90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3 (latest official stable version)

Atenção: Não existe Reborn 4, nem 5 nem 6! Fizeram isso sem nossa permissão e os novos modelos que adicionou foi relatado crash. Reborn 3 é a nossa mais recente versão oficial!
  
Schrader postou uma versão “não-oficial” deste mod na GTA Inside usando ele como o autor, e na descrição colocou coisas como “finalmente não tem mais crashes”, dando a entender que este nosso pack oficial tem crashes. Nós testamos este pack por dezenas de horas, tanto em stress test quanto gameplay e nenhum crash é conhecido, já faz anos.

2 anos de incansável produção.
O mais completo pacote de veículos está de volta, agora totalmente reformulado.
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AVPR troca todos os carros originais por veículos em HD, carros reais e parecidos, e o melhor, ele ainda mantém sua alta qualidade, onde a autora teve o cuidado de selecionar carros de qualidade semelhante para gerar o visual mais regular possível.
90s Atmosphere Vehicles Pack

As imagens são da versão anterior. Mr Whoopee e Virgo foram trocados.

O que mudará?
 
Todos os veículos, seja carros, motos, bicicletas, reboques, trens, e quase todos os barcos, helicópteros e aviões (pois estes são difíceis de encontrar bons e semelhantes).
Troca todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars.
Todas as texturas genéricas (vehicle.txd) pelas do Enhanced Classic Graphics.
 
Qual é a diferença entre esta versão e as anteriores do Pack?
 
Anteriormente o pack era de veículos antigos de alta qualidade, agora ele foi reformulado tendo seu objetivo alterado para a troca por veículos semelhantes (com algumas exceções, como as motos), porém de alta qualidade.
 
É pesado?
 
11 arquivos .dff pesam mais que 10 MB (pesados), 52 pesam entre 5 e 10 MB (mediano), sendo assim, não deve pensar tanto em computadores atuais.
 
É tunável? Compatível com as missões?
 
Todos são tunáveis corretamente sem causar erros.
Foi parcialmente testado em missões e parece estar totalmente compatível. Caso encontrar problemas avise nos comentários que será atualizado.
 
 
É compatível com multiplayer? (SAMP, MTA)
 
Funciona relativamente bem com alguns bugs visuais, mas para funcionar da maneira realmente correta, use ModdedSAA (caso o servidor permita). Não há certeza sobre a quantidade de portas de cada carro.
 
Importante:

NECESSÁRIO VehFuncs
RECOMENDADO ImVehFt
RECOMENDADO Open Limit Adjuster

Recomendado usar “CarMatPipeDataPool = 2” no MixSets para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).

Para melhores reflexos na carroceria: SkyGfx

Para aumentar a distância de visão do modelo de baixa definição (VehLODdist): MixSets

Leia o arquivo Leiame/Readme no download para mais informações!
 
Nota da autora: Este é um mod antigo dela e atualmente ela é contra a criação desse tipo de modpack. Ela não pretende atualizar e nunca mais fará nenhum pack desse tipo pois acredita ser desrespeito aos autores.
 

Autora do pack: Firefly
Correções: Crowdigger, Zeneric, Junior_Djjr
Todos os créditos: (ver Credits.txt)
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456 MB
 
Fix:
Corrige e melhora Remington, Admiral e Camper. Instale por cima dos arquivos originais do mod.
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4 MB
  
Caso alguma atualização pequena, os arquivos alterados estarão aqui num download separado.
  

[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto eu fiz este mod que automaticamente desativa os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.
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O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Se você é um desenvolvedor e quer adaptar o mod para outros jogos, não é tão difícil: código fonte.

San Andreas Rampages v3

Atualizado 08/04/20
  • Todos os rampages agora são num só script (apague a versão antiga antes de instalar esta!).
  • Agora alguns rampages têm diferentes níveis de dificuldade, umas mais fáceis, outras mais difíceis.
  • Adicionado 10 novos rampages [agora sim é 85].
  • Corrigido o bug que os peds não dropam nada.
  • O script agora usa variáveis globais por .asi, para corrigir conflitos com missões [na verdade ele ainda usou outras, e o .asi era inútil pois a própria CLEO já tem isto, então eu corrigi antes de postar aqui].
  • Os rampages agora são salvos nas estatísticas do jogo.
  • Corrigido alguns bugs relacionados com IDs no “rampages.asi” — os rampages de lança-chamas não usam mais molotovs; os rampages de drive-by funcionam corretamente e há 2 novos rampages para atropelar peds.
  • Rampages relacionados com força armada agora lhe dá nível de procurado.
  • [Algo que o autor não citou: não é mais necessário o uso do fastman92 limit adjuster].
Correções não oficiais feitas por mim (Junior_Djjr):
  • Corrigido os carros que o você ganha ao completar os rampages não sendo considerados carros do jogador (ganhava nível de procurado ao entrar neles). Eles também não têm mais cores aleatórias cada vez que aparecem (é sem sentido).
  • Provavelmente corrigido bugs ao sair com a namorada, e algumas missões e mods. (não confirmado, testei uma vez e funcionou).
  • Removido a necessidade do “CLEO_globals.asi” pois era inútil (a própria CLEO já tem isto).
  • Removido o uso de variáveis globais que podem causar conflitos com missões.
  • Corrigido o descarregamento dos modelos causando vazamento de memória.
  • Corrigido o carregamento dos modelos usando códigos inúteis entre outros mal usos de comandos.
  • Corrigido a densidade dos veículos e pedestres não voltando ao padrão.

