Correção de pouso do paraquedas (cleo)

Atenção:
Esta função já vem no Mix Sets.
Basta ativar a função “ParaLandingFix” (já vem ativada por padrão). De qualquer modo, este post serve para explicar melhor e demonstrar isso, além de vir o .cs com source code para scripters cleo.

Também conhecido como Parachute Landing Anim Fix
Uma solução encontrada pelo crspo2020, mas que trocava o main.scm, Reyks me enviou pedindo uma versão em cleo, achei interessante e criei.

Está ai, a animação de pouso corrigida e de modo correto, nada de gambiarra. É um cleo que irá mexer no seu main.scm trocando aquela animação flutuando caindo pela animação correta.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 (por me ensinar), crspo2020 (pela solução)
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New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens)

Atualizado
Adicionado uma pasta opcional caso você não queira o marcador no radar mostrando o trem chegando
(eu criei isso pra mim pois achava muito ruim, parecia que lá tinha algum inimigo pois aparecia o quadrado vermelho no radar, se você também achou isso ruim como eu, eis aqui o .cs editado sem o marcador no radar)

Mod indicado por Elyzandro

Possivelmente o melhor mod de script para trens do mundo.
Den_spb sempre veio trazendo vários ótimos scripts de trens, neste, troca totalmente o funcionamento dos trens.

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O modelo destes trens foi do 90s AVP (4.2 ou 3.0)

PARA TER TRENS DE MAIS VAGÕES É NECESSÁRIO USAR ISSO.


O que este mod faz:

  • Trens em ambos os trilhos (podendo aparecer 2 trens juntos, um em cada lado)
  • Trens serão mais constantes, podendo aparecer a qualquer momento e sem parar
  • Aparecerão mais longe (muito mesmo, você nunca verá ele se aparecendo no mapa)
  • Modelos de luzes que acendem nas cores conforme o tráfego real de trens
  • Novas rotas de trem com correções nas posições, evitando que eles “flutuem”

Pontos fracos: O modo de carona nos trens não funcionarão mais. E tome cuidado ao salvar o jogo com este mod, os objetos podem ficar presos e deverá usar ISSO.

Você pode acabar vendo uma cabine de trem como um vagão, mas isso não é um bug, é normal e também é usado na vida real [1] [2] [3]

Segundo o autor, o mod é compatível com missões.
Você não precisa (e nem deve?) usar mods de trens mais longos junto com este.

Este mod foi levemente editado por mim (Junior_Djjr)
Devido ao fato do mod original ter alta incompatibilidade com a maioria de outros mods que adicionam modelos ao jogo, este foi editado para ser compatível, assim você não terá mais problemas em usar este mod junto com os outros.

Esta é a mais recente versão deste mod.

‎Autor: Den_Spb
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GTA SA curiosidade – Código Universal

Uma curiosidade interessante que talvez muitos não conheçam.
É um bug que destrava todas as lojas, cidades, etc
como se você já tivesse passado todas as missões logo no início do jogo.
O vídeo é longo mas vale à pena conferir pois é mostrado várias coisas
demonstrando o “funcionamento” do bug.

Se quiser ir logo ao que interessa, comece a assistir a partir de 9:35



‎Autor: vídeo: Megahunter53

HD Road v3.0 Mipmapped

Atualizado
Corrigido o bug das ruas ficarem pretas.

Caso não queira baixar de novo, use o TXDGen e coloque mipGenMaxLevel=20 e clearMipmaps=true no .ini.


Um pack de ruas bem bonito e elegante. Ele substitui todas as ruas das três cidades e são inspiradas no NFS MW 2012.

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E pra ajudar vocês, usei isso e deixei as texturas com mip-map.

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Vídeo :



(Não é da versão com mipmap e não foi criado por nós) 

Atenção :
Esse pack de ruas é completamente diferente deste aqui.

‎Autor: Tinrion
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[Aviso] A pasta dentro de uma pasta e não a pasta na pasta

(Atualizado)
Criando o post só pra sobressair esta informação, já que vi pessoas errando.


No tutorial do Mod Loader eu disse que em certas situações (como por exemplo uma nova peça de roupa) é necessário instalar dentro de uma pasta com nome “player.img”, mas é exatamente uma: “a pasta player.img dentro de outra pasta”.


modloader/player.img/hoodup.dff – ERRADO
modloader/alguma pasta/player.img/hoodup.dff – CERTO

O Mod Loader não gosta de pastas com nomes com “.” na pasta principal dele, precisam estar dentro de outras pastas. Este foi o motivo de uns crashes no mod de colocar touca.



Atualização: O mesmo vale para pastas cleo.

modloader/cleo/script.cs – ERRADO
modloader/alguma pasta/cleo/script.cs – CERTO

Se não fazer isso o script pode não encontrar arquivos, por exemplo um .cs junto com .ini, o .cs não irá conseguir carregar o .ini