Farming Mod (mod de fazenda)

 
 
Atualizado:
Para quem teve o crash 0x015632B0, baixe o mod novamente que estará corrigido.

Também separei as re-texturização dos pedestres colocando-os na pasta Opcional.
Eu também corrigi o rosto do porco, virá no download na pasta Opcional.

Caso você já tenha o mod instalado e está baixando ele de novo, antes apague totalmente a instalação anterior para só em seguida instalar esta.



O maior mod de fazenda do mundo, quase 1 ano de desenvolvimento.
Recomendo muito que pelo menos o teste 1 vez, realmente muito divertido.

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O mod é inacreditavelmente completo. Desde colher plantação, transportar, irrigar, explorar… a até mesmo matar javalis e comê-los.

Veja abaixo uma galeria de quase 200 prints demonstrando este mod;
imgur (wayback machine)

 
  • Cortar a grama
  • Capacidade de derramar trigo da rampa (traseira) da ceifeira
  • Melhorado o efeito da partícula dos agrotóxicos do Cropduster (avião de veneno)
  • Veículos agrícolas spawnados pelas fazendas
  • Poeira saindo da ceifeira durante a colheita
  • Scripts para spawnar veículos agrícolas trabalhando, como a ceifeira, Trator, cortador de grama e Cropduster
  • Animais nas fazendas (com sons)
  • Novos objetos de mapa (como moinho de vento, poço e espantalhos)
  • Sobrevivencialistas na “The Farm” (A Fazenda)
  • Mini-missão na área da “The Farm”, (você precisa ir em uma ceifeira para começar a missão)
  • Interior na casa da “The Farm” + habilidade de salvar o jogo e jogar bilhar.
  • Plantasflores na fazenda podendo irrigar
  • Cobras na “Snake Farm” no deserto
  • Rexturização de alguns pedestres rurais
  • Ceifeira retexturizada baseada na “John Deere 6620-8820 series”
  • Novas texturas para os campos
  • Novas cercas de madeira
  • Algumas edições nos veículos (ceifeira de arroz, trator com teto, reboque para o trator)
  • Como um complemento, alguns carros acidentados colocados no lixão de Angel Pine
  • Chaminé ao lado da The Farm
  • Melhorada a loja de bebidas de Blueberry
  • Restaurado o terminal de caminhão de Blueberry
  • Galo cantando às 6:00
  • Script de prensa de fardos
  • Sons reais de ceifeiras debulhadoras
  • Para-choque adicional no trator


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Antes de chegar nesta última versão, eu testei e enviei ao autor uma lista de correções, e ele corrigiu tudo (ou praticamente tudo). Então o script é sim de boa qualidade (tenha cuidado ao salvar o jogo, possivelmente ainda pode causar algum bug no save, possivelmente.).
O mod contém bugs visuais principalmente nos animais, mas sério, deixou o mod mais engraçado ainda.
Os sons são por um lado engraçados, e por outro irritantes, já que a maioria nem é direcional e altos demais. (dica: Se você acha algum irritante, simplesmente delete o arquivo dele na pasta cleo)
Você terá horas de gameplay para ver tudo o que este mod trás, muitas funções e easter eggs, inclusive tem até uma mini-missão muito engraçada e tosca.
Infelizmente não tenho um “tutorial” completo de como usar todas as funções do mod, mas também é divertido você mesmo descobrir. No leiame.txt há o básico.
O mod substitui MUITA coisa, mas eu passei horas escrevendo detalhadamente o leiame.txt e organizando bem as pastas do mod para você se sentir livre em escolher o que quer ou não instalar, para evitar conflitos etc. Também tentei ao máximo organizar o mod para uma instalação fácil e tudo por Mod Loader.

(esta é a versão Extended deste mod, maior e mais recente)

Leia muitíssimo bem o Leiame.txt
 
‎Autor: Camil1999
(o resto dos créditos estão no leiame.txt)
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(23 MB)

Corrigir o Aero (W7) ao abrir o GTA SA

Num Windows 7 com interface Aero, abrir o Crack Hoodlum, você sempre tem uma mensagem falando que o esquema de cores foi alterado para o Windows 7 Basic, assim perdendo o Aero.
Lembrando que no Crack Compact isso não ocorre e você tem opção de usá-lo.



