Helmet Mod v1.1 (NPCs com capacete)

Atualizado 31/05/25
  • Adicionado API para forçar um ped a usar determinado capacete (ForcePedHelmet(CPed*,int))
  • Incluído o quadriciclo.

Finalmente, um bom mod de usar capacete no GTA SA! Ele faz com que o CJ os NPCs usem capacete enquanto pilotam uma moto. Cada capacete tem o seu próprio estilo que se adapta a cada tipo de pedestre e moto.
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O que há de tão especial?
 
  • Não usa objetos — outros mods do tipo criam um objeto e gruda ele na cabeça das pessoas. Tal método é para missões e não serve para isto, pois causa bugs como os NPCs derrubando o capacete, ficando sem arma nas mãos etc. Aqui o capacete é somente um modelo renderizado junto com a pessoa, não é uma “entidade”.
  • Não adiciona nada ao jogo — por não ser objetos, não há nada relacionado com adição ao jogo. O mod todo funciona com um carregamento personalizado de alguns arquivos .dff e um arquivo .txd. É uma solução excelente pois evita que o jogo atinja limites de objetos, ótima compatibilidade com conversões totais etc.
  • Totalmente personalizável — É muito fácil de editar os modelos e texturas, e o mod inclui um arquivo .dat que pode ser aberto em qualquer editor de texto para configurar propriedades sobre cada capacete, por exemplo se ele é um capacete feminino, para jovens, motocross, policial etc. Qual o tipo de cada moto (compatível com adicionar motos sem substituir), qual capacetes o CJ usar (compatível com 2 players) etc.
Funciona parcialmente no SAMP (mas obviamente não sincronizado com outros jogadores). Mas eu ainda não corrigi posição e tamanho para personagens especiais (pois o funcionamento é diferente). Há API para outros mods controlarem o capacete do CJ (será usado para criar uma loja de capacetes no GTA Brasil).
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No momento o capacete aparece automaticamente, instantaneamente. Ainda não há nenhuma animação do CJ colocando e tirando o capacete, e ainda não há opção de tirá-lo.
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Eu só fiz capacetes comuns e motocross. Mas o mod está pronto para adicionar capacetes para motos como Freeway e da polícia. Há também como criar uma categoria adicional.
 
Atualização: Zeneric com Kkjj fizeram uma versão HQ com upscale na textura, modelo suavizado e menos “papel”. O resultado ficou ótimo e ainda leve. Está como opcional no download.
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Como você já deve imaginar, há pedestres com chapéus e cabelos volumosos, eu fiz o que pude, mas vários eu tive que desativar (pelo arquivo .dat). Caso você mude os pedestres do seu jogo pode ser necessário editar o arquivo .dat para ajustar tamanho, posição, ativar/desativar capacetes etc.
 
Este foi o mod mais caprichado que eu já fiz recentemente. Em geral o mod está super estável.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Versão HQ (meshsmooth + shelled + upscale): Zeneric, Kkjj
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Veja também:
Pack de 30 capacetes convertidos do GTA V — para este mod, HD e SA Style
[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet (colocar capacete) — colocar com animação, também para SA:DE e mobile.
Pack de 25 capacetes (roupa) — não é para este mod, mas caso você queira adaptar…
[Fonte primária / Origem]

Clever Trams (bondes mais inteligentes)

Repost com algumas melhorias.

Um mod indispensável: corrige a inteligência artificial dos bondes de SF, agora parando para semáforos e obstáculos (não mais atropelando os carros na frente).
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Você também pode pilotar ou entrar como passageiro ($5).
E ainda, pedestres entram e saem do bonde!
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No entanto, este mod ainda não é uma real solução para todos os problemas:
O motorista e passageiro se senta sem sentido, e há somente 2 pessoas.
No entanto os problemas são limitações do jogo, por exemplo a posição de se sentar é indicada no .dff do bonde, portanto mods de bonde (que alteram o tram.dff) podem corrigir esta posição. E a animação não houve muito a ser feito, mas pode haver mods futuros para resolver isto e adicionar ainda mais pessoas.
É comum aparecer com o pedestre MALE01, mas isto é um problema de uma função do jogo, então eu acho que seria melhor corrigir o problema do jogo em vez de tentar passar por cima.
O mod é open source.

