Plant Tree (plantar árvore)

Há muitos anos atrás eu tive a ideia de criar este mod, mas nunca fiz pois não é muito útil.
Com a recente companha iniciada pelo youtuber MrBeast, intitulada #teamtress, na qual a cada 1 dólar doado será plantado 1 árvore, eu me inspirei e encontrei uma desculpa para finalmente criá-lo.

Se trata de um mod CLEO para o CJ plantar uma árvore em qualquer lugar, e ela irá crescer com o passar dos dias do jogo.
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Foi algo pensado em, plantar uma árvore, e após vários dias de jogatina e missões, você notar a sua árvore cada vez um pouco maior. O progresso é salvo junto com o seu jogo salvo.

O mod é simples, criado em somente 3 horas, portanto não espere nada tão caprichado (por exemplo, o tamanho da colisão continua o de árvore grande mesmo com ela pequena). Quem quiser aprimorar o mod, fique à vontade.

É totalmente configurável num arquivo .ini — o modelo da árvore, dias que leva para crescer etc.
Você também pode usar uma motosserra para removê-la — é, vai contra o propósito do mod, mas eu achei legal o método.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Furniture Mod (comprar móveis para a casa)
Trees Remove — se você é vida loka.
 
Eu gostaria de considerar esta postagem como campanha beneficente para destinar todo o lucro para a doação, mas muito dificilmente chegaria a 1 dólar…

[Fonte primária]

[Myths Maker] Packs de lendas

Como de costume, no Halloween é postado algum mod assustador aqui, e este ano nunca esteve tão assustador, veja:
  • Uganda Knucles, Shrek, Snoop Dogg;
  • Superman, Joker;
  • The Incredible Hulk;
  • Ayuwoki (Michael Jackson);
  • Momo;
  • Jeff The Killer;
  • Mothman (Homem-Mariposa);
Mas claro, há também uns mais aceitáveis:
  • Esqueletos, Michael Myers, Freddy Kruegger, Ghostface, Mothman, Chucky, zumbis, Psicopata do manhunt e crocodilo zumbi;
 
Estou falando do Myths Maker, que já vem com várias lendas/mitos, mas que possibilita comunidades criarem novas.
No Fórum MixMods há um tópico para baixar e compartilhar criações com o Myths Maker, e foi nisto que deu até o momento. Você pode encontrar mais, ou compartilhar suas criações lá:
  
  
É sem sentido eu criar postagens com packs de lendas aqui (a não ser que seja realmente muito bons, como o pack de animais), eu acho melhor você mesmo ir lá para ter uma lista sempre atualizada das novidades do Myths Maker.

A instalação é simplesmente ter o Myths Maker instalado e colocar as pastas na pasta do mod, portanto não há segredo. Só cuidado com lendas que usam o mesmo ID (você pode simplesmente editar o número da pasta e arquivos para que fiquem compatíveis).


Mas outra coisa ainda mais assustadora que se transformou no pesadelo dos brasileiros (ou pelo menos para o pessoal de Goianinha), se trata do Chupa-C*:

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Sim, isto existe, pelo menos como mod no GTA SA.

Ficou super engraçado, ainda mais quando você esquece o mod instalado no seu jogo. Há animações e efeitos sonoros.

É um dos mods mais baixados do fórum, criado pelo nadalao, criador do Myths Maker, mas este mod funciona como um mod CLEO separado do Myths Maker.
  
Eu não posso postar aqui pois mesmo lá no fórum o tópico foi desmonetizado, então o blog seria desmonetizado também, portanto se quiser mais informações e baixar, vê lá:
  

No NPC Horns (desativar buzinas do tráfego)

Mod rápido que remove as buzinas dos carros NPCs nas ruas, algo que todo jogador de GTA SA não suporta mais ouvir, devido à quantidade exagerada de buzinas que o jogo tem (e piora em FPS alto, algo que deverá ser corrigido pelo Framerate Vigilante no futuro).
Outras buzinas (não relacionadas com a paciência do tráfego) continuam funcionando.
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Também desativa os motoristas reclamando, algo também exagerado.
Ao abrir o jogo com este mod instalado eu senti um alívio imenso em finalmente ter um trânsito calmo… Afinal, estamos na Califórnia, não na Índia.
 
Por enquanto desativa completamente, prefira usar Real Traffic Fix pois lá você pode controlar a quantidade de buzinas no arquivo .ini! (vem diminuída por padrão)
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com Real Traffic Fix
  
[Fonte primária]

OMP: Alternativa ao SAMP e MTA

2019, SAMP e MTA juntos alcançam o número de jogadores do GTA Online (GTA V), ainda, e se não fosse o bastante, mais um grande projeto de multiplayer para GTA San Andreas está em execução.

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Open Multiplayer, open.mp ou simplesmente OMP é um projeto sendo trabalhado por uma parte dos desenvolvedores do SAMP que não estavam felizes com a situação atual do desenvolvimento dele. Isto é, mais uma opção para você jogar GTA San Andreas multiplayer online.

