Town & Zone Texts (mostrar nome do local no radar)

Atualizado 27/05/20
Corrigido o texto aparecendo mesmo quando o minimapa é desativado por algum script, como menus de roupas etc.

Um mod clássico, criado em 2009, que mostra o nome da cidade e bairro/zona em cima e embaixo do mapa do radar do GTA SA.
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A posição ficava errada com Widescreen Fix, portanto eu corrigi, e incluí um arquivo .ini para configurar a posição, tamanho, bordas e opacidade das letras! Também há a possibilidade de desativar o texto de zona padrão do jogo.
  
‎Autor: Wesser
Adição de .ini e correções: Junior_Djjr
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Cartoon Mod Fixed (texturas e gráficos cartoon)

Há alguns mods que são vistos como “mal gosto”, mas mods existem para modificar, e MixMods existe para provar que tudo tem como ficar melhor.
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Esta é uma versão melhorada e corrigida do Cartoon Mod, onde além dos arquivos .txds corrigidos e com mipmapping, eu incluí um cel shading e tonemap por ReShade.
Ruben Vieira corrigiu outros bugs que o mod causava por alterar outras coisas, como colisões. Agora o mod altera somente as texturas.
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Ou seja, este sim é um verdadeiro mod de cartoon para GTA SA, o único problema é que as texturas formam literalmente feitas no MS Paint.
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Troca as texturas de San Andreas inteira por novas desenhadas estilo cartoon! Muito leve (na verdade até pode aumentar o FPS), mesmo que a qualidade seja ruim, deixa o jogo totalmente diferente.
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E você tem a escolha de usar ou não as texturas e o cel shading.
Usar cel shading sem texturas cartoon também traz uma estilização interessante:
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sem texturas cartoon
Sendo assim, agora você tem um bom mod de cartoon para usar em skins de personagens de cartoons, anime etc.
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Como dito, o mod é mal feito, e eu adoraria que realmente exista um bem feito, mas é o que temos pra hoje.

Perceba também que, por utilizar ReShade, você pode baixar o mod para utilizar esta configuração do ReShade em qualquer outro jogo com suporte ao ReShade!

Lembre-se que, se o jogo não iniciar com o ReShade instalado (ficar aberto em segundo plano), feche, renomeie o arquivo .exe ou a pasta do jogo e tente novamente.
  
Texturas: Aregan
Versão compacta e corrigida: Ruben Viera
Repack com cel shading (ReShade): Junior_Djjr
Cel shading: MMJ
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Tattoos Reworked (tatuagens originais em HD)

Mod que remasteriza todas as tatuagens do GTA San Andreas por novas em HD, preservando o desenho original e fazendo correções de “leftovers” da versão beta.
Também remasteriza as prévias do menu e todos os quadros na parede.
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Além de novas texturas mais definidas, o autor também reorganizou melhor as categorias de cada tatuagem em cada cidade: em Los Santos as tatuagens são mais borradas, menos saturadas e mais baratas do que San Fierro e Las Venturas.
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Há também a reativação de uma tatuagem desativada da versão final.
Antes de postar aqui eu removi os mipmaps das tatuagens (pois não funcionam no player), também removi das prévias no menu (pois normalmente não funciona, e quando funciona fica muito borrado), corrigi algumas compressões e removi alguns arquivos que o autor esqueceu. O torso redimensionado agora é download separado, assim o mod ficou só 1 MB.
  
‎Autor: damiann69
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É necessário um mod de player que usa a mesma base de textura do CJ original, mas em resolução 1024px.
Nas imagens acima eu usei o A.I. Remastered CJ, e eu acredito que o CJ 2015 v2.0 (novo SkinTweak512) também seja compatível. Carl Johnson Remastered não é compatível, mas não é necessário visto que ele já inclui tatuagens em HD.
Se você não gosta de nenhum destes mods, baixe as texturas de torso originais do CJ redimensionadas para 1024px para ser compatível (também útil para mods de camisas HD):
 
Vanilla torso with 1024px
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41 MB

Dream Grass (grama HD do GTA V)

Se você procura por um mod de grama HD bonita e de alto preenchimento, está aqui!
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Usa texturas convertidas do GTA V, modelos mais detalhados, e uma nova configuração de gramas para deixá-las mais preenchidas.
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Há dois motivos que demonstram que o autor criou este mod pensando em screenshots:
São muito pesadas! O sistema de grama do GTA SA não é otimizado, e este mod deixa ainda pior. Mas de qualquer modo há opção low.
Muitas flores! Em fotos fica legal, mas todo o mapa fica florido demais. Você pode tentar trocar as texturas com Magic.TXD.
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Se você só quer um mod de gramas HD para o gameplay sem adicionar tanto preenchimento (sem impactar muito o FPS), há a opção low, muito mais leve.
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Inclui mipmaps, que deixa as texturas bem mais suaves sem serrilhado. O autor originalmente providencia opção sem mipmaps, mas não vejo motivos para isso.
A correção de transparência do SkyGfx (zwriteThreshold) às vezes estraga a ordem de renderização. Normalmente você não vai notar (nas imagens acima está ativado com “zwriteThreshold=200”).
  
