Clever Trams (bondes mais inteligentes)

Repost com algumas melhorias.

Um mod indispensável: corrige a inteligência artificial dos bondes de SF, agora parando para semáforos e obstáculos (não mais atropelando os carros na frente).
gta-sa-mod-clever-trams-bondes-3941775
Você também pode pilotar ou entrar como passageiro ($5).
E ainda, pedestres entram e saem do bonde!
gta-sa-mod-clever-trams-bondes-7540511

No entanto, este mod ainda não é uma real solução para todos os problemas:
O motorista e passageiro se senta sem sentido, e há somente 2 pessoas.
No entanto os problemas são limitações do jogo, por exemplo a posição de se sentar é indicada no .dff do bonde, portanto mods de bonde (que alteram o tram.dff) podem corrigir esta posição. E a animação não houve muito a ser feito, mas pode haver mods futuros para resolver isto e adicionar ainda mais pessoas.
É comum aparecer com o pedestre MALE01, mas isto é um problema de uma função do jogo, então eu acho que seria melhor corrigir o problema do jogo em vez de tentar passar por cima.
O mod é open source.

Eu (Junior_Djjr) removi o bonde sempre marcado em azul no mini-mapa e troquei as teclas do mod para os comandos do jogo (por padrão, Enter/F para entrar como motorista, e G para entrar como passageiro). Sendo assim, agora também compatível com gamepads.
  
‎Autor: Den_spb

Graffiti Anywhere v0.6b (pichar em qualquer lugar)

Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!

Pichar/grafitar em qualquer lugar. Um mod muito pedido, já até existia outros mas funcionavam mal.
Este ainda não funciona tão bem, mas está muito melhor do que as outras opções.
gta-sa-mod-grafitti-anywhere-pichar-qualquer-lugar-9182500
Com ele você pode criar tags da Grove, ou qualquer outra pichação em qualquer lugar do jogo.
A pichação ficará pra sempre no seu jogo salvo, até que você apague.
Você ganha 1 estrela de perseguição caso um pedestre estiver próximo.

O mod vem com 10 tags que você escolhe segurando G e pressionando as teclas 1~9.
Você pode editar as imagens das pichações no arquivo “graffiti_anywhere.txd” com Magic.TXD.
gta-sa-mod-grafitti-anywhere-pichar-qualquer-lugar-6595576
Antes de postar aqui eu refiz a instalação dos objetos de melhor maneira, corrigindo bugs e conflitos, fiz algumas correções no script e adicionei o comando G+Delete para deletar a última pichação (somente a última), assim caso a posição ficar errada, basta deletá-la. Para deletar pichações mais antigas, use o mod de deletar objetos in-game.
  
‎Autor: Ruben Viera
Autor do Remastered Vanilla Graffiti HQdopienoise
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!
gta-sa-mod-graffiti-anywhere-pixar-tag-spray-4064782

PedsDontDrown (pedestres sabem nadar)

Eu criei uma correção para os pedestres morrendo afogados na água.
Diferente de outras soluções atuais, esta faz com que eles nadem até sair da água.
gta-sa-mod-fix-ped-drown-swim-7724249
Mas não esperem algo inteligente, eles simplesmente vão atrás do mais próximo caminho de pedestres (normalmente calçada ou praia).
Só se ativa em pedestres não controlados por scripts e missões, para evitar conflitos. Funciona em .asi.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Equipamento + Anims de Natação + Cleo
[Fonte primária]

RenderHook (by PetkaGTA)

 Português      English

Atualizado 06/01/20
  • A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
  • Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
  • Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
  • Adicionado suporte para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
  • Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm suporte à FP duplo.
  • Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
  • Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
  • Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
  • Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
  • Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
  • Corrigido um bug de radar quadrado.
  • Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].

Vocês lembram do SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que remasteriza os gráficos do GTA SA!
gta-sa-san-mod-renderhook-rendering-hook-petkgta-render-2384600
RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.
É completamente diferente de ENB Series, ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
  
Há também versão com suporte à raytracing: RenderHook Raytracing.
  
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).
gta-sa-san-mod-renderhook-rendering-hook-petkgta-render-2-6510177
  • Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
  • Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
  • Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
  • Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
  • Nuvens volumétricas.
Ele é um ótimo mod para usar em conjunto com o ReShade:

Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
gta-sa-san-mod-renderhook-graphics-hd-9136658
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
gta-sa-hd-graphics-remaster-renderhook-2018-8165826
gta-sa-hd-graphics-realistic-renderhook-2018-6389712
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
gta-sa-mod-renderhook-ps2-atmosphere-graphics-hd-4576659
Baixe o RenderHookFix para poder aumentar a distância de visão com Project2DFX.
gta-sa-mod-renderhook-project2dfx-hd-graphics-remaster-remastered-2474335

Estado atual
Revisado dia 06/01/20

A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia passar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.
gta-sa-mod-renderhook-unofficial-comparison-9366328
As imagens usam Real Linear Graphics e FXAA do ReShade, nada mais.
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-8651250
Uma ótima novidade da nova versão é o suporte à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-normal-map-8010794
Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.


O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
 
O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.

  
Eu recomendo que você pesquise por presets para RenderHook aqui, pois eles têm melhores resultados do que o mod original!

Não funciona no SAMP ainda.
Compatível com Widescreen HOR+ Support” e “Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.

  
 
‎Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Ajudas: Marty McFly
Correção não-oficial: Junior_Djjr
  

Downloads


Oficial (2020)

  • Não inclui algumas correções da versão não-oficial de 2019.
  • Inclui as correções citadas no topo do post.
  • Eu deixei as nuvens volumétricas desativadas por padrão pois elas ainda não estão jogáveis. Você pode testar ativando-as no F12. Edit: Eu recomendo altamente baixar CloudWorks para o RenderHook, são nuvens muito melhores!

