[Curiosidades] Um pouco sobre Young Maylay


Que tal aprendermos um pouco mais sobre a origem de Young Maylay como Carl Johnson?
 
 
 
Início no mundo da música
Young Maylay começou sua carreira em 2000 com ajuda de King T, tendo a sua primeira música a Young Maylay – #1 Hottest Coast (Killa Cali)
 

 
  
Chamada para a Rockstar
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Maylay estava trabalhando em Nova Iorque, quando ele recebeu um telefonema de DJ Pooh, que estava em uma reunião com o pessoal da Rockstar Games. Eles começaram uma conversa normal sobre a música, um desconhecido para Maylay, ocorreu em viva-voz. 
A equipe da Rockstar ouviu a conversa e, quando a conversa entre os dois terminou, eles encorajaram Pooh para trazer Maylay para a audição. Algumas semanas após a audição, Rockstar examinou as fitas e decidiu o Maylay para o papel de personagem principal de Grand Theft Auto: San Andreas, Carl “CJ” Johnson.
 
Ironicamente, Maylay trabalhava em Nova Iorque (Liberty City) e foi chamado para o GTA SA, assim como Carl Johnson estava “trabalhando” em Liberty City e foi chamado para San Andreas.
 
 
O sucesso
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Com o dinheiro do GTA: San Andreas, Maylay fundou sua gravadora independente em 2005, e assim lançou seu primeiro álbum, What Will It Be.
  
Atualmente, como todos podem ver, ele ficou famoso, tudo graças ao GTA SA, onde deu um grande empurrãozinho em carreira.
 

(Xzibit (na qual lembra muito o Sweet) em 0:30 e CJ (Young Maylay) em 1:35, além da Grove e Ballas (Cripz e Bloodz) por todo o vídeo)

Você pode encontrar mais coisas sobre Young Maylay aqui no blog simplesmente usando a caixa de pesquisa do blog procurando por “Young Maylay”.



Fonte: MixMods, Wikipedia
Texto: Junior_Djjr com algumas partes traduzidas da Wikipedia
  

V to SA – Vegetação (que dizem ser do GTA V)

Edit: NESTA OUTRA PRINT se parece pouco mais com GTA V, mas mesmo assim há dúvidas de que seja só mais um dos pseudo-v-to-sa kkk
De qualquer modo, as palmeiras são lindas e leves, só 100 KB de .dff


Vegetação ainda sendo feita do GTA V direto para o SA
Algumas palmeiras e arbustos foram remodelados e retexturizados para darem aparência de GTA V, porém, como eu disse, este mod ainda está sendo feito e pode ser atualizado a qualquer momento
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Porém… não temos 100% de certeza de que realmente são do GTA V isso, então gostaríamos de saber se está no mínimo parecido de alguém que já jogou (não, ainda não joguei GTA V)

Bug observável: alguns arbustos ficaram voando em Verdant Bluffs, LS
Vídeo do Hipster:


Autor: TheNathanNS
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Fix para Lod Mods


Indicado pela firefly
Atualizado com uma outra solução enviada por XP-Tutors Gamer
 
 
Se você teve problemas com mods de Lod, como o Lod Mod e o Tree Lod Mod, tente usar este fix! (acho que o Lodless não precisa)
(ou use mesmo assim, é recomendado para melhor funcionamento ok)

  • Primeiro, baixe e instale a mais recente versão do Open Limit Adjuster
  • Abra o limit_adjuster_gta3vcsa.ini
  • Procure pela linha Buildings (logo no inicio do arquivo)
  • Verifique se o número é menor que 22000 (geralmente o número vem 15000, se vir “unlimited” NÃO MEXA! já é pra estar certo)
  • Troque o número por 22000, sendo assim, a linha ficará assim: “Buildings = 22000“, e salve
Agora, baixe e instale o fix do post clicando em Download…

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OU ao invés de baixar, abra o seu IDE_DD_Tweaker.ini
Em lods_draw_distance_multiplier que geralmente vem 10.0, troque por 0.0
(se isso ainda não funcionar, então clique em Download e baixe esse outro mesmo…)


 Agradecimentos a firefly por avisar e passar o fix, agradecimentos ao Matheus L. também por já ter avisado nos comentários, mas não demos atenção e por fim ficou nisso e com pessoas com problemas
(atualizado) Agradecimentos ao XP-Tutors Gamer por ter enviado mais outra possível solução

Acredito que pra quem funcionou, é por que já tinha o Project2dfx instalado, mas mesmo assim, não é por que que funcionou que está correto, então mesmo se funcionou recomendo instalar esse fix pra ficar tudo certo e não dar problemas ok

Mais fixes de mapa

ATUALIZADO!
Confira o que foi atualizado no post
Esse mod corrige alguns modelos/colisões erradas no GTA
Confira todas:
  • Exluída a 2ª porta na garagem de Doherty em SF (agora ela é aberta)
  • Corrigida interseção no bairro Garcia em SF
  • Ponte Ganton corrigida (dupla face) em SF
  • Corrigida todas as sombras de árvores em Garcia (SF), Montgomery (Red County) e Bayside (SF)
  • Corrigida colisão e sombra do viaduto Jefferson (LS)
  • Corrigida colisão da ponte de Palomino Creek (Red County)
  • Corrigida algumas sombras de árvores perto da entrada de Montgomery (Red County)
  • Corrigido plantas flutuantes perto do Pier 69 em SF
  • Corrigido um objeto na escola de condução em SF que deixava algumas texturas bugadas
  • Restaurados objetos do PS2 no Casino Four Dragons, Visage e Pay ‘n’ Spray não usados no PC
  • Corrigido mapeamento errado de textura na estrada SF-LS
  • Colisão não usada no Pay ‘n’ Spray readicionada
  • Corrigido dois semáforos em LV
  • Corrigido uma textura esticada e outra na lateral de Missionary Hill em SF
  • Corrigido textura esticada na estrada em frente a loja de apostas sob Mulholland Intersection, LS
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 correção no viaduto Jefferson

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correção na ponte de Palomino Creek

Autor: Aztecas_5 e format c:
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Mod de Embreagem

Versão de testes ainda de um novo mod da BMS. Mod inédito (acredito eu) no mundo!
Agora você pode trocar de marchas e ao mesmo tempo “pisar” na embreagem,
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ao lado esquerdo do radar irá ser mostrado o número de marcha que o carro está atualmente

Comandos:
Z – Embreagem
1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 do numpad (apenas para versões desktops) – Troca de marchas
1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 do teclado alfabético (apenas para notebooks) – Troca de marchas
Onde:
1, 2, 3, 4, 5 são as respectivas marchas
0 é a ré
6 é uma marcha que pode ser adicionada por algum mod de handling

Obs: como dito anteriormente, ainda está em versão Alpha (primeiros passos), por isso há vários bugs observáveis ainda, esse mod é apenas uma demonstração testável do que vem pela frente
Alguns bugs como derrapagens do nada serão corrigidos, apenas aguardem
Fábio avisou que o .cs que veio ao mod não será necessário em um futuro não muito distante. Também ressaltou que as teclas do mod poderão ser escolhidas por um .ini futuramente, mas como ainda está em testes, não é possível. Não é garantido, mas pode ser colocado o som do motor obedecendo a troca de marchas futuramente também.

Vídeo do Hipster:


Autor: Fábio (BMS)
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