LCS PlayIdles to SA

Animações de variações quando o CJ está parado durante muito tempo (chamadas de “idle”), convertidas do jogo GTA Liberty City Stories (versão Mobile) para o arquivo playidles.ifp.
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Eu (Junior_Djjr) diminui a velocidade das animações para ficarem mais naturais, pois as originais são muito rápidas comparado ao estilo do GTA SA, e corrigi a posição dos pés deslizando (não 100%, mas melhorou muito).
  
‎Anims: GTA:LCS (Rockstar Leeds, Rockstar North, Lucid Games)
Conversão: Mystertv
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Car Dealership (concessionária de carros)

Atualizado 03/06/20
  • Adicionado um arquivo .ipl (baseado no do Z PC Maps Fixes) para remover os carros originais estacionados no local.
  • Aproveitando, aumentado um pouco a largura do menu para evitar que o título não encaixe.
Atualizado 26/05/20
  • Corrigido o bug da última versão que fazia aparecer o mesmo carro em todos os espaços.
Atualizado 25/05/20
  • Adaptado a função de odômetro (quilometragem) da nova versão do VehFuncs (não é necessário tê-lo). Em carros adaptados, a quilometragem mostrada no painel será a mesma mostrada no menu da compra.
  • Ajustado os preços. A alta quilometragem estava deixando os carros baratos demais na minha opinião.

    Concessionária de carros usados que eu (Junior_Djjr) criei para o GTA Brasil, liberando agora para qualquer pessoa que queira testar. Em “Coutt And Schutz” em Los Santos.
    gta-sa-mod-car-dealership-concessionaria-8308442
    gta-sa-mod-concession25c325a1ria-dealership-coutt-and-schutz-8852312
    A concessionária é integrada ao jogo de maneira que pareça nativa, semelhante às lojas de roupas etc.
    Cada dia da semana há um conjunto diferente de carros e motos, e o preço deles funcionam pelo valor definido na linha de handling (não é pelo mod; mods de carros podem mudar o valor), assim como o nome é o mesmo mostrado durante o gameplay.
    gta-sa-mod-concession25c325a1ria-dealership-coutt-and-schutz-1294883
    É um excelente mod para uma jogatina roleplay.
    Caso o carro esteja adaptado à função de odômetro do VehFuncs, a quilometragem do painel aparecerá igual ao menu (não é obrigatório ter VehFuncs instalado).

    Vídeo no GTA Brasil:

    — o vídeo mostra a versão antiga quando ainda não tinha sistema de quilometragem —

    No momento o mod está ótimo para ser usado, mas ainda não há nenhum sistema de documentação e seguro (haverá no GTA Brasil), portanto ainda é só uma simples compra.
    Bug: às vezes o Tampa original do jogo pode aparecer no meio, sendo que ele não é comprável.
      
    ‎Autor: Junior_Djjr

    Veja também:
    Receber menos dinheiro
    [Fonte primária]

    Como os cheats do GTA San Andreas foram descobertos?

    Os cheats (ou dicas, truques,  trapaças, códigos, manhas) foram muito marcantes para a história do GTA San Andreas. São quase 100 diferentes cheats, muitos realmente úteis e divertidos. Para muitos jogadores, isto é, ou pelo menos era, uma parte essencial no gameplay, principalmente antes de mods se tornarem comuns.
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    Você consegue imaginar a reação de alguém na época do jogo, sem conhecer o jogo, lendo a lista de cheats dele e vendo coisas como “pegar um avião”, “ficar musculoso”, “prostitutas pagam para você”, “carros voam” e “mochila à jato”? Eu sim, pois foi assim que eu conheci o GTA San Andreas, vendo a lista de cheats dele na revista Super Almanaque. Eu fiquei maravilhado com a quantidade de coisas que podiam ser feitas neste jogo e fui atrás de comprá-lo.

    Os cheats do GTA SA ficaram tão marcantes que este deve ser o único jogo do mundo onde é comum pessoas fazerem tatuagens com os códigos, como exemplo, o jogador de basquete Devonte Green.

    No entanto, poucos cheats são oficiais, muitos deles foram simplesmente descobertos pela comunidade.

    Como os códigos foram descobertos?

    O nome da pessoa é Edison Carter. Ele não parece ser muito aberto para informações pessoais, não encontrei nada sobre ele além do nome, nem nacionalidade nem idade.

    Na época ele criou alguns dos primeiros mods para GTA, como o Cheat Device, que também deu o nome ao site dele. Na época este mod foi famoso, mas atualmente, com a evolução do conhecimento no modding de GTA, já deixou de ser algo incrível.