No momento ainda não existe um mod que aumenta a distância de visão das gramas (na verdade é a distância de colisão do chão), mas já conseguiram e em breve tal mod será lançado.
  
‎Autor: Black White 7 Blue

ReShade + Tutorial de como usar

O que é ReShade?

ReShade é um post-processing injector genérico para jogos, isto é, ele injeta pós-processamentos gráficos (com shaders) em basicamente qualquer jogo, pincelando a tela para aplicar efeitos visuais como ambient occlusion, DOF, correções de cores, anti-aliasing SMAA, chromatic aberration, sharpen etc.

É semelhante ao ENB Series, mas mais sofisticado, com melhor suporte e evolução. No entanto, ENB Series também faz ações específicas para jogos (como trocar a renderização dos reflexos e água), ReShade somente altera a imagem final da tela, sendo assim, ele não é intrusivo ao jogo.

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Você pode buscar gráficos “HD”, ou simplesmente mudar o estilo gráfico dos seus jogos, por exemplo NFSMW 2005 que muita gente reclama dos gráficos amarelos, eu gosto, mas basta 2 minutos para você deixar os gráficos do jogo ao seu gosto:

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Quais jogos são suportados?

Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11, Direct3D 12, OpenGL e Vulkan.
Em jogos abaixo de Direct3D 9 é necessário usar algum conversor de Direct3D 8 para 9.

Por exemplo, GTA III e GTA Vice City são Direct3D 8, mas no download do SkyGfx inclui um conversor para o 9, e assim você pode usar ReShade. Há outros conversores para outros jogos, pesquise no Google por algo como “d3d8 to d3d9 converter“, o dgVodoo também é uma excelente opção. O Ultimate ASI Loader há uma opção no .ini.

Requisitos para rodar

Windows 7 SP1, 8.1 ou 10 e .NET Framework 4.5 ou mais nova.
Necessário no mínimo placa de vídeo com shader model 2.0 ou superior (pesquise mesmo que sua placa de vídeo seja onboard). Dependente do shader usado, normalmente vai precisar de shader model 3.0.

Baixar ReShade

‎Autor: crosire
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Desça até a parte debaixo da tela para o botão de download.
Normalmente só 2 MB (sem o pacote de shaders).

Como instalar ReShade?

Abra o Setup que você baixou.
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Clique no botão de cima para selecionar o jogo. O botão de baixo é para ativar/desativar o ReShade globalmente nos jogos baseados em Vulkan.
Selecione o jogo da lista, ou clique em “Browse” para procurar manualmente o arquivo .exe.

Antes de instalar, você pode querer ler o primeiro item do “Soluções de problemas” abaixo para evitar que o seu jogo abra em segundo plano e nunca inicie (acontece no GTA SA e outros).

Também em “Soluções de problemas” abaixo há nota de como rodar ReShade junto com ENB Series.

Em seguida você terá que selecionar se o jogo roda em Direct3D 9, ou 10/11/12, ou OpenGL ou Vulkan.
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Normalmente jogos antigos (em torno de 2003~2007) rodam em Direct3D 9 (GTA SA com RenderHook é considerado Direct3D 10), jogos mais novos normalmente rodam em Direct3D 10 / 11 / 12, OpenGL é comum em jogos antigos (caso não sejam Direct3D), e Vulkan está começando recentemente a ser usada em outros jogos modernos. Você provavelmente precisará pesquisar para saber exatamente qual usar.

Em seguida haverá uma lista de shaders padrões para você instalar.

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O maior erro que as pessoas cometem é marcar todos para ter todas as opções de shaders, e depois reclamam que o jogo demora para iniciar com o ReShade instalado.
Somente instale os que você quer! Mas é claro, no primeiro teste vale a pena instalar todos para você conhecê-los, depois você pode apagá-los abrindo o Setup novamente e desmarcando-os.

Vai começar o download dos shaders, e pronto!
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Você já pode abrir o jogo.
Para abrir o menu do ReShade dentro do jogo normalmente é a tecla Home (configurada no ReShade.ini).
  
Note que agora haverá um arquivo “d3d9.dll” (DX9) ou dxgi.dll (DX10+) na pasta do jogo, é aí que o ReShade funciona. Se já tinha este arquivo antes (por exemplo ENB Series) será substituído.

Soluções de problemas

Caso o jogo não inicie com ReShade instalado:
Mais especificamente, ele fica aberto em segundo plano mas nunca inicia. Feche-o no gerenciador de tarefas e tente renomear a pasta do jogo, mover para outro lugar, ou caso possível, mudar o nome do arquivo .exe do jogo.
Perceba que você pode tentar o inverso: renomear antes de instalar, e assim volte à como estava antes.
É um bug do Windows, provavelmente o .bat que vem na ENB MMGE resolve, e provavelmente após mudar e reiniciar o PC pode voltar pro nome anterior, não sei bem.
  