Eu (Junior_Djjr) removi o bonde sempre marcado em azul no mini-mapa e troquei as teclas do mod para os comandos do jogo (por padrão, Enter/F para entrar como motorista, e G para entrar como passageiro). Sendo assim, agora também compatível com gamepads.
  
‎Autor: Den_spb

Graffiti Anywhere v0.6b (pichar em qualquer lugar)

Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!

Pichar/grafitar em qualquer lugar. Um mod muito pedido, já até existia outros mas funcionavam mal.
Este ainda não funciona tão bem, mas está muito melhor do que as outras opções.
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Com ele você pode criar tags da Grove, ou qualquer outra pichação em qualquer lugar do jogo.
A pichação ficará pra sempre no seu jogo salvo, até que você apague.
Você ganha 1 estrela de perseguição caso um pedestre estiver próximo.

O mod vem com 10 tags que você escolhe segurando G e pressionando as teclas 1~9.
Você pode editar as imagens das pichações no arquivo “graffiti_anywhere.txd” com Magic.TXD.
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Antes de postar aqui eu refiz a instalação dos objetos de melhor maneira, corrigindo bugs e conflitos, fiz algumas correções no script e adicionei o comando G+Delete para deletar a última pichação (somente a última), assim caso a posição ficar errada, basta deletá-la. Para deletar pichações mais antigas, use o mod de deletar objetos in-game.
  
‎Autor: Ruben Viera
Autor do Remastered Vanilla Graffiti HQdopienoise
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!
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ECG – Enhanced Classic Graphics – Vehicle.txd

Atualizado 21/04/22
  • Trocado a textura dos faróis e lanternas pela do GTA Trilogy (que incrivelmente é boa, exceto os faróis acesos então a editei).

O arquivo “vehicle.txd” armazena quase todas as texturas compartilhadas entre os carros originais do jogo (e às vezes em carros de mods também). Por exemplo, pneus, motores, metais, faróis etc. É importante notar que as rodas e interiores ficam dentro do .txd de cada veículo, não neste arquivo.

Este mod altera o “vehicle.txd”, sendo assim, os carros do seu jogo terão texturas mais HD.
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Pontos importantes:
  • HQMLv2 incluído (carros para HQML são compatíveis).
  • O efeito de reflexos da carroceria (que SkyGfx substitui com a função “vehiclePipe”) segue o padrão do jogo, mas agora com uma imagem de chão na parte debaixo, dando a sensação de reflexo real. Há também leves brilhos por volta, gerando uma iluminação suave.
  • Originalmente a textura de sujeira dos carros é na verdade ferrugem (até o nome da textura é “grunge”). Este mod muda a textura para que realmente se pareça com sujeira, e a deixa um pouco menos perceptível.
  • As outras texturas foram simplesmente recriadas de modo realista mas ainda combinando com o jogo. O mod não tem objetivo de ser um remaster idêntico, as rodas, motores etc foram recriados com fotos reais.
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Diferente da versão anterior, agora as placas são fiéis à da California, mas ainda seguindo o padrão do jogo. Inclui as placas para o ImVehFt (com letras HD e luz noturna).
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No download virá 2 versões, HQ e HD para você escolher.
O mod em geral não é algo pesado, mas a HD tem uma definição um pouco acima do necessário. Se você só quer uma leve melhora no seu jogo, escolha a HQ.

Autor: Junior_Djjr
Base dos faróis: GTA Trilogy
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Baixe também:
ECG – Enhanced Classic Graphics (particle.txd + cleo)
 
Recomendado:
Improved SA Default Cars — para melhorar também a modelagem (e outras texturas) dos carros originais do jogo.

Resultados: GTA Annual Awards 2019

Anualmente a GTA Forums realiza uma competição e premia (com reconhecimento) a área modding daquele ano.
É a maior competição do tipo. Ok, na verdade não há muitas, mas GTA Forums é o maior site de comunidade de GTA do mundo com milhões de usuários.