    Ele foi o primeiro a listar os cheats do GTA San Andreas de PC, e montar e publicar uma lista das descobertas. No caso do PS2, ele ajudou em partes, mas também importantes.

    Na época, sendo raro alguém ter internet, era muito comum a venda de revistas sobre jogos, e essas revistas incluíam códigos de cheats, seja parcialmente, ou até mesmo totalmente produzidas só para divulgar cheats.

    Essas revistas precisam ser lançadas o mais rápido possível para aproveitar o hype do lançamento do jogo, então não houve tempo para os cheats reais serem descobertos. Os produtores dessas revistas pegaram a lista de cheats divulgada pelo Edison Carter, e usaram ela, com uma mistura de códigos estranhos, como BAGUVIX, e outros reais, como PROFESSIONALSKIT. Esta lista continuou sendo usada por nós até hoje.

    No caso dos cheats para PS2, a própria Rockstar Games divulgou uma lista de cheats, não encontrei onde, mas provavelmente para revistas selecionadas. Provavelmente revistas pagaram pelo conteúdo inédito, tanto que os cheats estão escondidos em hashes para dificultar o descobrimento, o que indica que os desenvolvedores quiseram esconder propositalmente para divulgar depois.

    O que as pessoas não esperavam, é que a lista não estava completa, e foi assim que, em Janeiro de 2005, Edison Carter chegou com mais alguns cheats “secretos” para o PS2:

    Também reproduzida em gtasanandreas.net

    Os cheats foram encontrados hackeando um controle de PS2, como mostra a foto enviada por ele:

    gta-san-andreas-cheats-ps2-how-2473418

    E alguns meses depois, Skiller, do mesmo grupo do Edison Carter, e CMX do site CodeTwink (antigo Code Breaker, de 1996) encontraram o resto da lista de cheats utilizando um método novo e mais veloz, que conseguiu gerar uma lista de 200 mil combinações válidas.

    Também reproduzida em gtasanandreas.net

    No caso do PC, Edison Carter publicou uma lista com todos os cheats logo 1 dia após o lançamento do jogo.


    Por ser no PC, encontrar os cheats foi muito mais fácil. Se não me engano ele encontrou a lista de hashes dos cheats fazendo engenharia reversa do código do jogo, já documentado pela comunidade, e criou um software para gerar letras aleatórias até que o hash de tal cheat seja “colidido”, e assim é gerado uma lista dessas colisões de hash.

    Algo que não ficou claro nesta minha “pesquisa”, é como as pessoas encontraram os nomes reais. Na publicação dele, há somente a lista dos cheats, e a página mais antiga salva no Wayback Machine continua igual. Provavelmente na publicação original continha um link para um software que ele criou, e assim as pessoas contribuíram na busca dos nomes reais deixando os seus PCs rodando palavras aleatórias até que elas se colidam com o hash, e faça sentido.
    Deste modo, alguns cheats como o ROCKETMAN foram encontrados pela própria comunidade.

    Você encontra a lista de cheats gerados por ele, inicial, na íntegra, aqui:


    Foi um total de 17.845 linhas. E na linha 15.444, temos o famoso HESOYAM:

    gta-san-andreas-cheats-hesoyam-7462828

    Segundo Edison Carter, ele escolheu as colisões de hash (as “palavras” geradas aleatoriamente), pela menor quantidade de letras, e por algum acaso, HESOYAM foi a menor palavra entre as outras 290 que também gerou o mesmo cheat.

    Ou seja, HESOYAM foi escolhido simplesmente por ser a menor palavra gerada de maneira aleatória nesta lista que o Edison Carter gerou com um software de geração de letras aleatórias afim de gerar colisões de hash…

    Foi simplesmente uma geração aleatória. Se ele tivesse deixado o software rodando por mais tempo, poderia gerar outras opções, e ele poderia ter escolhido outra palavra.

    Atualização: Bem notado nos comentários, todos os cheats da imagem acima, próximos ao HESOYAM, incluem “SOY”, o que indica que a geração aleatória usada não foi totalmente aleatória, mas sim usando alguma palavra junto. Não sei qual foi a ideia do Edison Carter, mas por toda a lista há coisas assim. Pelo menos agora temos uma ideia da origem do “SOY” do HESOYAM.

    Isto foi tudo tão rápido, que ele nem ao menos testou os cheats, ele simplesmente gerou a lista (que 17 mil linhas nem é tão grande assim), e entre outras dezenas de cheats, ao escolher o cheat de vida, colete e $250K, entre 291 opções geradas naquele momento, ele escolheu a menor palavra, que foi HESOYAM.

