Black Roads Fix by DK

‎Stream INI Extender / Mix Sets já tentou corrigir isso, mas não era uma correção realmente eficaz
Foi uma solução encontrada por Mike the Monkey, mas era uma gambiarra, enquanto não deixava o chão preto, deixava-o serrilhado, em outras palavras, ele removia o mip-mapping da textura.

 E agora finalmente o bug foi corrigido de verdade!
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Clique aqui para ver como era no Mix Sets e é no Stream INI Extender (ficava todo serrilhado)
 
Informações avançadas sobre o problema (se quiser ler…):
Esse problema está diretamente relacionado à RenderWare e a forma como ela trabalha com texturas mip-mappeadas em compressão S3 (DXTn)
Os últimos níveis de mip-map na cadeia de mip-map (2×2 e 1×1) são níveis totalmente “transparentes” (porque é impossível comprimir tal pequena quantidade de pixels, – DXT trabalha com blocos de 4×4), mas ainda assim, eles devem ser preenchidos com pixels de nível 4×4. Ou, pelo menos, eles devem ser ignorados (e depois disso, vamos ter não 10, mas 8 níveis, por exemplo). RenderWare (versões da era GTA) não faz nenhuma dessas coisas ao ler/escrever arquivos TXD.
 
ps: este bug só acontecia com os gráficos no Low.
 
É simplesmente um mod .asi, só instale e esqueça.
 
 Autor: DK
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Atenção:
Se você aplicar mip map em todas as texturas além de corrigir este bug, você terá um gráfico melhor!

[GH3] Pack de Guitarras by Icky Darkened #1

Com o antigo blog de mods para Guitar Hero deletado, vou postar aqui as guitarras que tinham lá:
 

 
 Synyster Schecter V2
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A guitarra do Synyster Gates (Avenged Sevenfold)
Ficou perfeita, contando com Normal Map e Specular Map próprios que dão um brilho único pra ela
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Tagima Juninho Afram Signature

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Gibson Firebird X
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Dubstep Guitar
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E por último, a Dubstep Guitar pra quem gosta de tocar música eletrônica no Guitar Hero
Ele botou pequeno “Djjr” na guitarra kk vlw :v
 

 
No download vem todas as guitarras e em pastas separadas
Para instalar é só extrair a pasta “DATA” para a pasta do jogo!
Elas substituem as respectivas guitarras das prints, só ver o nome dela nas prints acima…
 
 Autor: Icky Darkened
DOWNLOAD PERDIDO
Se você tem, por favor nos envie.

Restore Peds (novos pedestres retirados do jogo)


Este mod contém um mini-pack com 9 pedestres beta e mais alguns de cutscenes. A prinicpal vantagem de usar ele é que os pedestres não são substituídos, e sim adicionados ao jogo.
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Desses pedestres, 2 são novos pedestres da Grove Street e farão parte da gang podendo ser recrutados sem limitações. Para um mod mais completo e específico para as gangues veja o mod DLC Ghetto.

Os pedestres adicionados são:
  • Bettina: prostituta em SF
  • FAM4 e FAM5: Grove Street Families
  • WMYTX1WMYTX2: aparecem nas fazendas e deserto
  • WMYCD2 taxista
  • CDEPUT novo policial que aparecerá no deserto
  • PSYCHO aparentemente um ex-soldado psicótico que fica andando pela rua e nunca sente medo de nada, é violento etc

‎ Autor: format c: (El Dorado)

Generic ENB Series (para vários jogos)

 
 
Atenção:
‎Clique aqui para baixar o ReShade, onde é um “pack” de shaders onde você ativa e configura eles dentro do jogo de maneira muito simples e funciona em mais jogos do que ENB Series!

Clique aqui para ver se já existe ENB Series criada especialmente para o seu jogo


Está certo que como dito AQUI as ENB Series sempre não são para um, mas sim para vários jogos.

Mas bem, esta é uma ENB Series genérica onde há algumas adaptações e foi feita especialmente para os jogos em geral que usam DirectX9 e não para algum jogo em específico.

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Prints do Guitar Hero III, Prototype e Roller Coaster Tycoon 3
 
Ela é uma adaptação oficial da ENB Series para GTA, não sei por que, mas as configurações para GTA continuaram no .ini, deve ser por que possivelmente algum outro jogo por acaso funcione alguma configuração etc… não sei.
  
Mas pelo o que eu testei, as configurações que funcionam para qualquer jogo são as das seções:
  • [PROXY] (não testei, mas pela lógica funciona)
  • [GLOBAL] (não testei todas as funções)
  • [EFFECT] (para ativar/desativar os efeitos)
  • [INPUT] (para escolher as teclas)
  • [BLOOM] (efeito de bloom)
  • [COLORCORRECTION] (correção de cores)
  • [ENGINE] (motor gráfico)
  • [LIMITER] (não testei, mas pela lógica funciona)
O resto você pode ignorar, ou quem sabe tentar o [MOTIONBLUR], [SSAO] ou [DEPTHOFFIELD] entre outros, mas nos jogos que testei, não funcionaram, se funcionar, avise aqui.
 

No download vem uma configuração minha meio leve.
Caso você ter lag ou você achou o efeito de bloom forte demais, diminua o valor em BloomPowerDay=20 deixando uns 15 ou 10.

Caso pedir alguma dll, baixe as procurando no Google e as colocando na pasta do seu jogo, ou instale o DirectX Runtime (recomendado para seu PC nunca mais pedir essas dll)
 
 Autor: Boris Vorontsov
Configuração: Junior_Djjr
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