Taxi Ride Mod (chamar táxi)

Atualizado 13/03/21
  • Agora funciona para táxis adicionados sem substituir (por classe no vehicles.ide em vez de número de ID).
  • Adicionado um limite de distância para entrar, assim o CJ não sai andando caso pressione TAB com um táxi do outro lado do universo.
Atualizado 15/02/20
Já que tanta gente se interessou, está aí mais algumas melhorias:
  • Corrigido o CJ ganhando nível de procurado ao entrar num táxi.
  • Aumentado o preço em 5X.
  • Em vez do mod se ativar sem local de destino marcado (o que leva para o centro do mapa), aparecerá uma mensagem na tela esperando você marcar o destino.
  • Ao pular a viagem, o jogo irá adiantar o tempo (com boa adaptação e baseado na distância, não só muda o relógio, o jogo realmente entende que o tempo passou e faz as devidas ações).
  • Ao pular a viagem, menos chances do táxi aparecer caindo no limbo, e ele aparecerá posicionado em alguma rua próxima.

Provavelmente o atual melhor mod de chamar táxi para GTA San Andreas.
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Simplesmente aperte TAB próximo de um táxi para pegar carona nele (caso já não tenha alguém dentro)(os comandos aparecem na tela).
Marque algum destino no mapa (no menu de pausa), e confirme com o botão de tiro (normalmente Ctrl ou clique do mouse).
Você pode pular a viagem com o botão padrão de pular viagem (normalmente Y), mandar o motorista desobedecer as leis de trânsito com a tecla Shift, e ativar a câmera em primeira pessoa com a tecla C (podendo movimentar a câmera com o mouse, curtindo a viagem).
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O mod é bem completo, tanto que se você não tiver dinheiro o motorista irá brigar com você, e caso seja procurado irá reagir conforme necessário.

Nesta versão eu melhorei o desempenho do mod e respostas dos comandos. Controlar a câmera também está muito melhor e o botão de pular viagem agora é realmente o botão de pular viagem, assim adaptado para gamepads (mas o C e Shift ainda são por teclas).
  
‎Autor: Sarafsuhail
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Rusty Brown’s Ring Donuts Overhaul (loja de donuts)

 
Atualizado 17/06/24
  • Agora vem com opção sem o ícone (blip) no minimapa, pois é recomendado usar “More Radar Icons” para isto.
Atualizado 13/02/20
Alterado o download para uma versão corrigida e melhorada pelo AlphaBit (ficou mais completa que a minha).
  • A loja agora é desbloqueada após uma missão específica (.ini).
  • O modelo do vendedor e número da voz podem ser alterados (.ini).
  • O ícone da loja agora é alterável para que um ícone personalizado (.ini). [presente na correção anterior]
  • Substituído as entradas nas portas para usar o sistema de ENEX para combinar com o sistema original do jogo.
  • Alguns peds podem ser vistos dentro da loja (estava no jogo, mas desativado pelo ATP). [não fica tão bom]
  • A resposta dos botões agora é mais rápida do que antes. [presente na correção anterior]
  • A boca do vendedor se move quando ele fala. [presente na correção anterior]
  • Comprar refeições agora aumenta a gordura como qualquer outra refeição da loja. [presente na correção anterior]
  • O jogador agora vomita se ele comer mais de 11 refeições.
  • O vendedor age adequadamente ao mirá-lo.

Vocês já devem ter percebido que o jogo teria loja de rosquinhas mas que infelizmente não estão presentes na versão final.

Este mod cleo re-adiciona a loja de rosquinhas (donuts) para você comer!
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É tudo nativo do jogo (vanilla), todo o interior, as rosquinhas e funcionamento do menu. A loja foi reativada respeitando o lore.
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Os policiais do seu jogo te agradecem.

Há 3 lojas marcadas no mapa.
Agora vem com opção sem o ícone no mapa, pois é recomendado usar “More Radar Icons” para isto.

Pode ser incompatível com mods que alteram drasticamente a pasta “datascripts” (como conversões totais). E o ícone permanecerá no jogo salvo.
  
Autor original: ATPs
Correções e melhorias: AlphaBit
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Caso você precise da versão anterior corrigida por mim (Junior_Djjr), baixe aqui. Mas há menos correções e melhorias do que esta nova.
  
Use junto com:
Food Eating Fix (comida visível ao comer) para ter rosquinha visível ao comer.

Grip Animation (nova animação de segurar arma)

Nova animação de empunhadura para submetralhadoras (uzi.ifp) e rifles/fuzis (rifle.ifp).
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Com o mod o CJ vai segurar as armas apoiando de modo diferente, uma nova empunhadura (grip).
  
‎Autor: FilipeS
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Military Animation v9 (unofficial fix)

Um mod de animações já bem antigo, com destaque à animações que combinam com um gameplay militar, principalmente ao segurar fuzis e rifles.
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Se trata de um novo ped.ifp com novas animações pro GTA SA.
Ao testar, eu não esperava que o mod fosse tão bom. As animações foram bem escolhidas.
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Além das animações militares, o mod inclui algumas melhorias para as outras, como abrir portas de maneira menos “retardada”.
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O grande problema que o mod tinha, é que o rosto do CJ ficava todo bugado enquanto agachado. A boca também ficava aberta e torta ao segurar uma arma, como fuzil ou rifle.
Eu (Junior_Djjr) finalmente corrigi estes problemas, adicionei o facial animation fix, adaptei ao mod de correr com armas pesadas, e algo inédito: eu editei a famosa animação do CJ parado “estilo GTA IV” para algo menos exagerado e mais natural (como visto na primeira imagem do post).
É compatível com PS2, foi testado sem crashes e lag.
  
‎Autor: xRx4life Frost
Animações: mcsim2401 (Facial Animation Fix), Junior_Djjr (melhoria na “idle_stance”), (vários outros desconhecidos)
Correções: Junior_Djjr

[VC/SA] Fireman Fireproof Fix (bombeiros resistentes ao fogo)

Atualizado 06/02/20
Agora também para GTA Vice City!
Aumentado a distância que o mod encontra os peds (na época eu pensava que abaixar a distância melhorava o desempenho).

Espere, os bombeiros de San Andreas e Vice City morrem queimados do fogo??
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Fiz este rápido mod cleo que corrige este erro, agora os bombeiros não se queimam com o fogo.
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Bônus: Se você estiver usando uma skin de bombeiro no lugar do CJ (como com Skin Selector) ou Tommy, também será aplicado a imunidade ao fogo nele!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Ped Fire Fix (corrigir pedestres pegando fogo) — inclui a mesma correção, e mais (somente SA)
Trabalhar de bombeiros e paramédico
[Fonte primária]