KeepNoAmmo (continuar sem munição)

Atualizado 17/03/20 22:10
  • O bug com a sniper não tinha sido totalmente corrigido ainda, em certos casos a sniper ficava impossibilitada de atirar pois o jogo considerava munição 0 no pente (com este mod eu percebo o quão ruim o sistema de armas do GTA SA é). Agradecimentos ao AtheoAng3l0 pelo aviso.
  • Provavelmente também foi corrigido um bug raro que a arma parava de atirar ao trocar rapidamente entre armas com e sem munição.
Atualizado 12/03/20 16:10
  • Corrigido a função com Reload Mod impossibilitando NPCs de recarregarem as armas, e mesmo o CJ sendo impossível dar mais de 1 tiro de sniper (de fato, qualquer arma que esteja com a flag “reload” desativada no weapon.dat). Agradecimentos ao AtheoAng3l0 pelos avisos.
Atualizado 12/03/20
  • Agora o mod não se aplica à granadas etc.
  • Corrigido não sendo possível selecionar o controle remoto do detonador.
  • Agora sim está adaptado à nova versão do Reload Mod: opção para precisar recarregar manualmente.

Mod para GTA SA onde quando a munição da arma acabar, ela continua sem munição no seu inventário, incluindo um som de “clique” ao tentar atirar.

Totalmente adaptado para gamepad, modos de controle do Ginput, e modo de 2 jogadores.

O mod inclui uma maneira simples de “dropar”/”largar” a arma: Segure TAB+N por 1 segundo (ou equivalente no gamepad). É o mesmo comando do mod Weapon Drop ‘N Save, portanto caso o mod esteja instalado, esta função é desativada.

Bug: Usar junto com o mod Manual Firing (tiros manuais) causa a animação de recuo mesmo sem atirar. Também não funciona corretamente com o hud do GTA V.

Adaptado à nova versão do Reload Mod, onde você precisa recarregar a arma manualmente quando o pente acabar (opção “KeepNoAmmo” no .ini dele).
  
‎Autor: Junior_Djjr

[Fonte primária]

[III/VC/SA] One Hit KO (morrer em 1 hit)

Atualizado 12/03/20
SA: Corrigido a missão “The Da Nang Thang” causando o CJ morrer numa cena que manualmente abaixa a vida. Agradecimentos ao Sharkgamer47. Agora o mod se desativa durante cenas cinematográficas.

Eu notei um recente aumento do número de speedruns desafiadores de GTA, então decidi fazer um mod CLEO de morrer ao levar qualquer dano, útil para desafios de terminar o jogo sem receber dano.

Disponível para GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III.
No caso do SA, é também adaptado para o modo de 2 jogadores.
gta-sa-mod-one-hit-ko-6102640
Avisos:
É bom deixar claro que quando eu falo “algum dano”, é literalmente qualquer dano, inclusive de fome.
Tenha cuidado em danos de queda, pois num gameplay normal é comum perder somente 1 ponto de vida sem você perceber, mas neste mod, ele irá realmente morrer.
Lembre-se de não jogar acima de 60 FPS, pois o GTA SA tem um bug que o CJ recebe dano ao pular. Outros podem ter o mesmo bug.
O mod não se ativa durante cenas cinematográficas (somente SA ainda, é necessário para VC e III?).

É de fato muito difícil conseguir terminar o jogo inteiro, mas pelo menos tentar é muito divertido.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Quer mais? Use também o mod Mode Hardcore, onde quando o CJ morrer ou ser preso, o seu GTA SA irá fechar e o seu jogo salvo será deletado do PC!

Veja também:
Receber metade do dinheiro
Acessar todas as missões (escolher missão)
[Fonte primária]

Paintjobs Loader v1.4 (pinturas para qualquer carro)

Atualizado 08/03/20
  • Mod recriado do zero.
  • A pintura agora é salva junto com o veículo na garagem utilizando gsx.asi (vem no VehFuncs e outros mods) (as alterações só são aplicadas quando você entra nele).
  • Adicionado opção de paintjobs padrão do jogo caso o veículo tenha.
  • Interface reimaginada.

Este é um mod que não funciona corretamente, mas não existe solução mágica, portanto, antes alguma coisa do que nada.

