Water Hurt (receber dano ao cair na água)

Atualizado 06/03/20
Corrigido não funcionando com para-quedas (o jogo tem um bug que não detecta que o CJ está no ar enquanto usando para-quedas). A velocidade de decida do para-quedas é também muito baixa, então tira pouca vida.

Pouco importa ser água, na vida real, cair na água em grandes altitudes, é quase como cair em concreto.
Este pequeno mod CLEO traz esse realismo ao GTA SA, fazendo o CJ perder vida ao cair na água.
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O dano é referente à velocidade de queda, então Gravity Fix melhora o resultado.
Além de uma solução mais robusta e configurável, diferente de mods antigos, este também possibilita configurar o nome de uma animação, onde caso o CJ esteja fazendo ela, não receberá dano. Por padrão vem como a “DAM_Dive_Loop”, que é a animação de mergulho — algum mod de mergulho pode cooperar.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Recomendado:
Gravity Fix (para resultados mais realistas)
[Fonte primária]

Rappel (descer com uma corda)

Um mod que pode te salvar ao descer de locais altos, ou simplesmente pegar atalhos.
Basta pressionar o botão de correr e agachar (normalmente Espaço + C) (não precisa estar correndo) que o CJ irá descer de rapel!
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O mod é gambiarra, mas funciona incrivelmente bem e sem frescuras.
O mod está postado aqui desde 2013. Eu achei um tanto underrated, e olhando o script, com possíveis bugs, eu fiz várias correções e alterei os comandos para não atrapalhar o gameplay.
  
‎Autor: UNRATED69
Correções: Junior_Djjr
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Veja também:
Nova animação de rappel mais realista
[Fonte primária]

Flying Stuff (folhas etc caindo pela tela)

Mod que adiciona pequenos detalhes de coisas caindo e voando pelo mapa ao redor do CJ.
Anteriormente postado aqui com nome “Folhas caindo das árvores“, mas também inclui papéis, penas e um inseto.
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Agora adaptado ao EffectsLoader! Deste modo, agora o mod não substitui nada e a instalação é em 1 clique. Também corrigido o bug de aparecer mesmo em interiores (28/02/20: agora está funcionando 100%).
  
Efeitos: Function-X-
‎Script: Zaz
Interior fix: Junior_Djjr
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[SA] Project2DFX v4.4

Atualizado 27/07/2025: Finalmente houve uma correção não-oficial do Widescreen Fix (necessário atualizar), agora não há mais problemas em usar a nova versão deste mod. No entanto, não houve nenhuma mudança significativa (tanto que o autor nem sequer informou na página do mod).
 
Aviso 2025: Outro problema que foi ficando cada vez mais óbvio, é que o mod originalmente forçava os objetos numa distância de 300 metros, o que é péssimo para a otimização do jogo e causa bugs visuais, como em espelhos de interiores. Agora o mod aqui vem usando multiplicação de distância em vez de distância forçada para não ter esses problemas.
 
Aviso 2024: Há uma nova versão do mod mas ela causa problemas nas luzes com Widescreen Fix, e o update do Widescreen Fix causa ainda mais problemas. Então esta versão do Project2DFX, aqui na MixMods, ainda é a mais estável e recomendada do que o update oficial. Se você ainda, por algum motivo, quiser usar a nova versão oficial, lembre-se que ela ainda vem com “LoadAllBinaryIPLs” ativado (o que a única coisa que faz é causar crashes ocasionais no jogo) e com uma versão desatualizada do Open Limit Adjuster.

Glossário:“2DFX” é o nome dado aos efeitos 2D, como partículas e luzes, o projeto foi iniciado para aumentar a distância destas luzes, evoluiu, e agora aumenta tudo sobre distâncias do mapa.“Corona” é o nome dado para os brilhos das luzes.“Searchlights” é o nome dado às luzes em cone, como holofotes.“LOD” é “Level Of Detail”, basicamente uma mudança de detalhe em distância. Este mod adiciona “Lod Lights” que são as luzes de distância.
Esta é a atual mais recente versão do Project 2dfx, que aumenta a distância de visão do mapa e luzes, deixando o mapa do GTA SA incrivelmente lindo!
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No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar a distância de visão do mapa, não precisa configurar e aqui já vem com algumas opções de configurações.
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O mod aumenta a distância visão do mapa todo, incluindo as árvores! E tudo é configurado por .ini, incluindo tamanho das luzes (coronas) e tudo mais.
 
