Weapons OutFit (armas pelo corpo) + Correção

 
 
Um mod antigo e famoso que até hoje não tinha sido postado na MixMods, não sei por que.

Neste mod, as armas que você tem aparecerão no seu corpo, afinal, onde diabos as armas ficavam antes? (não tentem responder)

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(meu CJ virou um terrorista maníaco)(as armas são do 90s AWP)
  
No download virá um fix (correção) para o SAMP. Mas fique atento pois este mod há incompatibilidades com outros, como as armas não aparecendo, avise se isso acontecer com mais mods.

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Bem… o que todas as pessoas me pediam era para editar este mod para que não apareçam todas as armas, escolher quais armas aparecer no corpo pois quando tem muitas armas fica feio… mas, é só você abrir o arquivo outfit.dat com o bloco de notas, ler e editar, ué.
No download virá uma versão deste arquivo .dat traduzido para português (além da original em inglês), para desativar as armas é só colocar um “;” no início da linha ou apagá-la, fácil.
  
Assim você pode por exemplo ter só uma pistola no coldre (na cintura), ou uma pistola e uma 12 nas costas, ou só tirar aquele extintor feio etc.
Você também pode editar as posições das armas, mudar o local do corpo (bone) etc no mesmo arquivo.
  
‎Autor: Ryosuke839
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Se pedir um .dll, procure pelo nome da .dll aqui.

O mod é compatível com SilentPatch no momento (antes não era).

Railway Sounds (sons nos trens)

Criado por LINK/2012, este mod adiciona sons de buzina nos trens quando encontram um obstáculo ou está chegando perto de um cruzamento, dando um ar super legal ao jogo.

(os textos amarelos na tela são do ScrDebug)

E ainda: Sons de alerta nos cruzamentos e você mesmo pode buzinar o trem como qualquer outro carro!

Não use caso você faça as missões do jogo, pode crashar.

Autores: LINK/2012 (scripts) e Junior_Djjr (Sons)
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Sobre a Lista de Crash

Algumas coisas sobre a Lista de Crash e Soluções da MixMods.
Este é o único site de GTA do mundo que tem um database de problemas com GTA, esta página precisa ser mais valorizada.

Clique aqui para ir à lista de crash e soluções.



Primeiro: Eu queria que as pessoas usassem ainda mais ela, ainda vejo pessoas com problemas e falando “crashou aqui, me ajuda?” sendo que a pessoa pode usar aquela página e saber o motivo do problema e corrigir.

Segundo: Eu já melhorei aquela página várias vezes adicionando informações que as pessoas mais erram e não entendiam, e deixando o texto cada vez menor e direto pras pessoas terem mais coragem de ler a página toda.
Portanto peço para que mesmo que você já leu toda a página, releia de novo para ver as novas informações que adicionei.
Inclusive a página está incluindo detalhes sobre problemas com .dll etc, portanto você pode usar e abusar do CTRL+F lá e pedir ajuda com qualquer tipo de problema e não só crashes.

Terceiro: O maior erro que as pessoas cometem é de ter um crash numa .dll ou .asi e achar que foi crash do GTA, sendo que está tudo bem explicado na seção “Caso seu crash não foi no gta_sa.exe ou outro .exe do GTA” lá na página. Principalmente quando o erro é na “cleo.asi” (no caso, foi erro de um cleo), sendo assim precisa usar SCRLog para descobrir qual foi o mod cleo que causou o problema e apagá-lo (ou avisar caso o mod seja da MixMods, assim tomaremos as providências).
Também peço para que evitem ficar mandando só o endereço do crash, eu mudei de ideia, mandem o fim do log inteiro, ok?
E que SEMPRE dêem valor ao scrlog.log antes do modloader.log, sempre deixem instalado no GTA. Crashou? olhe no SCRLog.log, se está vazio ou terminou em “WAIT”, ok, agora sim vá para o Modloader.log.

Quarto e mais importante: Eu queria criticar o egoísmo das pessoas que usam aquela página, elas só querem ser ajudadas mas não querem ajudar as outras. Em outras palavras, a pessoa diz o problema do GTA dela, eu tento entender qual foi o motivo pelo log (na qual não é fácil) e chuto o problema e coloco na lista, por exemplo “possivelmente algum modelo bugado”, passa meses e a pessoa não volta lá para falar se o que eu disse resolveu, e o mais importante: não voltam para dizer qual era o real motivo do problema e qual foi a solução, assim deixando que as próximas pessoas que tiveram o mesmo problema não saibam qual foi a solução.
Pelo que eu lembre, somente 1 pessoa em todos estes meses ajudou coletando e enviando soluções lá.

Se vocês derem umas passadas de olho na lista inteira, vocês irão ver um monte de “possivelmente” “é relacionado com” “tente fazer isso” etc, pois quase ninguém que usa aquela lista diz quais foram as soluções, elas só querem as possíveis soluções e vão embora, acabam até corrigindo o problema mas não volta pra dizer como corrigiu.



Aproveitando:
plugin.dll não é compatível com Tuning Mod.
Se você teve problema com Tuning Mod e tem este arquivo no GTA, apague-o, teste de novo e informe aqui nos comentários se solucionou ou não.
Agradecimentos ao Marcos Roberto pela informação.

Sobre plugin.dll: Está fora de uso, todos os mods que usavam este arquivo foram atualizados para não precisar mais dele, então, joguem este arquivo fora, caso seu GTA continuar pedindo o arquivo, descubra qual mod pediu e atualize ele (geralmente mods do DK22Pac usavam, como o IMFX)

E outra:
Quem teve crash no “modloader.asi”, por exemplo: Unhandled exception at 0x******** in modloader.asi, volte na lista de crash e procure (CTRL+F) por “modloader.asi” de novo que já foi adicionado na lista as possíveis soluções.


San News – Pegassi anuncia o Infernus 93″

Depois da rebelião que marcou o fim do ano passado, Pegassi volta com o modelo 93 do seu superesportivo Infernus.

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O modelo teve seu farol de neblina substituído por um novo farol de abertura, dando um novo estilo ao carro.
Seu motor v6 foi renovado e agora contará com 320cv (pouco mais que o modelo 92, que contava com 305cv).
O interior está totalmente novo e mais esportivo, um estilo menos “quadrado” do que o anterior.

Segundo a montadora italiana, o Infernus 93″ estará disponível também na versão conversível e Type R, e o modelo de suas rodas ainda não foi revelado.