    E hoje, HESOYAM está na cultura dos gamers. Qualquer jogador de GTA San Andreas conhece essa palavra. Dezenas de pessoas já fizeram uma tatuagem com essa palavra.

    tattoo-cheat-hesoyam-gta-sa-3627818

    HESOYAM de maneira alguma é oficial, foi simplesmente gerada aleatoriamente para aquela lista específica, e o único propósito de escolha do Edison Carter é de que a palavra era a mais curta das opções, e não houve tempo o suficiente para encontrar o nome real.

    Mas afinal, qual é o real?

    Qual o nome real do HESOYAM?

    Durante muitos anos as pessoas simplesmente desistiram de procurar pelos nomes reais dos cheats, também porque, na prática, muita gente prefere estes cheats mais curtos. Inclusive, muita gente memorizou estes, portanto, mesmo se encontrados, seria só por curiosidade e não pelo uso.

    Em 2014 o LINK/2012, sim, aquele que vocês já conhecem, criou o Cheat Finder, que é um pequeno programa que também procura por colisões de hash.

    Pouco tempo depois, LINK/2012 me contatou pedindo para deletar, pois ele sente “vergonha” da qualidade, nem ao menos usava multi threading do processador. Mas mesmo assim o uso foi interessante.

    Em 2014 ou 2015 eu criei uma postagem aqui na MixMods pedindo para os visitantes usarem ele à procura dos nomes reais dos cheats. Eu não lembro se havia como colocar uma lista de palavras ou era totalmente aleatório, mas eu lembro que em algum momento, isto foi feito (seja por este ou outro criado após ele).

    Depois de mais algumas tentativas e pesquisas do que já encontraram, tentando montar uma lista mais correta junto com o LINK/2012 (e falhando miseravelmente), foi descoberto o nome real do HESOYAM, que é: DISCOVERPARTSRICH, algo como “descobrir a parte rica”, uma sátira para receber dinheiro, colete e saúde… …Ou não era este?

    Por um momento, fazia sentido, pois os nomes dos cheats normalmente são sátiras, mas vários outros nomes que faziam um pouco de sentido foram encontrados para outros cheats, então mesmo fazendo sentido, não podemos tirar conclusão — uma regra que vale para muita coisa na vida!

    Até que Alexander Blade encontrou literalmente todos os nomes reais, vazados dentro do código do GTA SA de Android!

    Assim, finalmente conseguimos a lista real, com nomes reais, de todos os cheats do GTA San Andreas, e no mesmo instante eu atualizei a lista aqui na MixMods: Cheats atualizados. Visto que muita gente ainda prefere os cheats curtos, na lista também está inclusa a variação curta e clássica.

    Assim descobrimos que o nome real, oficial, do HESOYAM, é na verdade INEEDSOMEHELP (“eu preciso de uma ajuda”), e é inacreditável imaginar que ninguém na história tentou este cheat, nem descobriram por força bruta, sendo que são palavras muito simples, inclusive, bem óbvias.

    Mas, perceba, até hoje nós não sabemos o código real de grande parte dos cheats de PS2 e Xbox. Mas sinceramente, ninguém liga, pois são só combinações de botões, enquanto no PC são, de fato, textos, o que causa mais curiosidade.

    Ou seja, se você pensa em fazer uma tatuagem de HESOYAM, o certo seria INEEDSOMEHELP… …Pensando bem, HESOYAM é bem melhor.

    SAMP Addon v2.5 (correções para o SAMP)

    Atualizado 2.5 RC6 29/05/20
    Muita coisa nova, tentando listar as mais interessantes: foi adicionado antialiasing nos reflexos do espelho, mesmo para o singleplayer (eu tentei instalar somente o SAMP.asi no singleplayer e não deu efeito); foi corrigido a incompatibilidade com Hud do GTA Vmarcadores mais visíveis; mais várias pequenas correções de bugs de alto FPS, consequentemente o limite de FPS foi aumentado para 250; em caso de crash, aparecerá uma janela com informações; corrigido um crash se o jogo não houver memória disponível; capslock não se ativa ao apertar fora do chat; desativado a pausa ao tirar foto, menu do colormod e clicar no modo janela… Entre muitas outras coisas…

    Um mod que é um absurdo quando o assunto é corrigir e melhorar o SA-MP.

    Quase 500 correções e melhorias para o SA-MP.
    Incluem de tudo, até mesmo aumentar e corrigir bugs de FPS, diminuir o ping, anti-crash, correções de segurança, novos modelos etc etc…

    Se você joga SA-MP, é obrigatório ter este mod instalado! Desde que o servidor que você for jogar, o aceite, pois nem todos aceitam.

     
    Tudo o que o mod faz:

    Desculpe mas não vou traduzir a lista… é grande demais




    O resumo da lista toda é: Muitas melhorias e correções de crashes e bugs, não só relacionados com o SAMP, mas também com o jogo em si, onde muitas coisas são úteis para o singleplayer/offline.
      
