Nova “The Big Ear” em HD

Atualizado
Agora com vertex color (para se adequar à iluminação do ambiente);
E o CJ não fica mais escuro quando pensando nela.



Novos mods que mudam os modelos além somente das texturas são sempre bem vindos para deixar o GTA mais “HD”.
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Este mod criado pelo SRBL4CK no nosso fórum troca a “Big Ear“, o rádio telescópio de pesquisa SETI localizado no deserto de San Andreas, Bone County, próximo da Area 69.
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É um modelo HD — bem detalhado — e lowpoly ao mesmo tempo, assim não sendo exagerado e pesado, mas aumentando muito o realismo do jogo.
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O modelo lembra muitíssimo o original do jogo, então pode ser considerado um belo “remaster”.
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Inclui LOD (mesmo modelo mas com texturas low) e colisão própria.
O modelo 3D em si é realmente muito leve, peso de um carro original do jogo.

‎Autor: SRBL4CK
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Voltei

Vocês já devem saber que eu (Junior_Djjr) estive fora novamente por mais algumas semanas devido a minha podre fonte genérica ter queimado — de novo, maldita loja da minha cidade que sempre coloca a mesma fonte ruim de sempre, eu estava dormindo com o PC hibernando e ouvi um estouro — e agora voltei.

Felizmente somente a fonte do meu PC tinha queimado, nada além e nada corrompeu. Realmente eu tive sorte.

Eu queria agradecer vocês pois foi com vocês que pude comprar uma fonte nova, já que no momento não tenho dinheiro físico e minha mãe/pai também estava em falta e podia demorar um tempo para eles receberem e eu poder pedir emprestado. Mas voltei mais cedo e pude comprar uma boa fonte pois usei parte do dinheiro ganho aqui no blog (com o Linkshrink) para comprar na Pichau uma Fonte EVGA 430W 80 Plus.

Eu já tinha perdido o PC outro dia também por causa de uma fonte que queimou, e tive que trocá-lo praticamente inteiro, foi quase mil reais (loja física na minha cidade), das duas vezes que queimou eu estava usando uma Fonte WiseCase 500 P42S (220W), um cocô. Nesta vez não queimou nenhuma peça além, e agora estou com boa fonte, portanto não deve acontecer de novo tão cedo, acredito eu.


edit: Eu queria avisar também que o Tuning Mod foi atualizado. O arquivo TM.asi foi corrigido e agora não terá mais crashes/freezes depois de um tempo jogando. Portanto é importante se atualizarem!

[VC] Jogar tapete de pregos da polícia

Esse mod cleo, baseado no NFS: Hot Pursuit permite que você jogue o tapete de pregos/espinhos (spike strip) da polícia ao apertar R+botão de atirar. É umas das funções mais legais no carro da polícia e só a AI conseguia fazer isso contra o player, furando os pneus do seu carro.
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O problema é que o mod não é “realista”, você pode ativar isso em qualquer carro. Mas para quem quer fingir ser policial pode usar isso no carro da polícia. O mais legal é que os pedestres e o Tommy sentem os pregos. Ao pisar neles, você perderá vida e os pedestres também e ainda irão sangrar. São ilimitados, você pode colocar quantos quiser.

Vídeo demo do autor:


‎Autor: NRShaggy
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[VC/III] The Leftovers Fix (correções do PS2)

Por alguma razão, os jogos GTA sempre foram muito mal portados. Não é algo de agora com os GTAs atuais que exigem muito mais desempenho do que o comum, mas desde antigamente. Por conta disso, o jogo perdeu recursos e há diversos erros espalhados pelo mapa. Esse mod irá restaurar o que falta e corrigir os erros, com pequenas modificações e algumas melhorias.
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Segundo o próprio autor do mod, GTA parece ter sido portado para PC com uma batata. O GTA VC é um dos GTAs que mais sofreu com isso, com diversas coisas excluídas e com várias texturas com glitches. O GTA III não sofreu tanto, mas mesmo assim há bugs e diferenças comparados com a versão de PS2.
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O mod na verdade não apenas restaura coisas do PS2 mas como também algumas coisas incluídas em outras versões como o XBOX e Android, além de adicionar algumas coisas como HUD do PS2, Handling etc, não incluindo apenas correções. Alguns detalhes tão pouco importantes foram mudados que você irá se assustar, de tão cuidadoso que o mod foi.