E os resultados agora foram bem interessantes:

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Eu (Junior_Djjr) venci em:

Modder Mais Útil/Prestativo: Junior_Djjr
É basicamente o maior prêmio desta competição na categoria de modding. Eu não esperava por isto, deve ser porque eu fui o modder mais ativo de 2019.
Só em 2019 eu devo ter criado quase 100 mods, incluindo grandes atualizações para VehFuncs, MixSets e Framerate Vigilante.

Melhor Workshop: Junior_Djjr
É o que avalia o melhor conjunto de trabalhos.
Isto era óbvio pra mim. Em 2019 eu criei um workshop na GTA Forums listando todos os meus mais de 400 mods. Será que em 2020 eu chego num total de 500 mods?

Melhor Script ou Plugin: VehFuncs
Também inesperado. VehFuncs ficou empatado com SilentPatch e SA & LCS Vehicle Camera Port .
Eu acho que VehFuncs venceu pois os outros mods grandes (como SilentPatch e SkyGfx) tiveram poucas atualizações em 2019, enquanto VehFuncs saiu do quase nada, para algo realmente completo que está sendo muito adotado por vários modeladores de veículos. Há vários carros adaptados pra ele na GTA Inside. Avant é um dos destaques.

E ainda há mods que saíram daqui por volta:

Melhor Textura: VRTP
Retexturização de GTA Vice City (a nova versão tá ficando muito boa!). Criado por M.S. junto com a equipe (sendo desenvolvido atualmente no Discord do Fórum MixMods), venceu como melhor mod de textura.

Trem do GTA SA remasterizado em HD. Criado por Zeneric, ativo no Fórum MixMods, venceu como melhor mod de veículo.

Ou seja, se juntar eu, VRTP e Walter’s Brown Streak, dá um total de 50% da premiação.

Listando os outros mods…

Um projeto com objetivo de adicionar uma zona rural ao norte do mapa do GTA III, seguindo o estilo padrão (semelhante ao GTA SA). O mapa do GTA III fica 2X maior.
Ainda não foi lançado, e desde sempre o hype está muito grande (se não me engano, ano passado ele também venceu).

Melhor Conversão: Re: Liberty City Stories
Vencendo pelo terceiro ano seguido.
Muita gente me enviou ele, mas infelizmente o autor usa ShareMods e é muito difícil para a América do Sul (e outros países longes, como Indonésia) baixar mods tão grandes pelo ShareMods, um problema já conhecido pelos donos do site e eles não pretendem corrigir tão cedo. Eu contatei o dono do mod e ele disse que quem é apoiador tem um link para o Google Drive. Mesmo que eu consiga baixar, eu sou proibido de fazer re-upload no Google Drive para vocês pois é assim que o dono gera lucro.
Ou seja, se você mora na América do Sul, você é obrigado a pagar para baixar este mod. Um absurdo. Mas você pode tentar baixá-lo mesmo assim. O problema é que a velocidade normalmente cai para 20 Kbps ou o download é interrompido (não importa a velocidade da sua conexão, isto pode acontecer com qualquer pessoa). edit: Ocelot disse para tentar usar um site de proxy para fazer o download.

Melhor Reforma Total: GTA Underground
Ok, isto é óbvio. É simplesmente o maior projeto da história do GTA.

Melhor Modder da Década: Silent
O melhor modder da década (quer dizer, depende, segundo o nosso calendário era pra começar em 2021) foi o Silent, principalmente pelo SilentPatch.
Eu acho (e várias pessoas também acham) que se a competição rolasse mais pro início da década, o PatrickW (criador do DYOM) venceria. Pois o DYOM caiu de popularidade, assim Silent e The Hero (aap) dominaram os últimos anos. The Hero ficou em segundo.
  
Melhor Novo Modder: erorcun
Criador do SA & LCS Vehicle Camera Port e que portou o sistema de neve do GTA LCS de PSP para III e VC, um cara novo que rapidamente trouxe muita coisa interessante para o III e VC.

Melhor Ferramenta: OpenIV
Usado para modificar o GTA IV e GTA V.

Ah, esqueceu que esta é uma competição de qualquer GTA e não só de GTA SA, VC e III? Isto mesmo, nem parece pois praticamente só GTA San Andreas, Vice City e III vencem. Até hoje estes jogos dominam o modding de GTA, mesmo na GTA Forums onde é dominado por jogadores de GTA V.