[Curiosidades] Campbell-john Dick (conheça o desenvolvedor CJ Dick)

Os jogos são criados por pessoas, e às vezes esquecemos disso.

E uma dessas pessoas, é Campbell-john Dick, também chamado de CJ Dick (sim, isto soa estranho, e você deve ter visto isto nos créditos do GTA).

Ele é um dos poucos desenvolvedores “raiz” da Rockstar North, que trabalhou em partes das séries de jogos GTA, Manhunt, Red Dead e Max Payne.
Ele começou a trabalhar a partir do GTA Vice City, e continua lá até hoje, no GTA V e Red Dead Redemption 2.
Antes disso, em 2001, ele trabalhou nos jogos Bob the Builder: Can We Fix It?Master Rallye.

rockstar-gta-manhunt-campbell-john-dick-8816564

Esta é a única foto que eu encontrei dele, e ela foi divulgada por ele próprio de uma maneira “diferenciada”:

campbell-john-dick-manhunt-texture-3781110

Isto é um retrato dele no jogo Manhunt.

Mas como sabemos?

Não é comum sabermos exatamente o que cada desenvolvedor trabalhou em cada jogo, mas há uma exceção que nos possibilita conhecer o CJ Dick.

Todas as texturas e modelos que ele trabalhou, ele incluiu o prefixo “cj_” no nome, assim, podemos saber exatamente o que ele fez nesses jogos.

No caso desta textura do Manhunt, o nome da textura é “CJ_CJ”, quem diria!

Somente no GTA San Andreas, ele foi encarregado de nada mais nada menos que:

570 modelos
2449 texturas (inclui algumas repetidas)

Sim, é muita coisa, principalmente porque cada textura é um trabalho manual dele.

Aqui há uma lista de literalmente todas as texturas do GTA SA, incluindo repetidas, 34 mil. Você pode pesquisar por “cj_” lá.

Eu não consegui uma boa maneira de descobrir quantos modelos e texturas ele trabalhou em outros jogos. Se você souber esta informação, diga.

Ele sempre teve foco na modelagem dos props (objetos em geral) de interiores desses jogos. Não sei se isto continuou até os jogos modernos. No LinkedIn dele, ele atualmente é um Senior Artist (Artista Sênior) da Rockstar North, ou seja, um padrão realmente alto, mas genérico.

Diferente de caras como Andrew Soosay, outro desenvolvedor raiz da Rockstar North, que trabalhou na parte externa da ambientação do jogo, CJ Dick trabalhou nos props do jogo, como os móveis dos interiores e objetos externos, mas não no level design em si.

Alguns desses objetos você inclusive pode ver o nome dele na textura, como este cavalete presente no GTA VC e GTA SA:

campbell-john-dick-gta-sa-barrier-texture-2782609

Algumas pessoas pensaram que isto era referência ao próprio CJ, Carl Johnson, mas como você viu, não é, e vamos lembrar que essas texturas existem desde o GTA VC.

Pelos nomes internos das texturas, se percebe que ele criou a maioria dos props do GTA SA, até mesmo o barril nesta imagem acima, os postes da rua, até mesmo todas as garrafas, foi realmente muita coisa, e um belo trabalho, eu particularmente acho os interiores desses jogos num nível muito mais mais caprichado do que o exterior. Os interiores do GTA Vice City por exemplo são excelentes, e foi graças ao CJ Dick.

Em questão de objetos, sem dúvidas ele foi o principal modelador do GTA III, VC, SA, LCS, VCS, Manhunt, e quem sabe mesmo os modernos, como GTA IV, GTA V, RDR2, Max Payne 3 etc.

No GTA IV, por exemplo, há um mapa de testes escondido, criado por ele, sob o nome “CJ_Test”.

cjtest-gtaiv-hovebeachlaundromat-8646229

Recentemente a Firefly encontrou a fonte de algumas texturas usadas para os interiores do GTA SA (e provavelmente outros GTAs da época), e coincidentemente, na galeria de trabalhos se nota que um dos donos do site, que é focado em modelagem de interiores, também se chama Campbell, no entanto, David Campbell. É pouco provável que seja o Campbell-john Dick que conhecemos, mas está aí a possibilidade.

campbell01-6867417

É difícil conseguir informações sobre o CJ Dick (isto continua soando estranho), ele é citado em poucos sites, e são somente sites de créditos e empresas, então existe a possibilidade dele ter um “David” no nome e ser um dos criadores deste site de venda de texturas.

Eu ainda pretendo fazer mais postagens como esta, mas infelizmente é difícil conseguir informações detalhadas de quase todos os desenvolvedores, o que não é o caso do Andrew Soosay, que eu também fiz uma postagem aqui e ficou muito interessante.

