NoDEP (desativar DEP)

‎Atualizado 21/06/19
Arquivo renomeado para “_noDEP.asi” e agora a instalação é recomendada fora do ModLoader. Assim o mod fica mais eficaz, pois ele será carregado antes de todos os mods.


Alguns mods como Tuning Mod, Real Traffic FixSteering (Active Dashboard) entre outros, têm um problema… Por causa de certas funções desses mods, o Windows acaba os bloqueando por proteção, chamada de DEP (Prevenção da Execução de Dados)

Já postei uma solução manual aqui na MixMods, mas mesmo assim não funcionou pra algumas pessoas, portanto com uma ideia do LINK/2012, hoje eu publico um .asi que desativa o DEP assim deixando todos os mods serem executados como devem ser!


Em outras palavras, este .asi irá corrigir este crash:
nodep-4043493
Isso fica no fim do Modloader.log depois que crasha o jogo, se estiver escrito o “DEP” ali, então possivelmente você precisa desse .asi
Se você nunca teve esse problema, bem, se quiser instale mesmo assim por precaução.
Se instalou e este erro continuou, então o erro é realmente problema de algum mod, e você pode tentar usar a Lista de Crash.

ps: eu também sempre recomendo mover a pasta do GTA para os Documents, evita mais problemas causados pela proteção do Windows

O mod deve funcionar normalmente no GTA VC e III. E até mesmo em outros jogos, desde que use o Asi Loader. Mas não foi testado.

 Autor: Fabio
download-baixar-5744501

Fix para Lod Mods


Indicado pela firefly
Atualizado com uma outra solução enviada por XP-Tutors Gamer
 
 
Se você teve problemas com mods de Lod, como o Lod Mod e o Tree Lod Mod, tente usar este fix! (acho que o Lodless não precisa)
(ou use mesmo assim, é recomendado para melhor funcionamento ok)

  • Primeiro, baixe e instale a mais recente versão do Open Limit Adjuster
  • Abra o limit_adjuster_gta3vcsa.ini
  • Procure pela linha Buildings (logo no inicio do arquivo)
  • Verifique se o número é menor que 22000 (geralmente o número vem 15000, se vir “unlimited” NÃO MEXA! já é pra estar certo)
  • Troque o número por 22000, sendo assim, a linha ficará assim: “Buildings = 22000“, e salve
Agora, baixe e instale o fix do post clicando em Download…

download-baixar-4770080
download-baixar-2-5643985

OU ao invés de baixar, abra o seu IDE_DD_Tweaker.ini
Em lods_draw_distance_multiplier que geralmente vem 10.0, troque por 0.0
(se isso ainda não funcionar, então clique em Download e baixe esse outro mesmo…)


 Agradecimentos a firefly por avisar e passar o fix, agradecimentos ao Matheus L. também por já ter avisado nos comentários, mas não demos atenção e por fim ficou nisso e com pessoas com problemas
(atualizado) Agradecimentos ao XP-Tutors Gamer por ter enviado mais outra possível solução

Acredito que pra quem funcionou, é por que já tinha o Project2dfx instalado, mas mesmo assim, não é por que que funcionou que está correto, então mesmo se funcionou recomendo instalar esse fix pra ficar tudo certo e não dar problemas ok

Mais fixes de mapa

ATUALIZADO!
Confira o que foi atualizado no post
Esse mod corrige alguns modelos/colisões erradas no GTA
Confira todas:
  • Exluída a 2ª porta na garagem de Doherty em SF (agora ela é aberta)
  • Corrigida interseção no bairro Garcia em SF
  • Ponte Ganton corrigida (dupla face) em SF
  • Corrigida todas as sombras de árvores em Garcia (SF), Montgomery (Red County) e Bayside (SF)
  • Corrigida colisão e sombra do viaduto Jefferson (LS)
  • Corrigida colisão da ponte de Palomino Creek (Red County)
  • Corrigida algumas sombras de árvores perto da entrada de Montgomery (Red County)
  • Corrigido plantas flutuantes perto do Pier 69 em SF
  • Corrigido um objeto na escola de condução em SF que deixava algumas texturas bugadas
  • Restaurados objetos do PS2 no Casino Four Dragons, Visage e Pay ‘n’ Spray não usados no PC
  • Corrigido mapeamento errado de textura na estrada SF-LS
  • Colisão não usada no Pay ‘n’ Spray readicionada
  • Corrigido dois semáforos em LV
  • Corrigido uma textura esticada e outra na lateral de Missionary Hill em SF
  • Corrigido textura esticada na estrada em frente a loja de apostas sob Mulholland Intersection, LS
2-4243193
 correção no viaduto Jefferson