Além do PC ficar mais feio, você tem:
  • Falhas ao abrir, o jogo abre mas fica só no processo e precisa fechar para abrir de novo. (atualização: Solução!)
  • O jogo demora muito mais para iniciar, já que a mudança de interface do PC é pesada etc.
  • Caso o ZModeler estiver aberto, poderá dar erro e perder seu trabalho não salvo.
  • Buga a interface de alguns outros programas.
  • Problemas ao fechar o jogo depois de dar algum crash, ou principalmente freeze, as vezes ficando até impossível e necessitando usar Smart Process.



Mas para tudo há solução!
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Já havia o Aero Fix, onde é uma gambiarra, o Aero se remove e o mod recoloca o Aero no PC, melhora mas não tanto assim, se quiser pode usá-lo, muito melhor do que não usar nada.

O Crack 1.0 US Compact era o meu preferido exatamente pelo fato dele não ter este problema, assim abandonei o Hoodlum pra sempre. Só que Fastman92 Limit Adjuster e Hud do GTA V são dois mods incríveis que não são compatíveis com o Compact, somente com o Hoodlum.

Quando reclamei do Hoodlum, fastman92 me deu a solução, onde é remover uma pasta dentro da pasta Windows, fui mais fundo e melhorei um pouquinho:



SOLUÇÃO

Remova ou renomeie o arquivo AcGenral.dll da pasta WindowsAppPatch

Se o Windows bloqueou ou pediu permissão, clique aqui e siga os passos.
Se ainda essa BOSTA está bloqueando, clique aqui e siga estes passos.
Se AINDA essa PORRA está bloqueando, clique aqui e use o Unlocker.
(a página pode bloquear com erro de segurança, passe a página abrindo o “Detalhes” ali em baixo)


Isso fará com que desative totalmente o “Desativar temas visuais” do modo de compatibilidade, não só do GTA SA, mas de qualquer outro jogo ou programa do seu PC.
Espero que isso não cause outros problemas, aparentemente outras opções do modo de compatibilidade continuaram em funcionamento, mas não tenho certeza se todas, por isso eu peço para não deletar este arquivo, e sim renomear ou mover pra algum lugar. Se causar problemas é só recolocar ele no lugar que tudo volta ao normal.
Se AINDA você deletá-lo sem querer ou perdê-lo, clique aqui para baixá-lo.

Alguém poderia confirmar se ISSO continuou funcionando?


Skin Selector v2.1 ML e v2.1 C

Atualizado
Correções nas explicações de uso do mod no Leiame.txt/Readme.txt.

Atualizado
LINK/2012 editou o mod para agora poder instalar as skins usando Mod Loader, isso quer dizer que agora ao invés de um arquivo .img, você poderá instalar skins simplesmente colando o .dff e .txd na pasta do mod!



Skin Selector é um dos mais famosos e mais antigos mods do Ryosuke839, conhecido principalmente por poder instalar novas skins e usá-las no lugar do CJ.

Agora, depois de anos, LINK/2012 fez uma pequena mudança nos scripts para você também poder instalar as skins usando Mod Loader, simplesmente colando o .dff e .txd da skin na pasta do mod.

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Clique aqui para baixar algumas skins na MixMods.

Nele você pode:
  • Adicionar até 256 novas skins (ou não?) (modelos de pedestres etc) e usar elas no lugar do CJ escolhendo dentro do jogo a partir de um menu.
  • Usar com qualquer pedestre, policial etc, ou até mesmo personagens de missões como Claude, Sweet etc.
  • Spawnar (aparecer) qualquer skin instalada, pedestre ou personagem, o spawnado será um recrutado seu.
  • Escolher roupas e cortes de cabelo de modo super rápido, de qualquer loja em qualquer lugar.
  • Trocar gordura e músculo do CJ.

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Uma ótima dica é usar o Player WalkStyle Change para trocar o modo de andar, por exemplo se usa skin feminina, você poderá colocar o andar feminino nela.

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(para spawnar o CJ, spawne o 0 NULL)

Ao trocar a skin do CJ, ao sair e voltar do jogo o player continuará com a skin.

A instalação é em só 1 clique, mas há várias informações adicionais incluídas, então leia bem o leiame.txt, inclui comandos e soluções de problemas lá também.