Vídeo comparativo entre as versões de PC e PS2:

Obs: Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.

‎Autores: George Costanza, _CP_, BeckermannDewitt, BEGINit, Blackbird88, EiF0hn, ermaccer, fastman92, Forever L, inadequate, Jitterdoomer, JohnnyK, Kalvin, Mr.Jago, Mugetsuga, Neo Anderson, niltwill, R4gN0r0K, Silent, SpooferJahk, TJGM, Tomasak, 5Zera

GTA III
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8,26MB

GTA VC
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43MB

Para ver a gigante lista de correções abra o post:

GTA III:
  • Restaurada textura de tijolo vermelho no farol
  • Restauradas teclas faltando na textura do piano na casa do Sal
  • Adicionada tradução em alemão com alteração para áudio PS2 1.40 EU
  • Corrigida intro com um dos colombianos, agora ele possui uma cabeça única
  • Restaurada textura da bola 8 no sinuca de Shoreside Vale
  • Restaurada textura faltando no banco da primeira cutscene
  • Corrigida linha preta no Liberty City Bank na primeira cutscene
  • Corrigida linha preta entre estradas na primeira cutscene
  • Restaurada textura faltando na primeira cutscene de Esperanto
  • Restaurada textura faltando na primeira cutscene do Securicar
  • Trocada a textura do Enforcer na primeira cutscene
  • Restaurado números ausentes em subuild5.txd
  • Restauradas texturas de janelas ausentes no area5b.txd
  • Restauradas setas na delegacia de polícia de Staunton
  • Claude Speed corrigido (não foi informado o quê)
  • Bobcat corrigida
  • Corrigido topo de guindastes que eram LOD ao invés de objetos normais
  • Adicionado Timecyc, Hangling e Particles e Generic do PS2
  • Texturas de madeira do PS2 em alguns prédios torno de Portland
  • Removido T photoshopado de Thunco Trading
  • Portão do estádio corrigido
  • Corrigido modelo de Joey
  • Bomba de gasolina restauradas
  • Texturas de rochas perto da barragem e da casa de Donald Love trocadas
  • Corrigidos vários objetos flutuantes no mapa
  • Corrigido textura glass2 faltando em dynnewstnd.txd
  • Double Class FM com a música “O mio babbino caro” de Maria Callas restaurado
  • Diálogo da missão The Exchange restaurada do 1º lançamento para os EUA
  • FBI mudado para Cartel da Máfia no diálogo de Under Surveillance
  • Diálogo sem legendas alterado para som de passos em Bomb Da Base Act 1
  • Textura do terno de Kenji do XBOX/Mobile
  • Notícias da rádio corrigidas
  • Texturas do PS2 do Dodo Rotorblade
  • Rosto da Catalina do PS2
  • Adicionado barco Ghost inacabado
  • Anims do PS2 adicionadas
  • Props (objetos do mapa) do PS2 adicionados
  • Train e Sentinel do PS2 adicionados
  • HUD e fonte do PS2 adicionada
GTA VC:
  • Portas da estação de polícia brancas corrigidas
  • Colisão da grama de Starfish Island corrigida
  • Corrigida colisão das escadas do Teatro de Bell
  • Removida parte do meio-fio na entrada da mansão de Diaz
  • Corrigida textura de um dos barcos estacionados em Little Haiti
  • Corrigido posteres voando em Ryton Aide
  • Corrigida plantas voadoras perto da mansão de Diaz e palmeiras perto do Malibu Club
  • Corrigida colisão de guindaste nos Docas
  • Colisão adicionada à cerca no estádio
  • Generic.COL do GTA3.IMG movido para VCModelsColl para aplicar correções
  • Janelas do Skumole Shack modificadas
  • Alteradas texturas play9 e csplay9 para corresponder entre si
  • Corrigida textura de sombra branca no navio
  • Colisão e poster voando corrigidos na loja de drogas em Little Havana
  • Adicionada alças na mala de Victor Vance
  • Cercas do Sunshine Auto corrigida
  • Corrigido path em frente ao prédio VCN
  • Colisão do poster do Love Fist corrigido
  • Corrigida colisão da estrada perto de Cherry Popper Ice Cream
  • Colisão corrigida nas mansões Prawn Island
  • Colisão em parede de Downtown corrigida
  • Adicionada colisão para as lâmpadas no heliporto de Downtown
  • Corrigido path nos Docas
  • Adicionada colisão numa parte do muro de Prawn Island
  • Rotação das placas do aeroporto corrigida
  • Fenda corrigida em Starfish Island
  • Textura man_grnd3.dff corrigida de concreto para lama
  • Adicionado malha faltando no modelo Hangar e ponte de madeira no aeroporto
  • Corrigido telhado do Cherry Popper
  • Corrigido muro invisível na garagem de Little Havana
  • Corrigidos postes de luzes ao redor do mapa
