Atualizado 06/01/20- A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
- Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
- Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
- Adicionado suporte para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
- Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm suporte à FP duplo.
- Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
- Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
- Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
- Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
- Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
- Corrigido um bug de radar quadrado.
- Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].
Vocês lembram do
SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que
remasteriza os gráficos do GTA SA!
RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.É completamente diferente de ENB Series,
ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
Há também versão com suporte à raytracing: RenderHook Raytracing. O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).

- Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
- Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
- Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
- Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
- Nuvens volumétricas.
Ele é um ótimo mod para usar em conjunto com o
ReShade:
Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
Estado atualRevisado dia 06/01/20A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia passar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.

As imagens usam
Real Linear Graphics e
FXAA do ReShade, nada mais.

Uma ótima novidade da nova versão é o suporte à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.
Ainda não está estável.O mod ainda apresenta diversos bugs.
O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no
servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
O que o autor está fazendo é algo incrível.
Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.
Eu recomendo que você pesquise por presets para RenderHook aqui, pois eles têm melhores resultados do que o mod original!Não funciona no SAMP ainda.Compatível com Widescreen HOR+ Support” e “
Project2DFX“,
mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.