Mugetsuga’s Fixed Vehicle Lights

Corrige a falta da textura acesa, quando acende a luz de alguns veículos do GTA SA, principalmente motos, onde originalmente havia o brilho da luz, mas o farol em si não acendia a textura.
Semelhante à uma das correções do Beta Leftovers Fix.
gta-sa-mod-mugetsuga-fixed-vehicles-lights-6386172
Corrige:
  • BF-400 (bf400.dff)
  • Combine Harvester (combine.dff)
  • HPV-1000 (copbike.dff)
  • Ranger (copcarru.dff)
  • Faggio (faggio.dff)
  • FCR-900 (fcr900.dff)
  • Freeway (freeway.dff)
  • Freight Flat (freiflat.dff)
  • Freight (freight.dff)
  • Kart (kart.dff)
  • NRG-500 (nrg500.dff)
  • PCJ-600 (pcj600.dff)
  • Pizzaboy (pizzaboy.dff)
  • Quadbike (quad.dff)
  • Sanchez (sanchez.dff)
  • Brown Streak (streak.dff)
  • Brown Streak Wagon (streakc.dff)
  • Tram (tram.dff)
  • Wayfarer (wayfarer.dff)
Detalhe que alguns trens/vagões nem ao menos havia luz.
Por ser somente arquivos .dff, é compatível com mods de novas texturas para os veículos originais, como o Rikintosh’s Small Details Mod.
  
‎Autor: Mugetsuga
download-baixar-4532137
  
Recomendado:

New Low Trees Style (novas texturas para árvores)

Mod que eu criei em Janeiro de 2012 com o nome “Novas árvores de baixo lag“.
gta-sa-mod-arvores-baixo-lag-free-trees-style-estilo-5532362
Ele estava muito ruim, em vez de jogá-lo fora, eu decidi corrigi-lo.
São as árvores do GTA New Nation (outro mod muito ruim).
gta-sa-mod-arvores-baixo-lag-free-trees-style-estilo-8076688
Diferente de qualquer outro mod de novas texturas para árvores, este somente troca as texturas originais por novas em mesma definição. Isto é, absolutamente nenhum impacto no desempenho, somente visual. Em geral são texturas mais escuras, agora com mipmapping.
gta-sa-mod-arvores-baixo-lag-free-trees-style-estilo-3377278
Aproveitei para incluir a textura de palmeira 2X mais definida (256 em vez de 128) que sempre esteve presente nos arquivos do jogo, usada de base na versão mobile.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Algumas texturas: Project Oblivion
download-baixar-4532137
  
Veja também:
Real LA Palms — precisa abaixar a prioridade da pasta deste mod, senão ficam brancas
[Fonte primária]

[GTA SA] Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

Mod CLEO que corrige a física do jogo ao pular do avião, isto é, aplicará a lei da conservação da quantidade de movimento (inércia) tanto para o CJ quanto para o avião, assim, o CJ continuará no ar inicialmente na mesma velocidade que o avião estava. 1ª lei de Newton.
Melhor explicado por esta belíssima obra de arte do M. Osborn:
gta-sa-mod-inercia-inertia-aviao-fisica-4407242
Poderia estar no MixSets? Não, eu só adiciono boas e caprichadas correções, esta eu fiz em menos de 2 horas, ainda não está perfeito, por exemplo alguns aviões planam pouco, enquanto o Hydra às vezes até acelera, mas em geral o mod já está ótimo. Mas ainda nada sobre helicópteros (também porque é menos importante pro caso deles).
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137
  
Veja também:
Gravity Fix — provavelmente a gravidade ficará duplicada?
[Fonte primária]

[SA PS2] SNPatch (correções para o PS2)

SNPatch se trata do atual mod mais importante da história do GTA SA de PS2, criado pelo Daniel69 (Daniel Santos) depois de muita pesquisa.
Em geral, o foco é possibilitar um melhor modding para a versão de PS2 do jogo, abrindo novas possibilidades.
gta-sa-mod-snpatch-ps2-patch-9677065
  • Remove a necessidade do GTA3_1.IMG, o que economiza quase 500 MB de espaço e remove a verificação de arquivos do GTA3.IMG.
  • Torna possível a adição de novos elementos dentro do GTA3.IMG, o que antes era impossível.
Perceba que, com isto, o mod “No More GTA3_1.img” não é mais necessário, esta é uma nova real solução.
E como dito, finalmente é possível adicionar novos .dff, .txd, .col etc sem substituir!
  
Este é um mod que ainda pode passar por muitas atualizações, portanto o download vai direto para o tópico oficial no Fórum MixMods com a versão mais recente e últimas informações.
  
‎Autor: Daniel69
download-baixar-4532137