Praia Realista v2.6

Atualizado 29/03/20
Um mod clássico que há quase 1 década havia um bug: alguns objetos ficavam invisíveis de noite, mas você ainda colidia com eles. O problema finalmente foi corrigido!
E o popcycle.dat foi atualizado para o mod População Realista.

Introdução: Eu criei esse mod 1 mês depois de eu começar a mexer com mods (março de 2011), e foi um sucesso, em menos de 1 ano só 4shared já tinha 150 mil downloads, a estimativa é que até agora (2014) tenha mais de meio milhão de downloads, sem contar sites russos que postaram e bateu recordes de downloads semanais. Este foi inclusive o mod que me fez ganhar parceria com a GTA Loucura, e assim começar a crescer.

Um mod clássico que merece re-make!
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Total de 184 objetos espalhados pela praia de Verona e Santa Maria: guarda sóis, cadeiras, mesas, garrafas, pratos, protetores solares, rede de vôlei, bola de praia e até castelo de areia!
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A novidade nessa nova versão (além de correção de bugs como não aparecer ninguém na praia as vezes), foi o script dos banhistas recriado (na época eu quase nem sabia mexer com cleo), hoje além de um script mais bem feito e otimizado, os banhistas irão nadar no mar!
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Tudo isso em só 9 KBs
  
Recomendo usar Map Textures Fix, Texturas originais em HD ou RoSA Project, para corrigir os guarda sóis sem textura.
  
Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

C‎o‎r‎o‎n‎a‎v‎i‎r‎u‎s‎Simulator Mod (simulador de epidemia)

Me dediquei em torno de 20 horas para criar uma espécie de simulador de epidemia em forma de mod para GTA San Andreas.

Mesmo que seja minimamente sofisticado, a base de tudo é simples: reação em cadeia.
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Uma zona do mapa é infectada, e a cada hora o algorítimo processa um possível espalhamento da infecção para zonas próximas, ou não.
O sistema usa vários fatores para corroborar ao realismo, como o número total de pedestres possíveis para cada zona, se existe calçada lá (para não gerar em zonas vazias), considera a densidade de pedestres e carros, gera aleatoriamente uma simulação de viagens para infectar outras cidades, varia a distância que o vírus pode percorrer baseado na quantidade de carros etc.
E é claro, o CJ pode tossir (TAB+N) para infectar pedestres próximos. Zonas infectadas podem gerar pedestres infectados, que tossem, e infectam outros (não são importantes para a estatística final, mas mesmo assim isto existe).

Após a primeira infecção, você notará o cenário citado pelo Átila neste vídeo: se nada for feito, estudos apontam 1 milhão de mortes no Brasil. Felizmente o Brasil está fazendo algo, mas não tanto, e demorando para agir (está indo em direção ao cenário da Itália e Espanha, em vez de China, e você sabe muito bem como a Itália está nesta “gripe”), e você pode experimentar estas simulações neste mod usando o comando “QUAR” com algum número entre 0 e 7 para ativar diferentes níveis de quarentena a qualquer momento, e visualizar os resultados.

Diferente do mundo real, este mod é bonzinho: as pessoas de San Andreas não vão morrer por falta de espaço nos centros de saúde.

Disclaimer: Este algorítimo foi criado somente para fins de entretenimento, e quem sabe, didáticos. Não foi utilizado valores baseados em estudos científicos, portanto não levem como uma verdade. O objetivo principal é ensinar como conter reação em cadeia.

Desative o VehDensity e PedDensityExt do MixSets para resultados mais realistas.
Por facilidade, as zonas afetadas são na verdade zonas da gangue 10 (uma gangue não usada pelo jogo). Portanto, não use este mod junto com mods que reativam a décima gangue, e não substitua o seu jogo salvo principal, pois estas áreas ficam armazenadas no seu jogo salvo (assim você pode continuar acompanhando quando bem entender).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Source code
[Fonte primária]

Restore Stealth Voices (vozes furtivas restauradas)

Na versão beta do GTA SA, o CJ podia falar 9 diferentes frases durante uma execução furtiva (stealth). Isto foi removido da versão final do jogo, mas os arquivos de áudio continuaram lá.

Este mod reativa as vozes do CJ na execução furtiva com faca (mas é adaptado para qualquer arma, como katana).

Diferente de outros mods que fazem o mesmo, este tem uma detecção mais correta da ação e a voz onde ele fala “man” não é executada para mulheres. Mas ainda, infelizmente não consegui reativar o áudio direto do jogo, o mod funciona reproduzindo arquivos de áudio — mas ninguém liga, o resultado ficou excelente e o volume do som segue o volume do jogo, mas em 70%, pois eu achei a voz original alta demais.
Também, ele somente fala caso não tenha nenhuma pessoa próxima.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Night & Thermal Vision Scope (mira térmica e noturna)

Visão térmica e noturna para mira da sniper e lança-foguetes.
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Há outros mods como este, mas todos eles faltam uma coisa: um arquivo .ini para você adicionar quantas armas você quiser, não só sniper, e inclusive armas adicionadas sem substituir.
Portanto, eu fiz. Teclas G e H, adaptado para gamepads.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Veja também:
Weapon Acessory (laser, lanterna etc)
[Fonte primária]

Town & Zone Texts (mostrar nome do local no radar)

Atualizado 27/05/20
Corrigido o texto aparecendo mesmo quando o minimapa é desativado por algum script, como menus de roupas etc.

Um mod clássico, criado em 2009, que mostra o nome da cidade e bairro/zona em cima e embaixo do mapa do radar do GTA SA.
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A posição ficava errada com Widescreen Fix, portanto eu corrigi, e incluí um arquivo .ini para configurar a posição, tamanho, bordas e opacidade das letras! Também há a possibilidade de desativar o texto de zona padrão do jogo.
  
‎Autor: Wesser
Adição de .ini e correções: Junior_Djjr
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