Entrevista com o Big Smoke: 15 anos de GTA San Andreas

Ontem, 26/10, GTA San Andreas, o jogo mais vendido da história do PlayStation 2, fez seu aniversário de 15 anos.

O site HNHH (HotNewHipHop) fez uma entrevista com o ator Clifton Powell — quem deu voz ao Melvin Harris, Big Smoke.
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“When I’m gone, everyone gonna remember my name… Big Smoke!”
E de fato, Big Smoke foi um dos personagens mais memoráveis, senão o mais memorável, do GTA San Andreas. Isto pode ser devido aos seus grandes traços de personalidade e voz peculiar que o Clifton Powell o deu, uma voz muito diferente da voz original do Clifton Powell, é notável que ele colocou certa força nesta voz, como eu mostrei neste vídeo:

Fun fact: ao voltar para a Grove Street na primeira missão do jogo, houve um erro de dublagem onde o Big Smoke falou com a voz “normal”, sem ser forçada. Há somente uma frase, mas o jogo haveria duas (re-adicionada pelo Storyline Enhancement Mod, e acredito que TTDISA também). Provavelmente esta seria a voz original do Big Smoke, e depois foi regravada com um diferente estilo.

Enfim, vamos dar uma olhada no que o próprio Clifton Powell tem a dizer sobre seu personagem, Big Smoke:


HNHH: Antes de assinar para se juntar a San Andreas, o que o levou inicialmente a gostar do projeto?

Clifton Powell: Eu sabia que Grand Theft Auto me daria a oportunidade de passar por dublagens e continuar a me conectar com uma geração mais jovem.

Você se relacionou com seus colegas membros da Grove Street durante as sessões de gravação? Qual é a sua melhor lembrança dando vida à Big Smoke?

Entrei em contato mais com os engenheiros e produtores do projeto, porque trabalhamos de perto para garantir que Big Smoke se tornasse real. Minha lembrança mais querida que trouxe Big Smoke à vida, foi que eu estava falando sobre meus altos e baixos e as últimas e loucas experiências da minha carreira com engenheiros e produtores.

Como você se sente ao interpretar um dos vilões do jogo? Que medidas você tomou para levar a humanidade ao Big Smoke? Afinal, ele é um dos personagens mais queridos do jogo.

Ao abordar qualquer projeto, trabalho para tornar o personagem crível e real. Eu nunca penso em ser um vilão, mas como posso chegar ao coração do personagem que estou interpretando. Eu tive que usar todas as técnicas que aprendi para dar vida a Big Smoke e garantir que eu tivesse o tom certo para o personagem dele.

Você deve estar ciente de quão popular o famoso pedido de fast food da Smoke se tornou. Por exemplo, um vídeo do YouTube intitulado “Quão grande foi realmente o pedido de Big Smoke?” tem mais de seis milhões de visualizações. Surpreende quantas pessoas vieram valorizar esse pedido icônico? As pessoas ainda estão citando isso para você? E o mais importante, em sua própria cabeça, o que Big Smoke pediu?

Uau, isso é incrível, eu não tinha ideia de que o vídeo do YouTube existia. Mas isso não me surpreende. Recebo diariamente de sete a dez mensagens nas redes sociais sobre Big Smoke e San Andreas. Sim, as mídias sociais tornaram o pedido icônico e relevante até hoje em dia. Eu não tenho ideia do que Big Smoke ordenou (risos)

Havia algum álbum de hip-hop em particular que você estava ouvindo durante o tempo em que estava trabalhando em San Andreas?

Todos do Tupac e Biggie.

Olhando para trás, como é fazer parte de um jogo tão lendário?

É ótimo fazer parte de um projeto tão icônico. Sim, quinze anos depois, San Andreas ainda é popular e sou grato por ter feito parte disso.


Tradução: portalrapmais.com
Fonte da entrevista: hotnewhiphop.com

ImVehFt Realistic Materials (novas texturas para IVF)

Um tipo de mod pouco comum: novas texturas para o Improved Vehicle Features.
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O mod troca as texturas de sujeira por novas mais realistas — como se pode ver nas rodas da imagem acima, mas somente em carros adaptados.