Rampage é um tipo de submissão presente em todos os GTAs da era 3D (exceto a versão PC do San Andreas) e também GTA V, onde você tem algum objetivo de, por exemplo, matar um número específico de pessoas em um curto e limitado período de tempo.
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Neste mod há fucking 85 rampages espalhados pelo mapa para você encontrar e fazer! O que inclui vários objetivos diferentes.
Ao completar, você ganha $100.000, e algumas armas e carros estacionados em diferentes locais.
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Agora inclui tradução para português.
O mod todo faz parecer que a função é própria do jogo, assim como o grande número de locais para encontrar e concluir, se torna um mod muito legal para tê-lo sempre em seu GTA SA.
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É divertido procurar por cada um deles, mas você também pode ter um mapa com a localização de todos os pickups aqui e no download. Aqui, se o site morrer.

No momento incompatível com CLEO+. Eu já avisei ao autor.
  
‎Autor: Jeansowaty
Agradecimentos: Rocky24pl, Jason Statham, Jeansowaty, Silent, Curtis
Correções não oficiais e tradução: Junior_Djjr
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Necessário uma versão recente da CLEO 4.3, devido à um problema nas versões antigas.

PBR materials for RenderHook by jujubao (materiais para RH)

Download corrigido

Um grande (e demorado) trabalho do jujubao: Adiciona materiais PBR para 176 texturas originais/vanilla do GTA San Andreas, para RenderHook.
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PBR (Physically Based Rendering; renderização baseada na física) é o padrão atual de gráficos realistas, e RenderHook nos proporciona o uso de normal map (que define os relevos na textura), roughness/specular map (que define basicamente o quão brilhosa é) e metallic map (que define o quão metálica a superfície é; ainda não incluído neste mod).
Veja como criar materiais PBR para GTA SA.
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Este pack adiciona o normal map e roughness map para as principais 176 texturas do GTA SA, normalmente o chão. Sendo assim, as luzes irão reagir de modo realista nas texturas do jogo, como em jogos atuais.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-5475394
Mesmo que funciona com packs de texturas, como RoSA Project, nem sempre ficará totalmente correto. O mod foi feito para as texturas originais do jogo.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-6661745
Veja o vídeo do autor:

O pack vinha junto com um preset dele, mas ao meu ver não valia a pena, se você quiser, encontra no Discord do RenderHook. O interessante mesmo são os materiais, algo que fazia muito tempo que eu estava esperando alguém fazer.
Dá para considerar isto um marco nos mods gráficos do GTA SA, isto sim são gráficos modernos.

Originalmente o pack vinha num .txd de 500 MB, pois o autor não adicionou compressão. Antes de postar aqui eu corrigi isto e agora é somente 63 MB! (40 MB de download). Basta colocar na pasta do jogo.

Necessário RenderHook.
  
‎Autor: jujubao
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[PS2] GTA Misterix para PS2

Atualizado 03/04/20 17:46
  • Havia um bug grave: a maioria das lendas voltavam a aparecer logo ao morrer. Foi corrigido agora. Download alterado para Mediafire.
Atualizado 03/04/20
  • Removidas as missões e agora todas as cidades já estão desbloqueadas no início do jogo;
  • Agora cada lenda só tem 1 lugar para aparecer;
  • Foi adicionado três novas lendas, totalizando agora 18;
  • Melhorado o modo multiplayer;
  • Adicionado um início aleatório ao jogo, cada vez que iniciar o jogo você irá aparecer em um lugar diferente, horas diferentes e com armas diferentes;
  • Foi substituído o vídeo de introdução, e o Daniel69 substituiu a música de tela de carregamento.
O autor não pretende mais atualizar este mod, mas ainda pretende lançar outros do tipo.

    Marcando história.
    nadalao do Fórum MixMods criou o primeiro bom GTA San Andreas de PS2 da história!
    Se trata do “GTA Misterix
    gta-sa-san-mod-misterix-ps2-capa-dvd-9582896
    clique aqui para capa em maior resolução, e disco

    Adição de 18 lendas e mistérios para GTA SA, inspirado no mod Misterix e nadalao files, se trata de um script próprio criado pelo nadalao e skins convertidas pelo Lows9.0, tudo rodando no PS2, conforme pesquisas, tutoriais e dicas do Daniel69.
    rfibteq-1140286
    • O mod é adaptado pro modo multiplayer local, de modo que as lendas não tenham preferência na hora de escolher qual player atacar.
    • As missões foram removidas e as cidades vêm desbloqueadas logo no início.
    • O mod vem versão especial do mod Início aleatório, cada vez que iniciar o jogo o player aparecerá em um diferente lugar, horário e com armas diferentes.
    • Vem com a tradução em PT-BR e a remoção do GTA3_1.img do Daniel69.
    bzbynua-2585071
    ferdp03-3054184
    Você não precisa gravar num DVD, mas caso queira (é mais nostálgico!), capa para impressão aqui. Disco aqui. Recomendo antes testar com OPL.
      
    ‎Autor: nadalao
    Skins: (vários)
    Conversão das skins: Lows9.0
    Tradução: Afrânio Bezerra de Souza, MJay, Junior_Djjr (entre outros)
    Remoção do GTA3_1.img: Daniel69
    Pesquisas, ajudas, tutoriais e dicas: Daniel69

    Mediafire
    download-baixar-4532137