Change Police Weapons v0.1 (mudar armas da polícia)

É incrível como tudo relacionado com policiais do GTA SA são complicados de serem alterados de maneira correta. Wanted Level Editor faz isto, mas ele muda muitas coisas no jogo; é muito intrusivo.
Este mod cleo altera as armas dos policiais por novas configuradas num arquivo .ini.
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Outros mods do gênero são muito intrusivos ao jogo — eles pegam todos os policiais do mapa e troca a arma deles durante o gameplay. Mas aqui é diferente, este foi criado da maneira certa, alterando o funcionamento do jogo, assim evitando incompatibilidades.
Pode ser útil caso você adicione armas sem substituir, assim os policiais podem usar a arma que você adicionou.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Jack
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O código-fonte é aberto, caso alguém queira continuar o mod…
  
Veja também:
Choose Gang Weapons (mudar armas das gangues)
[Fonte primária]

Change Night Hour v1.1 (anoitecer mais cedo)

 
 
Atualizado 17/10/19
 
  • Corrigido o mod aleatoriamente não funcionando ao abrir o jogo com Improved Fastloader (o mapa ficava escuro). Também acontecia todas as vezes ao recarregar o jogo. Agora funciona corretamente.

Remake de um dos meus primeiros mods: Tempo Brasileiro.
A ideia é mudar a hora em que anoitece no GTA SA, assim ficando parecido com o Brasil e outros países localizados próximos da linha do equador / tropical, onde se torna noite mais cedo.
Foi configurado focado na hora de São Paulo / Rio de Janeiro / Paraná, ou seja, escurecendo entre 18:00 e 19:00.

O problema da versão antiga do mod era que o mapa continuava claro enquanto o céu escurecesse, o que foi corrigido agora por script.
Não só isso, mas o script do mod faz uma “conversão total” da hora em que o jogo entende como ser noite — a hora do “início da noite” pode ser definida por um arquivo .ini.

Ou seja, os carros vão acender a luz em outra hora; o cheat de céu laranja irá travar em outra hora; variações de áudio dos peds (e rádio?); os pássaros; os aviões; as estrelas etc, tudo foi reajustado para o jogo tratar corretamente a nova hora da tarde e noite.
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— confira o GTA Brasil — 

Este é provavelmente o primeiro mod de timecyc_24h.dat.

Um pequeno problema é que os prédios continuarão acendendo as luzes na hora original, e para corrigir isso é necessário editar praticamente todos os arquivos .ide do jogo; não achei necessário.

E mais, para criar este timecyc.dat, usei o meu outro de noites mais escuras como base, o que também em climas de chuva ou nublados serão mais escuros e com nuvens mais reais; correção de iluminação dos peds etc.
No momento, o Real Linear Graphics ainda não foi adaptado para este mod, mas irei.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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English & Português
Source Code

Necessário 24H TimeCycle
[Fonte primária]

ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
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Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
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 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]

CJ Baby (CJ bebê)

Especial dia das crianças!
Já temos o filho do CJ, digamos que com uns 4 anos de idade. E agora temos o bebê do CJ!
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O rig do modelo não é tão bom, os braços entram no corpo, principalmente segurando armas, mas quem liga…
O mod é simplesmente uma skin (dff/txd), você pode usá-la no lugar do CJ usando Skin Selector, ou substituir algum pedestre, gangue etc.
  
Modelo: Darwin VS
Conversão: LeoMods
Nova textura: Junior_Djjr
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Recomendado
Camera Point Fix (ajustar câmera na altura da skin)
Para a câmera ficar corretamente na altura dele.

Veja também:
gta-sa-mod-cj-son-child-junior-1279643
[Fonte primária / Origem]

Random Start (início aleatório)

Atualizado 12/10/19
  • Corrigido o CJ ficando sem voz na última versão.
  • Agora caso você fizer a skin de pedestre voltar a ser o CJ, a voz do CJ volta.
  • Corrigido o mod removendo o nome do local na tela.
Atualizado 10/10/19
  • Recriado o sistema de selecionar o local, agora é mais balanceado e menos repetitivo;
  • Recriado o sistema de sortear a skin;
  • Adicionado configuração para aparecer somente em calçadas, ruas ou qualquer lugar (exceto na água e em cima de prédios).

    Um pequeno mod bem original e diferente.
    Pensando nas pessoas que mais abrem o jogo do que joga (por exemplo, testando e criando mods), para não ficar repetitivo, a cada vez que o jogo ser iniciado, você irá se “incorporar” em um pedestre aleatório num local aleatório.
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    Assim você pode apreciar diferentes locais do mapa do jogo, dentro de diferentes peles.
    É claro que também serve para qualquer tipo de jogador que quer simplesmente mais variação no gameplay.
    gta-sa-mod-random-start-ped-5802113
    Vale a pena deixar claro que é um mod simples e totalmente aleatório, não segue uma linha lógica, portanto você presenciará algumas combinações engraçadas.
    gta-sa-mod-random-start-ped-3451678
    A troca de modelo para um pedestre é opcional, você tem opção de continuar com o CJ. Há também opção para selecionar o intervalo de modelos e hora de início.
      
    ‎Autor: nadalao
    download-baixar-4532137

    Veja também:
    Load Mod — proposta semelhante para o CJ, menos aleatório