  • Posições de 2 barris corrigidos em Little Haiti
  • Textura do carpete no Little Haiti corrigido
  • Colisão perto do banco adaptada para grama e não concreto
  • Estacionamento do shopping corrigido
  • Pichação nos prédios de Prawn Island corrigido
  • Restaurada cor preta nas alças da mala na cutscene dos Docas
  • Pilar restaurado de um edifício em Ocean Beach baseado na colisão invisível
  • Corrigida textura ap_seaplanehanger1.dff
  • Cor do vertex da vegetação corrigida em: labiggrass.dff, labiggrass01.dff, labiggrass02.dff, nhaitiplnt14.dff e nhaitiplnt15.dff
  • Adicionada face faltando no nbt_hotel05.dff
  • Corrigida piscina que faltava reflexo usando o modelo acima
  • Material em volta da piscina acima mudada
  • Adicionada face faltando em seveneleven.dff
  • Textura corrigida em lhroofst07.dff
  • Corrigida construção do Avery, com o LOD sempre aparecendo
  • Draw Distance maior na parte de cima do Malibu Club
  • Draw Distance maior para o interior do Cherry Popper
  • Adicionada face faltando na piscina do estúdio de cinema
  • Corrigido parte não texturizada e faces viradas no Cherry Popper
  • Adicionadas faces faltando na mansão
  • Corrigida cerca perto da delegacia de polícia
  • Corrigido cerca de um prédio perto de North Point Mall
  • Olhos do Ken e da Martha abertos no modelo
  • Corrigida cor do pescoço de Sgb e  wmypi
  • Corrigidas texturas e partes faltando em Cherry Popper
  • Corrigidas partes flutuando, escadas e luzes faltando no prédio da VCN
  • Corrigido modelo na missão Trojan’s Voodoo sendo carregado normal após a missão, agora ele estará destruído
  • Fenda corrigida em man_frntstep.dff
  • Corrigido Z-Fighting em Mansion1_A.dff
  • Corrigida textura errada em miamiland175.dff
  • Corrigido UV mapping em lhavroad2.dff
  • Parte visível de miamiland180 removida da loja de ferragens
  • Corrigido RGB errado em miamiland180.dff e miamiland037.dff
  • Sombras corrigidas no Strip Club
  • Novo par de patins para wmysk.dff
  • Luz 2dfx adicionada em Downtown onde ela deveria estar
  • Adicionado alpha no vidro do Rock City
  • Restaurada piscina faltando próximo de VC Inside Track
  • Luz da discoteca corrigida
  • Corrigido LOD da construção sempre aparecendo quebrado
  • Cor de um fio da dinamite mudado para azul
  • Textura de tijolos na Printworks mudada e textura alpha nas janelas aplicada
  • Corrigido outra parte que faltava da estrada em Downtown
  • Corrigidas placas de trânsito grandes não ficando brilhantes
  • Corrigido um bug de colisão em North Point Mall
  • Corrigido LOD de construções aparecendo no normal map
  • Corrigido o alpha dos trilhos em downtown
  • Corrigido mapeando das texturas em construções
  • Corrigido os vidros faltando em Ken’s Hilary’s Delores’s
  • Corrigido corrimões e texturas da ponte na praia
  • Corrigido no apartamento 3c: não ser possível ver pelas janelas, áreas escuras, bug de colisão no topo das escadas de fora, corrimão de vidro não sendo visível do interior
  • Corrigido stripper começando a dançar antes do Tommy sentar
  • Corrigido semáforos no Haiti
  • Corrigido plantas no telhado em Downtown
  • Corrigido falta reflexo na piscina da mansão do Vercetti
  • Adicionada colisão na pá da missão Two-Bit Hit
  • Restaurado som do portão chacoalhando no Starfish island
  • Corrigido texturas e braço da skin do Diaz
  • Textura da Funeraria Romero do PS2
  • Retirada censura do número do telefone do estacionamento público
  • Corrigido detonador do Phil’s e textura da TNT
  • Textura da Farmácia central restaurada
  • Corrigida textura do muro errado no Beach Patrol
  • Corrigido textura da rede de basquete
  • Corrigido vidros e plantas voando no Sunshine autos 
  • Corrigido iluminação de plantas
  • Corrigido luz da discoteca sendo ligada durante o dia
  • Corrigido torre de água perto do disco
  • Corrigido um avião estático no aeroporto aparecendo na primeira cena e colidindo com outro avião
  • Restaurado textura dos outdoors do PS2
  • Adicionado telhado no lod das construções em Downtown
  • E MUITO MAIS! Sério, não teve como traduzir tudo aqui, a lista é gigantesca e provavelmente quase do mesmo tamanho que a lista do TTDISA, e a maioria das correções são coisas pequenas nesse estilo. Caso tenha curiosidade e leu até aqui, veja o changelog completo no tópico oficial do mod: The Leftovers Fix.