‎Autor: Ryosuke839
Adaptação ao Mod Loader: LINK/2012


Versão para Mod Loader:
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É uma versão não-oficial. Foi só levemente editado por LINK/2012 para o uso no Mod Loader (sem necessitar .img, simplesmente colando os arquivos numa pasta). Todos os direitos reservados ao autor (Ryosuke839).


Versão sem Mod Loader (antiga):
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Nesta versão mais antiga, é a clássica usando o arquivo skin.img e programas para instalar as skins.

Lock And Park (carros não sumirem)

Quem nunca precisou de um mod assim? Agora você terá.

Com este mod fresquinho, você pode “travar” o seu carro para ele nunca desaparecer caso você for longe dele.
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Alguns dos propósitos deste mod:
– Ir para começar uma missão com algum carro… sem se preocupar em ele sumir depois.
– Estacionar seu carro para fazer umas compras… sem se preocupar com ele sumir.
– Estacionar seu carro na praia pra tomar um Sol… sem se preocupar com ele sumir.
– Transportar seus carros usando o Packer… sem se preocupar com eles sumindo.
– Estacionar vários carros num stunt… sem se preocupar com eles sumindo.
– Estacionar seu carro em qualquer lugar, partir fazer outra coisa… sem se preocupar…
– Estacionar seu carro no médico, fazer sub-missões e não se preocupar em perder seu carro…
etc.

Este mod NÃO irá fazer trancar as portas, desligar o motor e muito menos salvar o carro, ele só não irá desaparecer, mas se você sair e voltar do jogo irá sumir, pois o propósito atual deste mod não é este.
Este mod funciona com qualquer tipo de veículo, deste motos a barcos, aviões e até possivelmente trens.
O mod impedirá o seu carro de ser apreendido pela polícia, mas ainda poderá ser roubado por criminosos. Para trancar a porta dos carros e impedir isso veja o mod Trancar a porta dos carros.

Poderá travar até 27 veículos, simplesmente saindo dele e apertando a tecla “L”.
Quando chegar no limite de 27, os anteriores começarão a ser destravados automaticamente para travar os novos.
Para destravar um carro já travado, basta entrar nele novamente, quando você entrar no carro automaticamente irá destravá-lo. Ou explodi-lo, ou qualquer outro tipo de coisa para forçar ele a desaparecer já será lidado como “destravado” assim sobrando espaço para os novos.

Para facilitar testes, saiba que o jogo deleta o carro caso você: Saia dele, entre em um (ou dois?) outro(s) carro(s), e vá para longe do primeiro, assim o primeiro irá sumir
(a distância depende dos mods que você usa, Mix Sets por exemplo aumenta a distância para ele sumir)


Notas:
NÃO trave seu carro dentro de uma garagem, pois ele não será salvo por ela.
Há vários mods mal feitos que removem as referências do carro quando você sai dele, assim obrigando o jogo a fazer sumir o carro (sem motivo algum, o autor do mod é louco), como por exemplo o “driveby.cs”, portanto, se seus carros não está travando (continuam desaparecendo), é porque há algum script cleo fazendo eles desaparecerem.
O carro só desaparecerá em casos de spawns forçados no mesmo local onde você o guardou, como missões, mas não desaparecerá por exemplos e você para num estacionamento e o jogo spawna um carro estacionado por cima do seu, o seu continuará sim.
Travar muitos carros também fará com que o número de carros (ao limite) na rua diminua um pouco (possivelmente uma coisa não notável), já que o jogo tem limites.
NÃO trave carros necessários de missões, pois quando voltar nele irá dar como missão falida.
Cuidado em travar seus carros em locais onde missões podem se passar, pois pode atrapalhar as cutscenes e não deixar as missões seguirem.
Missões poderão fazer desaparecer o seu carro caso estacionar em algum local específico que a missão controla e faz apagar carros do local para criar novos (como inimigos etc).
Na missão Interdiction, se você usa algum veículo aéreo para parar em cima da montanha ele será substituído pelo Bandito mesmo se você o travou (sério, estou pegando estes detalhes do autor do mod, ele o testou muitíssimo bem mesmo)
 
Dica: Útil para o Tuning Mod, já que com ele você gasta horas montando algum carro e o jogo simplesmente o apaga do mapa… Assim, basta sempre travar o seu carro ao sair dele que você nunca o perderá.

‎Autor: Lim Ding Wen
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