Também muda todas as texturas de efeito de luz:
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E de bônus, um pack de placas em HD para você escolher o estilo:
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Há no estilo original do jogo, do GTA V, placa preta (para colecionadores), Liberty City etc.

Somente para ImVehFt v2.1.1.
  
‎Autor: Kr0n0s800
Placas HD: Mr. Explosive
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[Vídeo] GTA V: Classic (Legacy) #1

2025: O projeto mudou de nome de “GTA V Legacy” para “GTA V Classic” devido a Rockstar Games agora ter decidido usar exatamente o mesmo nome no GTA V original de 2015.
  
Como já anunciei há uns meses atrás, Daniel69 (junto com outros devs) está criando uma reforma total de GTA V para o GTA SA de PS2 — o verdadeiro GTA V de PS2!

Nobreza Games o contatou e fez um vídeo sobre:

O vídeo ficou bom, só houve alguns pequenos equívocos. Postei num comentário lá:
Eu acompanho o projeto e dei algumas pequenas ajudas, eu gostaria de corrigir umas coisas que você falou:
– Você iniciou insinuando que a versão de PS2 começou a ser mais modificada do que no PC no início de lançamento, completamente ao contrário, desde o GTA III a comunidade modding vêm focando no PC, e logo quando saiu a versão de PC do GTA SA, no primeiro dia já começaram a documentar coisas a partir das documentações do GTA VC. Desde os primeiros dias o modding do GTA SA no PC já tava bem avançado, enquanto o PS2 ninguém ligava pro modding dele. Ainda lembrando que o jogo foi lançado quase 1 ano depois.
– A música do loading é a música do trailer do GTA V em velocidade acelerada.
– De maneira alguma as imagens são de baixa definição por causa da .iso, isto é um mito de mais de uma década que o DVD do GTA SA é tão grande que não cabe mais coisa, na verdade sobra mais de 1 GB, dá para adicionar +1 GB de coisas numa boa.
– As animações dos danos dos carros não são diferentes não, isto não foi mexido.
– “Os caras não, O cara”, na verdade é “os caras” mesmo, tá tendo ajuda de outras pessoas (e eu tô cuidando do hud e cores do gráfico), mas o Daniel69 de fato é o cabeça do projeto.
É também interessante postar aqui pra quem está com dúvida: sim, o projeto é verídico e realmente roda no PS2. Testado em 3 diferentes modelos.

Pra esse post não ficar tão sem graça, vou mostrar algo que ainda não foi mostrado no vídeo:
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Eu criei uma roda de armas do GTA V pro GTA SA de PS2.
Não está rodando no PS2 na imagem acima, mas nada impede de rodar.

Daí você me pergunta: “como isto irá rodar no PS2 se ainda não há CLEO no PS2?”, entenda, CLEO ajuda muito, mas é um mito imaginar que tudo precisa de CLEO. O próprio GTA SA suporta muita coisa nativamente, sem precisar de CLEO… E eu criei isto sem usar CLEO!
Ou seja, não precisa de CLEO, nem ASI loader, nem nada, dá para rodar coisas assim no PS2 normalmente. Só algumas coisas específicas ficam complicadas, como a adição do valor do pente da arma.

Será uma espécie de hud do GTA V versão “Lite”, bem mais simples. Haverá também as barrinhas de saúde e colete, e também uma ou outra coisa…

“Também terá pra PC?” posso liberar pra PC também, mas eu fiz de modo mais simples possível, focando totalmente no PS2, portanto não é compatível com armas adicionadas sem substituir, e de fato não é tão polido, então não esperem muita coisa.
 
Edit: Você pode baixar os gráficos semelhantes ao GTA V pro PS2 aqui.
 
Capa oficial:
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Resolução original aqui.