    Note que várias correções também estão em outros mods, como Mix Sets e SilentPatch, mas em geral não deverá causar incompatibilidades caso você tenha mods que façam as mesmas coisas (mas ainda pode causar incompatibilidade com outros mods, é claro).

    Se conectar em servidores 0.3.DL usando 0.3.7:
    gta-sa-samp-addon-connect-2013926
    Objetos remasterizados:
    gta-sa-mp-samp-multiplayer-mod-hd-1-3585157
    gta-sa-san-samp-addons-fix-icons-4678522
    Usar outros modelos para pickups:
    gta-sa-mod-samp-addon-pickup-models-object-5630650
    Anti-aliasing nos espelhos:
    gta-sa-mod-samp-addon-antialiasing-mirror-7569781
    E ele também já inclui outros mods, como SAMP Graphic Restore. É como um pack de mods, mas também com muita coisa em primeira mão.

    Se você é dono de um servidor: Siga estes passos para corrigir possíveis problemas.
      
    Nota: O Windows, anti-virus etc pode tentar bloquear a instalação, mas você pode confiar, o autor é confiável, criou outros mods como correções aos mods do Ryosuke839. É um autor de nome (ou não):

    ‎Autor: nonamenoname

    Instalador / Installer
    (recomendado)
    download-baixar-5386177

    O mod adiciona e substitui muitos arquivos, até mesmo asi loader, bass.dll, mouse por um feio, e o próprio gta_sa.exe (ou seja, você o perderá caso você tenha aumentado o limite de RAM do GTA SA; no download compactado abaixo não substitui ele).
    Baixar a versão compactada pode ser melhor para você ter a visão de quais arquivos você está instalando, escolher qual instalar e facilitar a desinstalação.
    No entanto o instalador automático também possibilita a desinstalação pelo painel de controle do Windows — mas cuidado pois irá remover mesmo arquivos que você não queira, portanto pode ser necessário reinstalar asi loader, CLEO e outros mods.


    Compactado / Compacted

    download-baixar-5386177
    (eu não incluí o gta_sa.exe no download)

    Caso você optar pelo compactado ao invés do instalador. Recomendado para saber quais arquivos você está instalando.
    Você não terá:
    • In SA-MP appears when typing input language (?)
    • Instalação do Microsoft Visual C++ 2008
    • Não poderá desativar a seleção de monitor (SilentPatch faz isso)
    • Não poderá aplicar os 2 botões adicionais do mouse como Enter e Esc.
    • Não poderá ativar e desativar o limite de FPS do SAMP.
    • Não poderá desativar o anti-pause.
    • Não checará pela correta versão do SAMP (samp.img e samp.dll).
    • Não terá como desinstalar o mod pelo painel de controle do Windows.

    Veja também:
    SAMP Graphic Restore (incluído)
    SAMP FXT Fix
    Crash Fix
    Anti Crasher (parcialmente incluído)
    Mix Sets (algumas coisas incluídas)
    SilentPatch (algumas coisas incluídas)

    PCJ600 Remastered HD

    Moto PCJ-600 original do GTA SA, remasterizada pelo Zeneric com ajuda do Kkjj, Grinch_.
    Preservando a essência original, e muito bem trabalhada e adaptada para o jogo, e mods.
    gta-sa-mod-pcj600-remaster-hd-8174188
      
    Vídeo do autor:
    Adaptado para o novo mod Functional Vehicle Components:
    Luzes de danos, neutro e energia.
    Freios animados.
    Odômetro (não é o novo do VehFuncs), velocímetro e RPM.
    Acelerador, marcha e embreagem animadas.
    Corrente animada.
    gta-sa-mod-pcj600-remaster-hd-8818556
    Também adaptado ao VehFuncs:
    5 paintjobs (mudam a textura do pneu).
    Variações extras
    Algumas peças vibram.
    Pezinhos e chave de ignição rotacionam.
    Ventoinha rodando.
    Nível de sujeira.
    Nota: uma variação inclui pequenos riscos pela carroceria, de longe pode parecer bug, ainda mais que é algo bem original e poucos mods usam.
    gta-sa-mod-pcj600-remaster-hd-5338068
    Pisca-alerta.
    Materiais para luzes e painel.
    Sujeira.
    gta-sa-mod-pcj600-remaster-hd-3148347
    Somente 3,5 MB de .dff e 7,4 MB de .txd.
    Ainda pode passar por novas atualizações.
      
    ‎Autores: Zeneric, Kkjj, Grinch_
    download-baixar-4532137
      
    Veja também: