Bullethole (buracos de tiros)

Bullethole / bullet hole, furo / buraco / marca, de tiro / balas. Mod chamado de vários nomes diferentes e estou colocando aqui para facilitar a procura.

Acho que todos já conhecem este mod, graças à MixMods que na época postou e explodiu pelo Brasil todo.

Com ele você terá as marcas das balas onde atirar, seja nas paredes, ou no chão, carros, vidros, madeira etc, cada superfície com uma textura diferente de buraco, e as texturas são facilmente editáveis por arquivo .png
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Realmente muito legal, uma daquelas coisas que você DEVE ter sempre em seu GTA SA, os tiroteios serão muito mais emocionantes.
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Por padrão o mod vem configurado para até 256 furos que permanecerão por 3 minutos no local, você pode editar o arquivo .ini para aumentar (não acho necessário).

Video demo:

No leiame também virá instruções caso não funcione na sua placa de vídeo, sendo assim, se você baixou antes e não funcionou, agora poderá funcionar.

Ponto ruim: Ao atirar pra cima, os tiros ficam presos flutuando no céu como se fosse uma parede invisível. E como os tiros são colocados na colisão e o GTA SA não tem colisão detalhada, há partes na qual os tiros ficarão flutuando pela superfície. As marcas não funcionarão nas pessoas, exatamente por causa do problema da colisão também. Pode não funcionar em Novo Jogo.
 
‎Autor: Ryosuke839
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Para os buracos das balas ficarem mais detalhados em interiores: Collision Interiors Fix

Outro mod que você pode gostar: Mod Shell (cápsulas de balas)

Araras ou papagaios em SA

[Repost de 15/06/11]


Um dos primeiros mods pra GTA que fiz, e que fiquei “nossa, que ótima ideia que tive!”

Este mod adiciona 80 araras por San Andreas inteira.
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(vou usar as prints antigas mesmo, já são perfeitas)

Se você é preconceituoso com araras, sem problemas, você também tem a opção de papagaios! 😀

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Podem aparecer tanto sozinhas(os) quanto em grupos.
Aparecem somente em tais horas em tais lugares, sempre de dia.

O que é legal nisso, é que você deixa instalado no GTA, e a qualquer momento que esteja jogando acaba dando de cara com uma arara/papagaio no mapa, é como um easter egg que pode estar em qualquer parte de toda San Andreas e não é tão difícil encontrar, dá uma diversidade muito legal e ao mesmo tempo pode te fazer querer ir atrás de procurá-las!

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São simples objetos pelo mapa, não tem animações etc.
Este modelo foi na verdade retirado do cutscenes.img, é na verdade o Tony, por isso foi “uma ótima ideia”.
Este mod também teve muita influência no sucesso da MixMods, pois foi com ele que consegui parceria e apoio de GTALoucura.com na divulgação dos meus trabalhos, e assim o blog começou a crescer.

Detalhe: Infelizmente você não pode ter araras e papagaios ao mesmo tempo, ou um ou outro, se quiserem editar o mod para misturar, fiquem à vontade, mande nos comentários.


‎Autor: Junior_Djjr
Edição de textura para o papagaio: Amilton
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Delete Objects – Deletar objetos dentro do jogo

 
 
Um mod que promete solucionar seus problemas com objetos presos no save game ou simplesmente deletar/esconder objetos que você não quer no jogo.

Não sei se todos sabem, mas objetos criados por mods cleos etc, podem ficar presos no save quando você salvar o jogo, e isso além de estragar o jogo ou duplicar objetos, pode levar a crashes. Um dos crashes causados por isso é o 0x00563289 (se quiser ver, procure (CTRL+F) na Lista de Crash, se você tem outro crash desse mesmo problema, mande-nos lá também!)


Exemplos de problemas:
 
  • Algum mod que criou algum portão que mesmo retirando o mod, o portão continua lá, ou portão duplicado com um abrindo e outro não etc.
  • Algum mod que deixou algum objeto jogado pelo mapa, como o meu (antigo) 307cc BMS Edition, que quando você salva o jogo, caso tenha algum 307cc no mapa, as peças dele irão ficar presas no save, flutuando lá na rua.
  • Ao salvar o jogo com o Skybox, o céu fica preso no local, e se você desinstalar o mod irá ficar um grafite flutuando lá.
  • Possivelmente a Prisão Realista v3 tem estes problemas caso você salvar o jogo lá por perto.
  • Ou então você pode usar este mod para deletar as portas da Area 69, ou caso precisar esconder/apagar objetos pra alguma gravação de um vídeo etc, não sei, deve ter várias utilidades.



Neste mod você terá 3 modos:

Deletar objetos perto de você
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Eles irão ficar piscando e também mostrará caso há objetos de script, apertando a tecla Delete, irá deletá-los.
Como por exemplo, se por algum motivo algum mod cleo criou um aerofólio flutuante no meio da Grove e ficou preso no seu save, basta ir nele e deletar.
 