Tem interesse? Participe do servidor no Discord:
discord.gg/EprXV9h
Tópico oficial no Fórum MixMods

Crash Fix v2.51 (corrigir crashes)

Atualizado 20/10/19
  • Corrige um problema do SA-MP 0.3.7-R3 e SA-MP 0.3.DL: Peds não correndo corretamente e flutuando.
  • Removes climb bug changes [isto quer dizer que a correção do bug de perder vida ao escalar foi removida, ou corrigida?]. Os jogadores agora irão sofrer dano normalmente em qualquer situação (nota: alguns danos de queda são introduzidos em FPS alto e não foi corrigido por este mod).
  • Corrigido um crash ao usar este mod com SkyGFX.
  • Compilado em VS2017-XP [compatível com Windows XP].
  • A configuração de brilho e mouse agora é desligada por padrão pois só se aplica à versões do Windows antes do 10.
  • Removido o report automático de erros, pois o domínio estava offline há anos [a versão anteriormente aqui postada eu já havia removido].
  • Adiciona uma opção de limite de FPS no crashes.cfg que ativa ou desativa o limite de FPS forçado do SAMP para 100. Está desativado por padrão pois devido aos bugs [alguns já corrigidos pelo framerate vigilante] providencia vantagens aos jogadores.

Este é um mod bem famoso nos fóruns de SAMP, o famoso crashes.asi, sempre encontrado como “Corrige crashes! Aumenta o FPS!“, bem vamos devagar…
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(Imagem que eu fiz pro post não ficar tão sem graça)

Ele corrige em torno de 30 crashes, o que é muito pouco visto que as possibilidades de crash são incontáveis, mas pouco é melhor do que nada.
Para aumentar o FPS, ele desativa processos do jogo que não são necessários para o SAMP, como o processamento de pedestres (mesmo que não existam). Eu acho que o próprio SAMP já faz isto em partes, portanto dificilmente fará diferença, mas não há nada a perder… As outras opções de remoções de detalhes gráficos para aumentar o FPS já estão no MixSets (e no MixSets tem mais).


Lista das coisas que pode te interessar neste mod:
  • Corrige aproximadamente 30 crashes, evitando que o jogo feche ao encontrar o erro.
  • Todas as resoluções disponíveis [na tela de escolher display ao usar multimonitores; MixSets também faz].
  • Remove música nos interiores;
  • Remove nuvens; [MixSets também]
  • Desativa o limite de frames para aumentar o FPS [é um limite de 100 FPS do SAMP; opcional]
  • Corrige algumas incompatibilidades do Windows 8.
  • Adiciona coisas do StreamIni Extender do Deji [MixSets adiciona todas elas].
  • Implementa o fastloader do Ryosuke839 [o do LINK/2012 é melhor].

Há um crashes.cfg para configurar, mas há somente algumas configurações comparado ao o que o mod faz por completo.

Para jogadores de SAMP: O mod foi muito focado em SAMP, inclusive é o motivo principal da existência, então fiquem tranquilos. Mas alguns servidores podem proibir este mod.

Para desenvolvedores de mods: É altamente recomendado você não usar esse mod caso você crie mods, pois este mod corrige crashes do jogo, e crashes são bons, pois os crashes te avisam que há algo errado com o seu mod e você deve corrigir.

Cuidado ao alterar ou remover a configuração “brightness”, se forçar o jogo a fechar será permanente e terá que reconfigurar o brilho do Windows (que horrível!).
  
‎Autor: Whitetiger
Créditos: MTA, Deji, 0x688, Ryosuke839
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Lembre-se de usar a Lista de Crash para encontrar soluções para problemas do seu GTA SA.
  

[NPD] Criamos um jogo open world em 9 dias (making-of)

Pra quem não viu, nós da equipe 2nibble criamos praticamente um GTA em somente 9 dias durante uma game jam, e vencemos na categoria “Melhor qualidade técnica”.

Está curioso para ver todo o progresso de como foi desenvolver este jogo?

O vídeo abaixo mostra tudo:
As reações do organizador da game jam;
Parte de um gameplay oficial com explicações;
Cena do plot twist final (spoilers!) também com explicações;
15 minutos de um making-of mostrando imagens e vídeos do primeiro ao último dia de desenvolvimento do jogo, para você acompanhar como foi o progresso desde os primórdios — e provar que realmente fizemos isto!


É irônico que demorei 1/4 do tempo que o jogo foi criado para criar este vídeo.
É longo, mas vale muito a pena se você tem curiosidade em ver como um jogo é criado do início ao fim.

Baixar grátis o jogo NPD
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