sy1ovod-3585285
correção na ponte de Palomino Creek

Autor: Aztecas_5 e format c:
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Black Roads Fix by DK

‎Stream INI Extender / Mix Sets já tentou corrigir isso, mas não era uma correção realmente eficaz
Foi uma solução encontrada por Mike the Monkey, mas era uma gambiarra, enquanto não deixava o chão preto, deixava-o serrilhado, em outras palavras, ele removia o mip-mapping da textura.

 E agora finalmente o bug foi corrigido de verdade!
jpg8-9054444
Clique aqui para ver como era no Mix Sets e é no Stream INI Extender (ficava todo serrilhado)
 
Informações avançadas sobre o problema (se quiser ler…):
Esse problema está diretamente relacionado à RenderWare e a forma como ela trabalha com texturas mip-mappeadas em compressão S3 (DXTn)
Os últimos níveis de mip-map na cadeia de mip-map (2×2 e 1×1) são níveis totalmente “transparentes” (porque é impossível comprimir tal pequena quantidade de pixels, – DXT trabalha com blocos de 4×4), mas ainda assim, eles devem ser preenchidos com pixels de nível 4×4. Ou, pelo menos, eles devem ser ignorados (e depois disso, vamos ter não 10, mas 8 níveis, por exemplo). RenderWare (versões da era GTA) não faz nenhuma dessas coisas ao ler/escrever arquivos TXD.
 
ps: este bug só acontecia com os gráficos no Low.
 
É simplesmente um mod .asi, só instale e esqueça.
 
 Autor: DK
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Atenção:
Se você aplicar mip map em todas as texturas além de corrigir este bug, você terá um gráfico melhor!

Wheels Corrector – Corretor de Rodas

Já baixou um carro legal para GTA SA mas as rodas ficaram
afundadas no asfalto ou então flutuando no ar?

Este script permite que você ajuste o tamanho das rodas dos veículos usando
uma simples combinação de teclas durante jogo. O melhor é
que as configurações permanecerão salvas no arquivo Vehicles.ide
Vídeo do autor:


Vídeo do Hipster:

Importante; faça o comando em um asfalto plano
Ctrl + PgUp – para subir a roda do chão
Ctrl + PgDn – para abaixar a roda no chão
  
Autor: smalloff
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AVISO POR JUNIOR_DJJR:
Este script é extremamente mal feito, causa vazamentos de memória, crashes, incompatibilidades e se você salvar o jogo vários erros ficarão presos no seu jogo salvo.
Se você quiser usar este mod, use, use somente para corrigir as rodas que você precisa e logo em seguida retire o .cs da pasta cleo ou Modloader, não deixe este .cs no seu jogo!

Como corrigir o problema sem usar este mod:
Vá na linha de vehicles.ide do seu carro (ela pode vir em algum Leiame/Readme no download, se não há, abra o arquivo data/vehicles.ide com o bloco de notas, procure pelo nome do carro (ele pode estar encurtado) e copie toda a linha e coloque em algum .txt dentro da pasta do seu carro no ModLoader).
Assim, o penúltimo e antepenúltimo número da linha, normalmente dois iguais, são os tamanhos da colisão da roda, frente e atrás.
Ou seja, se o número está alto demais, o carro vai flutuar, então você diminui os números.
Simplesmente troque esses números, aumente ou diminua conforme necessário.
Faça isto durante o jogo dentro do ModLoader, simplesmente gere um novo carro que o tamanho será atualizado, assim você vai ajustando até acertar.