 
Procurar objetos de script
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O mod fará uma varredura no local em que você está à procura de objetos criados por script. Um modo ótimo caso você esteja tendo crashes em algum local do mapa por algum mod que deixou um objeto ali, assim você conseguirá encontrar o tal objeto e deletá-lo.
Possivelmente irá encontrar objetos do script principal do jogo (como portas das casas das namoradas etc), ele se marcará no radar do jogo e você também poderá ser teletransportado até o local para vê-lo se é algum objeto que possivelmente foi criado por um mod cleo etc, e assim deletá-lo (cuidado para se teletransportar muito longe e sair do local onde você está com o problema.
 
 
 
Aparecer/sumir objetos perto de você
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Esse eu só fiz para diversão.
Nele, você poderá fazer aparecer e sumir os objetos perto de você sem precisar deletar (incluindo colisão). Assim você por exemplo pode fazer sumir objetos que você não quer (como portas).
Detalhe que retirar as portas, obviamente não fará você entrar no interior né, o interior fica em outro local e o CJ é teletransportado pra ir, e há objetos também escondidos no jogo depois de passar uma missão, como umas casinhas na área de construção atrás do auto-posto abandonado em Doherty, você poderá re-ativá-las com isso.




O mod só pega objetos dinâmicos, pequenos, nada de casas, árvores etc

Quaisquer coisa que você fazer com objetos normais do mapa (objetos que não são de script), quando você salvar o jogo, as mudanças NÃO ficarão no seu Save. O aparecer/sumir dos objetos de script também ficam no save, exceto ícones com o cifrão ($) (feio) da casa do CJ na Grove.

Recomendo retirar os mods de script antes de ir deletar os objetos, por exemplo, você tem 2 portões, um abre por script e outro não, retire o script do portão, entre no jogo e só assim delete-o (para evitar crash).

Comandos e detalhes no leia-me e durante o jogo.

‎Autor: Junior_Djjr
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Outros mods do gênero:

Mod Shell (cápsulas de bala) + Fix

2018: Download refeito e pequenas correções no post


O último mod criado pelo Ryosuke839 antes de se “aposentar” em 11/11/11.

Este mod recria as cápsulas lançadas das armas ao atirar, colocando modelos 3D e com físicas oque antes eram partículas (imagens na tela (2D))
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— Estas cápsulas também pode ser chamadas de cartucho, estojo ou invólucro (projétil é o que sai de dentro dela) —
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Vídeo:


Este mod foi um dos mais problemáticos do blog, então…
  • Ele necessita da d3d9_40.dll para funcionar, Recomendo instalar o DirectX 9 Runtime para nunca mais ter estes problemas.
  • Mod foi instalado e testado usando Mod Loader e funcionou perfeitamente aqui, mesmo assim você pode tentar instalar manualmente (fora dele) caso problemas.
  • Ele tem um efeito de motion blur nas cápsulas, não sei como funciona mas suponho que isso faça necessitar de uma placa de vídeo com shader 2.0 ou 3.0, possivelmente não. Mesmo assim você pode tentar colocar 0.0 em BlurLength dentro do shell.ini e o blur será desativado.
  • As cápsulas podem não aparecer no New Game, somente usando algum Save. (editado: relataram que funcionou, outras que não, aqui também não)
  • Funciona no SA-MP, mas edite o shell.ini para evitar muitas cápsulas e dar lag.
  • Normalmente causa crash com ENB Series e outros mods gráficos, mas não sempre e não todos.
  • Causa crash ao ativar o modo janela do Windowed Mode.

O mod é muito legal, o efeito de blur (desfoque) caindo também é, mas mesmo com a cápsula no chão o efeito continua quando move a câmera, o que fica muito feio. Se você não quiser este efeito, basta colocar 0.0 em BlurLength dentro do shell.ini
No shell.ini há também várias outras configurações legais, como MaxShellNum que é o número limite de cápsulas no chão e CornerNum que é a suavidade do modelo — diminuir deixa-o mais leve.

‎Autor: Ryosuke839
Fix: nonamenoname
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Atenção: Foi relatado crash durante uma guerra de gangues, alguém pode confirmar? Encontrar soluções? Você pode ver se crashou no shell.asi ou não utilizando o modloader.log, veja como AQUI.

Hud de aviação (by Ryosuke839)

 
 
[Repost de 10/04/11]

Um mod incrível, principalmente para quem curte aviação (ou umas batalhas de avião no SAMP, né)

Este mod cleo adiciona milhões de informações na tela, como altitude, inclinação, alerta de míssil, informações de alvo e até um ILS (Instrument Landing System (sistema de pouso por instrumentos)) criando linhas por volta mostrando o local da pista e o nome da cidade do aeroporto.

Não tem como citar tudo, é muita coisa, abra e print e veja:
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Meu vídeo usando o avião F-14W:

Não é exatamente aviação, pois ele pode ser usado até mesmo em outros veículos. E também não é problema do mod atrapalhar na visão, você pode ativar/desativar a qualquer momento.
 
‎Autor: Ryosuke839
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