Caso o jogo funcione, mas não haja efeito do ReShade:
Você pode saber se o ReShade realmente está funcionando olhando na parte de cima da tela uma mensagem logo ao iniciar o jogo.
Se a mensagem aparece, o ReShade está funcionando normalmente. Abra o menu dele para ativar e configurar os shaders (normalmente tecla Home, é configurada como virtual key em KeyMenu no ReShade.ini).
No caso do DX11 e 12, você pode tentar renomear o “dxgi.dll” para “d3d11.dll”.
Se a mensagem não aparece, de fato o ReShade não foi carregado, e isto pode ser por diversos motivos, como má instalação (tente reinstalar) ou o jogo não suporta ReShade. Lembre-se de selecionar o Direct3D correto, e caso o jogo seja antigo demais, abaixo do Direct3D 9, baixe algum conversor de Direct3D 8 para 9. O dgVoodoo tem esta opção, o que possibilita usar ReShade no The Simpsons Hit And Run por exemplo. Dica: se você só quer anti-aliasing e controlar saturação e contraste, dgVoodoo sozinho serve.
  
Caso as opções de configuração do shader selecionado não apareçam:
Desative o “Performance Mode“. Ative-o novamente quando terminar de configurar.

Os efeitos afetam o menu, interface, hud do jogo:
É uma limitação do próprio ReShade, por ser para qualquer jogo, é praticamente impossível diferenciar o menu e gameplay do jogo. Há uma solução para o menu do GTA III, GTA VC e GTA SA (no futuro pode haver mais jogos lá): ReShade Auto Toggle.

Como usar ENB Series junto com ReShade:
Renomeie o “d3d9.dll” do ReShade para algo, por exemplo “ReShade.dll”.
Abra o “enblocal.ini” e configure “ProxyLibrary=ReShade.dll”.

Como configurar o ReShade

Dentro do jogo, pressione a tecla Home (ou outra tecla configurada em “KeyMenu” no “ReShade.ini”).
Aparecerá a lista de todos os shaders instalados.
Enquanto você configura os shaders, desative o “Performance Mode” na parte debaixo da janela de configuração.

Por exemplo, eu ativei o shader “Tonemap” e na parte debaixo do menu fiz as configurações:
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O “Tonemap” é um shader excelente para correções de cores, brilho etc e não causa impacto no desempenho do jogo.

Quando terminar de ativar e configurar os shaders, reative o “Performance Mode” e está pronto!

Na parte de cima do menu você pode criar um novo preset clicando no sinal de “+” e digitando o nome. Se você não criar um preset antes de configurar, será salvo no “DefaultPreset”.
Lá também você escolhe outros presets instalados.

A aba “Settings” há outras configurações, por exemplo ativar/desativar o salvamento de screenshots na pasta do jogo, trocar os comandos etc.

Enquanto na aba “Statistics” há dados do desempenho do jogo, inclusive quantos milissegundos cada shader custa para o processamento, assim você sabe dizer exatamente quanto cada shader está impactando no desempenho do seu jogo.

Dicas finais

  • Procure por novos shaders para ReShade na internet. Há muitos. No Setup você tem uma opção de adicionar novos repositórios do Github para uma instalação mais simples.
  • ReShade pode ser muito útil quando o seu jogo não tem uma boa solução de anti-aliasing. Além de FXAA, ReShade inclui um SMAA.
  • Outra boa utilidade são shaders de “sharpen” para aumentar a nitidez das texturas em jogos antigos. Só tente não exagerar, ainda que também afeta a interface do jogo.
  • Lembre-se que shaders podem ser úteis para outras coisas, não só “gráficos HD”, você pode por exemplo querer instalar um shader de cell shading / cartoon shading em jogos cartoon — infelizmente eu não consegui fazer ReShade rodar no The Simpsons Hit & Run. Se alguém conseguir, avise.
  • Lembre-se que você pode desinstalar os shaders que você não usa (para o jogo iniciar mais rapidamente) simplesmente abrindo o Setup, selecionando o jogo e deselecionando os shaders instalados.
  • Draw calls é uma das coisas mais importantes para o desempenho de um jogo (senão o mais importante), e na aba “Statistics” do ReShade você tem a visualização do número de draw calls. Isto é excelente para testar o desempenho de mods, principalmente de modelos, como carros. Você pode pesquisar sobre como diminuir draw calls (é basicamente usar menos materiais) e tentar diminuir esse número em seus mods. Em referência, uma cena normal do GTA V tem um pouco mais de 5 mil draw calls.
  • Baixe outros mods gráficos aqui na MixMods na lista de categorias na direita, por exemplo gráficos para GTA SA (há vários ótimos, inclusive configurações de ReShade).
Abaixo um raytracing “falso” (screen-space) sendo criado pelo Marty McFly:
Assim, teoricamente qualquer jogo que rode ReShade vai poder rodar um raytracing desses. O único lado ruim é que ele funciona com o conteúdo que está na tela.
No momento está disponível para apoiadores no Patreon dele. Em breve será grátis para todos, mas não faço ideia de quando.

90s Atmo v3.1 (RenderHook + ReShade) para GTA SA

Configurado por mim utilizando RenderHook.