Veja abaixo um antes e depois (com o mod um pouquinho configurado).
Na pasta “(settings)/(high)” há um .ini pré-configurado semelhante à isto.
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Vídeo do co-autor ensinando como o mod funciona:

 
Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.
O GTA San Andreas não é otimizado para altas distâncias de visão, portanto o mod tira FPS especialmente em CPUs lentos em single core.

O mod já vem com um Open Limit Adjuster.
O download aqui vem com configurações padrões levemente corrigidas, e mais opções de configurações na pasta “(settings)”.
   
Autores: ThirteenAG, TJGM
Agradecimentos: DK22Pac, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 e d3jan
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Você também pode baixar para:
GTA Vice City
GTA 3
  
Veja também:
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-5860395
LOD Vegetation (árvores distantes) – Já incluso no Proper Fixes
Aumenta a distância de visão das árvores usando LOD (objetos de baixa definição), portanto muito mais leve que o Project2DFX! Ótimo para usar juntos.
 

Mods recomendados para usar junto:
  
Improved Streaming
Melhora o carregamento do jogo para evitar “lag-spikes” e mapa demorando para aparecer.
  
Diminui o uso de RAM e disco do jogo em até 30%. Já incluso no Proper Fixes.
  
Aumenta o raio de iluminação dos postes, além de novos efeitos de luz e iluminação deles.
 
Mais luzes ainda!

Rainbomizer v2.0 – SA Randomizer (aleatorizar)

Atualizado 22/02/20
Foi relatado não funcionar instalando pelo ModLoader. Instale na pasta do seu GTA SA!
  
Atualizado 18/02/20
Agora o mod está muito mais completo!

Novidades:
  • Mission Randomizer que aleatoriza quais missões são iniciadas por um marcador de missão.
  • Colour Randomizer que aleatoriza cores para marcadores, elementos HUD, cores de carros, fade-in / fade-outs e muito mais!
  • Randomizer Cutscene que randomiza modelos e locais de cutscenes (filmes de missões).
  • Blips Randomizer para randomizar os ícones no minimapa (inclui blips beta e não utilizados, como MC Strap).
  • RC Bandit, RC Goblin, RC Raider e RC Tiger estão agora disponíveis!
  • Uma mensagem agora é exibida após a conclusão do salvamento automático.
  • Uma seleção mais aleatória de veículos para veículos de missão.
  • Os arquivos do mod (logs e configurações) agora são movidos para rainbomizer/config.toml e rainbomizer/logs, e os logs agora estão estruturados corretamente.
  • Os patches não serão mais aplicados em uma versão incompatível e serão encerrados silenciosamente, deixando uma mensagem no arquivo de log.
Correções e melhorias:
  • Softlocks causados por sons em loop agora são corrigidos.
  • A missão Outrider não trava mais no início.
  • Agora você recebe corretamente gás lacrimogêneo em Breaking the Bank em Caligula e pára-quedas em Stowaway.
  • Os geradores de carro não são mais salvos permanentemente no jogo salvo.
  • A missão Photo Opportunity não deixa mais o jogador preso dentro de um edifício.
  • A estabilidade geral do mod foi aumentada, tornando os crashes menos comuns.
  • Chamadas telefônicas e sons de alarme agora são reproduzidos corretamente quando randomizados.
  • Catalina agora pode usar a arma fornecida na Small Town Bank.
  • Air Raid agora muda corretamente para a Minigun com o Weapons Randomizer.
  • Agora o Randomizer da arma substitui corretamente a arma original do jogador em uma missão.
  • O Randomizer da arma não deixa mais o jogador com munição infinita após End of the Line e Reuniting the Families.
Novidades experimentais:
  • Um Randomizador de objetos experimental que aleatoriza objetos gerados pelo script (como as caixas em Home Invasion).
  •  Particles Randomizer experimental que aleatoriza os efeitos das partículas no jogo. Isso inclui efeitos como fogo, tinta spray, tiros e muito mais.
  • Um Weapon Statistics Randomizer experimental que aleatoriza o dano causado pelas armas, sua taxa de tiro, alcance e outras estatísticas. (criado por SRewo)