Agradecimentos ao Luciano na tradução da lista.

G&B #22 – Ruas verdes

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Segundo episódio da terceira temporada de G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.


No último episódio um dos Ballas ficou escondido enquanto a parceria da Grove acontecia, denunciando ao The King, que o manda investigar.

Confira o episódio:

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Balla 2: Nâo dava pra cê atirar neles?
Balla: Não dava, eram muitos,
Balla 2: Mas cê podia meter o louco e sair correndo.
Balla: Cara, eu tô te falando. Eu não ia sair vivo se fizesse isso.

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Balla: Agora o The King tá louco da vida.
Balla 2: Ei, pera, o que é aquilo ali?
Balla: Parecem ser uns deles.

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Donk: Ballas chegando!

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Balla: Cara, eu te falei, isso aqui tá tudo cagado. Precisamos falar com o The King.

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Balla 2: E vai falar o quê? Que saímos correndo de uns moleques que acabaram de formar uma gangue? Precisamos acabar com eles.
Balla: Tem razão.

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Donk: Haha, você viu aquilo? Nunca mais vão passar por aqui.

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~TRÁ~ ~TRÁ~

Phat: Mas que porra? CORRE!

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Balla: Correram. Vamos atrás deles.

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Balla: Volta pro carro!

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Dead Hunta: Isso mesmo, corram, Ballas!

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Balla 2: O que acha que o King vai falar sobre isso?
Balla: Eram muitos. Ele vai ter que estar do nosso lado.

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The King: COMO ASSIM VOCÊS FUGIRAM?
Balla: Eu já falei, eram uns 10.
The King: NÃO IMPORTA! Vocês dois são cagões. Junte mais pessoas e ATAQUEM ELES senão quiserem acabar como esse tigre que vocês estão pisando.
Balla: S-sim.

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