Pequeno mod CLEO que corrige o helicóptero errado na delegacia de polícia de San Fierro.
Originalmente o GTA SA erroneamente usou o Maverick (civil) em vez da variação (“polmav”).
Diferente da versão anteriormente postada aqui, esta é compatível com fastman92 limit adjuster (antes o mod causava crash com o limite de veículos estacionados dele).
Adaptado para SA clássico, SA The Definitive Edition e SA mobile (Android/iOS). Nota: SA:DE ainda pode receber novos patches oficiais, se algum patch mudar drasticamente o “mainv1.scm”, este mod pode funcionar incorretamente, mas é pouco provável.
A Jéssica conseguiu aplicar física real nos cabelos do GTA Trilogy, diretamente da Unreal Engine.
Este mod é somente uma demo; uma prova de conceito. Substitui o pedestre “WFYBU (ID 150)”.
No momento há um bug onde frequentemente o cabelo se estica por um momento. Isto só acontece no mundo exterior e não conseguimos encontrar uma solução, portanto está aqui uma prévia do mod. Quem conseguir resolver o bug, agradeceremos muito. Mais infos na descrição do vídeo.
Mod que adiciona mais janelas acesas aos prédios do GTA SA.
Há 4 anos atrás foi criado o mod IWNL, era mal feito e exagerado, mas faz sucesso até hoje com muita gente usando no mobile etc. Portanto eu decidi recriar.
No momento somente adiciona mais janelas acesas em 1 prédio de Los Santos, provavelmente expandirei este projeto no futuro e adicionarei no Proper Fixes.
Devido ao mod simplesmente editar um arquivo .dff, é multiplataforma! (PC, Android, iOS, PS2, Xbox…).
O motivo de eu nunca ter postado um mod de andar de skate aqui no blog antes era de que eu não sabia qual era o melhor. Mas agora sim: o melhor mod de skate para GTA SA que existe. Mod originalmente criado por Linevariy e melhorado por Junior_Djjr e M. Osborn, agora focado em um sistema mais parecido com o que a Rockstar planejou: Sendo usado como arma e veículo ao mesmo tempo!
Ou seja, você controlará o skate como a bicicleta, mas com animações de skate que inclui até mesmo algumas manobras usando os controles básicos de uma bicicleta do jogo. O skate não substitui a bicicleta, só substitui a bengala (gun_cane), mas você pode adicionar sem substituir e alterar um número no arquivo .ini. O único problema é que agora o CJ irá segurar o guidão da bicicleta (“bike”, não a bmx) um pouco mais pra baixo do que o correto — se você baixar algum mod de “bmx.dff” e substituir na “bike.dff” não terá mais esse problema. E certas animações o skate se move “solto” no pé do CJ. Andar com o skate é realmente prazeroso e as animações são muitíssimo naturais, parecem nativas do jogo. Agora também incluindo som real de skate, diferente da antiga versão que tinha som de bicicleta.
Meu vídeo demo (versão antigo):
(ignore o som de bicicleta, a nova versão tem som real de skate)
Com a nova versão, ao estar com o skate na mão servirá como arma, e basta pressionar o botão de stats (TAB) para andar com o skate! Semelhante ao que seria no GTA SA, mas infelizmente a Rockstar removeu esta função. Carlos com seu novo skate Textura opcional mais HD
Para ter skatistas no Glen Park, baixe o mod Urbanize:
O skate pode ser selecionado com algum spawner de armas [1][2] ou um dos 17 pickups espalhados por San Andreas: há um no skate park de Glen Park e outro nos fundos da mansão do Madd Dogg onde originalmente teria um skate lá.
Autor original: Linevariy Correções e melhorias: Junior_Djjr, M. Osborn
Corrigida a posição de segurar: Victor Troquetti bikearmfix.asi: Ryosuke839
GTA San Andreas The Definitive Edition
E agora o mod foi portado para o GTA Trilogy! Com script e animações!
Skate com texturas 4K editadas por nós para lembrar o skate original do jogo (utiliza um grafite do próprio SA:DE), e este é o primeiro mod de animações (não-ped.ifp), pro GTA Trilogy, do mundo!
Notas:
Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp”, que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (neste caso as animações ficarão erradas).
Mas mesmo que seja um veículo e arma, ele não substitui as linhas de configurações (para melhor compatibilidade com outros mods), mas substitui o modelo da bicicleta “bike”. Portanto você verá umas velhinhas andando de skate na zona rural. A arma substitui a bengala “cane”.
Por não vir linha de handling, no DE o skate se inclina demais nas curvas.
Também devido às limitações, não inclui som de skate, e o CJ não guarda a arma.
Inclui script CLEO, mas é opcional. Provavelmente o skate pode ser instalado em outras plataformas sem problemas.
Autor original: Linevariy Correções e melhorias: Junior_Djjr, M. Osborn Conversão e porte: Jéssica Natália Modelo: Ceslav Sukstul
Mod CLEO para jogar golfe no clube de golfe de San Fierro ou Las Venturas!
O mod combina bem com o estilo do jogo, como se fosse nativo, e compatível com gamepads.
Há diferentes percursos e dificuldades. Você escolhe o modo de taco (perto, médio ou longo) e segura para ajustar a força da tacada.
Vídeo do autor:
Correções:O mod tinha um problema grave: a força da tacada era influenciada pelo FPS (framerate) do seu jogo, portanto eu (Junior_Djjr) corrigi. Aproveitei para adaptar todo o texto do mod para arquivo .fxt, possibilitando tradução completa, e agora o taco padrão é para distância longa em vez de curta (pois faz mais sentido visto que a primeira tacada sempre é longa). Eu gastei 3 horas tentando uma solução para não precisar substituir o .col, mas não consegui.
Autor: GoodIdea82 Correção de FPS e adição .fxt: Junior_Djjr