Um mod que deixa o GTA SA aleatório.
Sim, é isto que o mod faz.
Por qual motivo?
Não há motivo.
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Brincadeiras à parte, é um mod experimental; pra testar uma experiência. Atualmente ele ficou muito usado em speedruns.
E parece que você entrou num servidor de SAMP russo.
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Inclui arquivo de configuração (a maioria já vem ativado):
  • Traffic Randomizer: randomiza carros que aparecem no trânsito, incluindo veículos policiais.
  • Parked Car Randomizer: aleatoriza carros estacionados pelo mapa, incluindo aviões em aeroportos com geração totalmente aleatória.
  • Script Vehicle Randomizer: aleatoriza os veículos que você recebe em missões. O aleatorizador garante que você obtenha veículos que podem ser utilizados para a missão.
  • (NOVO) Colour Randomizer: aleatoriza as cores de vários elementos do jogo, incluindo carros, o HUD e desaparece. Inclui ciclo de matiz de 128 cores. A intensidade desse randomizador pode ser modificada extensivamente no arquivo de configuração.
  • (NOVO) Mission Randomizer: Aleatoriza qual missão é iniciada por cada marcador de missão. Quando a missão aleatória estiver concluída, o jogo progride como se você tivesse completado o original. Recursos adicionais incluem missões que ocorrem em áreas bloqueadas desbloqueadas durante a missão, a capacidade do mesmo marcador de missão sempre fornecer a mesma missão aleatória e a capacidade do jogador ser teleportado de volta ao ponto final da missão original após a missão concluída.
  • Weapons Randomizer: Seleciona aleatoriamente as armas que são descartadas / ganhas pelo jogador / inimigos.
  • Pickup Randomizer: aleatoriza os pickups de armas espalhados pelo mapa, bem como a aparência de outros tipos de pickups.
  • Voice Line Randomizer: aleatoriza diálogos falados por personagens em missões. (Requer AudioEvents.txt original)
  •  (NOVO) Cutscene Randomizer: aleatoriza os modelos usados ​​nas cutscenes (filmes de missões), bem como o local em que elas ocorrem.
  • (NOVO) Blip Randomizer: aleatoriza cada marcador de radar no mapa com um ícone diferente.
  • Police Helicopters Randomizer: aleatoriza os helicópteros que a polícia gera com holofotes e armas.
  • Cheat Randomizer: seleciona aleatoriamente qual cheat é ativado quando você digita um.
  • License Plate Randomizer: aleatoriza as placas dos veículos para uma palavra aleatória.
  • (Experimental) Handling Randomizer: aleatoriza os comportamentos dos veículos.
  • (Experimental) (NOVO) Particle Randomizer: aleatoriza todos os efeitos de partículas do jogo.
  • (Experimental) (NOVO) Weapons Statistics Randomizer: aleatoriza as propriedades de todas as armas, incluindo dano, taxa de tiro e tamanho do pente.
  • (Experimental) (NOVO) Object Randomizer: aleatoriza objetos gerados por scripts de missão em outros objetos.
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Na minha opinião, o destaque está nas cutscenes e falas aleatórias em missões. Eu achei muito engraçado (provavelmente porque sou um retardado) (no vídeo abaixo ainda não havia cutscenes aleatórias):



Veja um speedrun da nova versão:
(um fracasso, digamos)


É um mod experimental e pode haver problemas e incompatibilidades. Não espere algo estável, o mod foi feito justamente para quebrar o seu jogo. Crashes não parecem comuns, mas incompatibilidades com outros mods são.
Na versão anterior a função de deixar placas dos carros aleatórias causava crash em traduções com acentos, não sei dizer sobre esta nova versão.
É recomendado NÃO usar junto com Real Traffic Fix, para que alguns veículos (como aviões) consigam andar (um pouco) nas ruas.
  
‎Autores principais: Parik, 123robot, GTA Madman
Mais créditos e agradecimentos no arquivo Readme.
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Veja também:
Random Start (iniciar o jogo num local e pedestre aleatório)