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Correção não-oficial (2019)

  • Não inclui as correções citadas no topo do post.
  • Corrigido a cor ambiente do céu exagerada (muito azul). Na última versão foi removido, mas sombras azuis são realistas.
  • Corrigido o bug do CJ cromado.
  • Corrigido o CJ muito escuro nas sombras.
  • Corrigido carros muito claros nas sombras.
  • Corrigido CJ e carros muito azuis.
  • Diminuído a potência do eye adaptation.
  • Aumentado a intensidade e raio das luzes per-pixel.
  • Diminuído um pouco a intensidade das sombras.
  • Novas configurações com menos bugs nas sombras.
  • Removido o anti-aliasing (por enquanto recomendo FXAA com ReShade, mesmo que não eficiente em movimento).
  • Tonemap reajustado para gráficos menos pálidos.
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Lançamento oficial (2019)

Este é o download oficial do mod em respeito ao autor.
Eu recomendo a minha versão melhorada acima.
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Versão antiga (2018)

Caso ainda precise…
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

 
  
Versão com raytracing:
RenderHook Raytracing
  
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
  
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)
 

ImVehFtFix (correções para IVF)

Atualizado 03/01/20 15:58
  • v2.1.1 (ambas): Corrigido o crash 7B10 (nova) e 7C17 (antiga).
  • Parece estável, até agora eu não tenho nenhum outro crash pra corrigir.
Atualizado 02/01/20 12:25
  • v2.1.1 (nova): A correção de crash que acontece à noite não estava funcionando.
  • v2.1.1 (ambas): Corrigido um crash enviado por Leinad.
  • Sempre que eu atualizo aqui, o fix no download do IVF também é atualizado.
Atualizado 01/01/20 20:40
  • v2.1.1 (nova): Correções aplicadas para a nova versão não-oficial do IVF. Se você usar o ImVehFtFix antigo as correções não funcionarão e causará bugs, portanto baixe esta nova versão.
Atualizado 01/10/19 06:32
  • v2.1.1: Removido o logotipo no menu de pausa.
Atualizado 01/10/19 05:42
  • v2.1.1: Corrigido (novamente) o crash “ImVehFt.asi (+0x3ef8)” que ocorre em alguns casos aleatoriamente ao tentar iniciar o jogo. Na correção anterior fazia as placas HD não funcionarem, agora funciona como deveria ser. Agradecimentos ao Stealth760 pelos testes.
Atualizado 01/10/19 00:05
  • v2.1.1: Corrigido o crash “ImVehFt.asi (+0x7b37)”, parece ser o mais comum de todos, várias pessoas já enviaram. Agradecimentos ao Crowdigger por testar durante mais de uma hora e certificar de que não há mais crashes.
  • v2.1.1: Corrigido o mod fazendo as placas ficarem sem letras em várias pessoas. Na verdade eu removi a correção do problema — re-adicionado.
  • v2.1.1: Removido mensagens de erro ao iniciar o jogo pois o mod funciona sem elas, exceto uma função (que eu nunca vi sendo usada).


DK22Pac perdeu o código fonte do Improved Vehicle Features, portanto não existirá mais atualizações (a não ser que o mod seja recriado do zero).
Então, o que nos resta é tentar corrigir os problemas da versão atual da mesma maneira que corrigimos os problemas do jogo: criando um mod .asi.
gta-sa-mod-imvehft-imvehftfix-fix-9537254
ImVehFtFix.asi é um mod para corrigir problemas (como crash) do ImVehFt.asi.
Disponível para as versões v2.1.1 (antiga oficial e nova não-oficial) e v2.0.2.
Lembrando que a v2.0.2 aqui na MixMods pode ser diferente de outros sites, então baixe daqui.
  • v2.1.1: Corrigido um crash durante o gameplay, aparentemente só acontece de noite com carros adaptados. Parece ser o crash mais comum de todos, várias pessoas enviaram.
  • v2.1.1: Corrigido mais um crash durante o gameplay, semelhante ao de cima.
  • v2.1.1: Corrigido um crash ao tentar abrir o jogo.
  • v2.1.1: Corrigido um crash aparentemente relacionado com variações extras.
  • v2.1.1: Removido as mensagens “ImVehFtDecals::Initialise: D3DXCreateEffectFromFile() – FAILED” e “ImVehFtDecals::Initialise: Failed to create pixel shader” em placas de vídeo não suportadas, pois o mod funciona sem elas, só a função de sujeira em paintjobs não irá funcionar.
  • v2.1.1: Removido o logotipo no menu de pausa.
  • v2.0.2: Corrigido um crash durante o gameplay, em certo caso quando um veículo recebe tiros.
Problemas conhecidos ainda não corrigidos:
  • v2.0.2: Carros pretos ao instalar Bullet Ragdoll Physics.
  • v2.1.1: A correção no SAMP devia ser automática em vez de por .ini.
  • v2.1.1 e v2.0.2(?): Cores de carros adicionais do SAMP não funcionam. É muito difícil corrigir isto, pois ambos substituem a mesma função do jogo, e é a principal função do IVF.

Você teve um crash no ImVehFt.asi?
Caso o seu jogo dê erro, e no modloader.log esteja ele, como nesta imagem, envie nos comentários (como mostra a imagem), assim eu posso tentar corrigir.
Não esqueça de falar qual a versão do seu IVF!!!
Tente dar informações, como se aconteceu ao iniciar ou durante o jogo.
Também diga quantos carros adaptados ao IVF você tem instalado.
Mas só envie caso você tenha esta correção instalada!
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137

Código-fonte
[Fonte primária]