ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
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Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
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 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]

Random Start (início aleatório)

Atualizado 12/10/19
  • Corrigido o CJ ficando sem voz na última versão.
  • Agora caso você fizer a skin de pedestre voltar a ser o CJ, a voz do CJ volta.
  • Corrigido o mod removendo o nome do local na tela.
Atualizado 10/10/19
  • Recriado o sistema de selecionar o local, agora é mais balanceado e menos repetitivo;
  • Recriado o sistema de sortear a skin;
  • Adicionado configuração para aparecer somente em calçadas, ruas ou qualquer lugar (exceto na água e em cima de prédios).

    Um pequeno mod bem original e diferente.
    Pensando nas pessoas que mais abrem o jogo do que joga (por exemplo, testando e criando mods), para não ficar repetitivo, a cada vez que o jogo ser iniciado, você irá se “incorporar” em um pedestre aleatório num local aleatório.
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    Assim você pode apreciar diferentes locais do mapa do jogo, dentro de diferentes peles.
    É claro que também serve para qualquer tipo de jogador que quer simplesmente mais variação no gameplay.
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    Vale a pena deixar claro que é um mod simples e totalmente aleatório, não segue uma linha lógica, portanto você presenciará algumas combinações engraçadas.
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    A troca de modelo para um pedestre é opcional, você tem opção de continuar com o CJ. Há também opção para selecionar o intervalo de modelos e hora de início.
      
    ‎Autor: nadalao
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    Veja também:
    Load Mod — proposta semelhante para o CJ, menos aleatório

    Beard Grow Mod v1.2 (crescer barba)

    Atualizado 19/08/22

    Um mod que eu gostei muito de ter feito.
    Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
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    O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Por padrão, demora 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
    O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).

    Los Santos Cast fez um vídeo sobre este mod:
    Como funciona?
    É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é sincronizado com as horas e dias, e guardado junto com o jogo salvo.
    O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original/vanilla, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo “beard.txd”.
    Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
    A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
       
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
       
    Veja também:
    Grow Hair (crescer cabelo do CJ) — este é só um sistema básico de troca de penteado. Não use junto com este mod!
    Hairstyles & Beards (escolher penteado e barba) — escolher barba separado do penteado. Não use junto com este mod!

    [Fonte primária]

    Dynamic Weapon Draw Sound v2.5 (som ao manusear arma)

    Atualizado 27/09/19
    Atualizado por Junior_Djjr e ThePedro004
    • Adicionado suporte a armas adicionadas sem substituir.
    • Adicionada personalização do som que cada arma usará (configurável pelo .ini)
    Atualizado 14/06/19
    • Bugfixes e mais variedade de sons e sons melhores adicionados.
    • Adicionado novos sons para a pistola silenciada, armas pesadas e equipamentos.
    • Adicionado .ini onde você pode escolher quais módulos do mod você quer ativar (apenas sons de mira ou de granadas).


    Este mod adicionará som ao mirar com as armas e ao soltar a mira também, deixando o jogo mais realista e parecido com jogos FPS.
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    Cada tipo de armas terão seus tipos de sons, como as pistolas, SMGs, Rifles, entre outros. Também haverá som para as granadas do jogo, incluindo Satchel Charge.
    Tudo configurado no arquivo .ini, inclusive suportando armas adicionadas sem substituir.

    Vídeo demo:

    Se o som ficar repetindo, leia os comentários.

    Necessário a CLEO v4.3.23 ou mais recente.
      
    ‎Autor: ThePedro004
    Correções: Junior_Djjr
    Sons: Valve e Navaro

    Custom Money Sign (personalizar dinheiro)

    Pequeno mod CLEO para você personalizar a representação de dinheiro do GTA SA.
    É facilmente possível você escolher qual o sinal do dinheiro, assim se adequando à moeda de seu país, por exemplo mostrar “R$” (reais) ou “U$” (dólares americanos) em vez de “$”.
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    De bônus, você também pode remover os zeros à direita (como funciona no MixSets), escolher o estilo da fonte, e espessura da borda (pois originalmente eu acho ela muito grossa).
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137