.
    1-png-1966522

    Então já vai acabar?
    Não, isto é só a entrega, os apoios estarão abertos até o fim do mês.

    E não sei bem até quando vai o desenvolvimento para finalmente lançar a versão final do mod, no máximo em Dezembro. Até lá os apoiadores vão recebendo atualizações constantes, tanto do mod quanto nas peças, além de comunicação no Discord, dando sugestões, pedidos etc.

    É muito bom notar este grande apoio que a comunidade está dando por um projeto assim (é novidade no modding de GTA San Andreas), tudo está indo melhor do que eu esperava.

    Mais informações no post: Tuning Mod v3 — Eu preciso de você
    Link para apoiar: GTA SA – Tuning Mod v3 (Catarse)