Em poucas palavras, segundo eles, o projeto do SAMP é muito fechado com o desenvolvedor principal, o Kalcor, vários desenvolvedores querem ajudar, discordavam de novas decisões, estavam infelizes com novos bugs que apareceram nas novas versões etc. (alguns bugs corrigidos com isto).
Em menos palavras ainda, open source é a melhor forma de desenvolvimento, e MTA provou isto.

Se você entende o mínimo de criptomoedas, é semelhante às forks do Bitcoin, mas não, OMP não é uma fork, é um projeto totalmente novo sendo escrito do zero, reimaginado, aplicando na prática os erros e acertos aprendidos na mais de 1 década de desenvolvimento do SAMP.

Atualização: Kalcor confirmou (não 100%) que está deixando o desenvolvimento do SAMP.

Uma coisa importante a ser notada, é que existirá backward compatibility com o SAMP, isto é, servidores existentes do SAMP poderão rodar no OMP, e mesmo que ainda não exista um cliente para o OMP, o cliente do SAMP poderá rodar um servidor do OMP.
Se isto realmente se tornar realidade, vai ser excelente, pois as centenas de servidores de SAMP serão reaproveitáveis, nada será perdido, com a diferença de que eles rodarão melhor, com correções e melhorias.

No momento eles estão focando no server-side, e só depois chegará o client-side, sendo que enquanto um novo cliente não é liberado, o próprio cliente do SAMP roda. Portanto se você é simplesmente um jogador e não um desenvolvedor, você não precisará fazer nada para experimentar o OMP. Daqui um tempo você estará jogando SAMP e sem saber estará jogando num servidor de OMP.

Eu não sei quais serão as diferenças do OMP para o SAMP, mas eu particularmente não acho que eles tentarão criar algo próximo do MTA, eu acho que eles continuarão seguindo os benefícios do SAMP, como a simplicidade e suporte à mods. Mesmo que eu saiba que MTA é superior, eu ainda prefiro jogar SAMP por causa destes benefícios — e eu acredito que muita gente também.

Até mesmo o single-player será beneficiado. Muita gente não sabe, mas MTA, por ser open source, foi extremamente importante para os mods atuais serem possíveis, pois os desenvolvedores trabalharam muito na documentação do jogo para a criação do MTA ser possível (eles até conseguiram uma minúscula parte do código-fonte oficial do GTA SA, quase nada, mas…), e por ser código-aberto, esta documentação pode ser (e é) usada nos mods para single-player.

OMP não é tão novo, desde o início de 2019 o projeto existe e até hoje eles estão ativos.

Ainda não é open source, mas será. Pode parecer ironia mas é porque ainda estão trabalhando na base, e é comum que a base seja melhor pensada entre um grupo fechado e só depois aberta para outros desenvolvedores ajudarem. No momento (10/2019) digamos que é semi-aberto.

Ainda pode demorar para ser publicável.

Eles já têm um site com um FAQ muito informativo, traduzido para dezenas de idiomas, inclusive português:


Lá você encontra mais informações para as seguintes perguntas:
  • O que é open.mp?
  • Isso é uma cópia/reaproveitamento de código?
  • Por que vocês estão fazendo isso?
  • Quais suas opiniões sobre o Kalcor ou SA:MP?
  • Isto não está apenas dividindo a comunidade?
  • Já que isto é “Open” Multiplayer, este projeto será de código aberto?
  • Quando o open.mp será lançado?
  • Como eu posso ajudar?
  • O que é burgershot.gg?
  • E sobre o OpenMP?
Veja o FAQ deles para ter as respostas oficiais e mais bem explicadas.

Você encontra um resumo do progresso do desenvolvimento aqui.

Agradecimentos ao SuicideV0.7 por apresentar.
[Fonte primária]

NRG-500 Remastered HD by Ezekiel

Mais um belo trabalho de remasterização do Ezekiel.
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Uma remasterização da moto NRG-500 do GTA SA, agora em HD.
De longe parece a mesma, de perto você nota o quão detalhada ela está, idêntica à original.
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Eu e _F_ acompanhamos o desenvolvimento realizando testes, e aprendemos muito com este projeto.
Um detalhe interessante é que, vários mods de veículos para GTA SA têm vértices soltas, criando linhas e buracos pela malha do modelo 3D, causado pelo exportador usado — mas esta moto é diferente, não há tais problemas.
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Outra coisa importante usada é o baked ambient occlusion, que cria sombras falsas pelo modelo, sendo assim, ela fica realista mesmo sem usar mods gráficos.
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Adaptada ao VehFuncs (pezinho funcional) e luzes do ImVehFt (opcional).
Um belo gif aqui.
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O único bug encontrado é um pequeno bug visual ao ver o vidro de lado. Alguns “vehiclePipe” do SkyGfx, como o do PS2, corrigem isso.
 
Além de ser bem leve, somente 2 MB de .dff, em geral ela é bem otimizada, o que deixa ainda mais leve.
Só acho que faltou variações extras, mas o projeto foi parado pois o HDD do Ezekiel parou de funcionar e infelizmente ele perdeu todos os trabalhos atuais.
  
‎Autor: Ezekiel
Agradecimentos: Junior_Djjr, _F_
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