Mod lua que possibilita adicionar texturas “paintjob”/”remap” em qualquer veículo do GTA SA.
gta-sa-mod-paintjob-for-any-car-3437639
O mod funciona aplicando/alterando a textura em toda a peça (você pode escolher quais peças quer).
É claro, na maioria dos casos as texturas ficarão erradas, principalmente nos carros não adaptados para paintjobs e/ou sujeira, mas mesmo assim você consegue encontrar resultados aceitáveis na maioria das vezes.
gta-sa-mod-paintjob-loader-lua-remap-texture-5281510
No download eu incluí uma textura de teste UV para ajudar na criação de novas texturas.

Os melhores usos que encontrei para este mod foi em adicionar textura de fibra de carbono (imagem acima) e sticker bomb (imagem abaixo). Funciona muito bem em peças como o capô. Também estão incluídas no download.
gta-sa-mod-paintjob-sticker-bomb-4490135
As alterações são salvas nas garagens junto com o carro (mas só ativam quando você entra nele).

Lembrando que a mesma função está disponível no Cheat Menu do mesmo autor, esta é uma alternativa mais simples e direta.
  
‎Autor: Grinch_
download-baixar-4532137

Name Vehicle Spawner (digitar nome do carro para pegá-lo)

Atualizado 28/09/20
  • Corrigido não podendo spawnar veículos em interiores (ficavam invisíveis).
  • Corrigido spawnar motos e bicicletas embaixo de algo, fazia ela aparecer em cima (por exemplo, embaixo de uma ponte, e aparecia em cima).
Atualizado 05/03/20
  • Nome alterado de “Djjr Car Spawner” para “Name Vehicle Spawner”.
  • Agora você precisa pressionar Enter para aceitar (não é mais automático).
  • Agora o mod spawna o nome maior encontrado, ou seja, foi corrigido o problema de digitar “mtbike” e spawnar a “bike”, agora irá spawnar a “mtbike” como o esperado.
  • O limite de IDs é ajustado conforme, sem necessidade de editar .ini.
  • Outras melhorias no script.

Simples, direto, eficaz.
Anteriormente chamado de “Djjr Car Spawner“.
  
Baseado no já antigo Quick Vehicle Spawner do LINK/2012, neste você abre um campo para digitar o nome do arquivo .dff do veículo, e pressiona Enter.
Há também como digitar o ID dele, com “ID” seguido do número.
gta-sa-mod-name-vehicle-spawner-8607884
Você tem a opção de aparecer dentro do veículo instantaneamente, ou ele ser spawnado na sua frente como um cheat.

Veja o vídeo e entenda:


Eu criei principalmente para ser compatível com novos veículos adicionados (sem substituir).

Diferente do Quick Vehicle Spawner, este não pesa em absolutamente nada no seu jogo, pois o QVHS fica fazendo checagens de nomes a todo o momento, portanto aumenta o uso do CPU. Este você só digita enquanto o mod está ativado para digitar.

Este é também um mod recomendo para as pessoas que já conhecem o nome dos arquivos, senão você terá que ficar decorando ou abrindo o vehicles.ide para ver os nomes (ou IDs) para saber o que digitar para spawnar.

Usar o nome do .dff várias vezes é mais fácil do que o método do QVHS, afinal, agora em vez de você digitar “Berkley’s RC Van” basta “topfun“, e caso esteja usando tradução, deveria digitar “Caminhão de cimento“, agora é só digitar “cement“. Mas há algumas pegadinhas, como o caminhão “Tanker” que é “petro“. Basta conhecer o nome dos .dff.

Diferente da versão antiga, não há mais o problema de por exemplo digitar “mtbike” e spawnar a “bike”, agora ele sempre spawna o nome maior, como o esperado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Shoreline Waves (efeito de ondas)

Mod cleo que adiciona um efeito de linhas de ondas no mar.
Algo que eu sempre senti falta no GTA San Andreas, e estava presente de maneira semelhante no GTA Vice City.
gta-sa-mod-shorelines-2132234
O efeito é sutil, e o resultado gráfico ficou excelente.

Você pode configurar a quantidade de ondas e distância delas num arquivo .ini. A textura de onda é um simples arquivo .png. Necessário EffectsLoader.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Efeito: TrushinVlad, Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
ECG – Enhanced Classic Graphics (textura de água das imagens)
[Fonte primária]