Euryopa (visualizador de mapa para GTA)

A imagem abaixo não é uma screenshot dentro do GTA San Andreas, mas sim um visualizador de mapa que simula a mesma engine gráfica do jogo.
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O mesmo para GTA Vice City:
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E GTA III:
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E ainda LCS e VCS de PS2.
Extremamente útil para descobrir o nome do arquivo .txd, .dff, .col etc de cada objeto do jogo:
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Com uma visualização do modelo de colisão semelhante à versão rara, de debug, do GTA SA.
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Inclui até mesmo o timecycle, onde você pode testar o jogo em qualquer horário, e até mesmo as opções gráficas presentes no SkyGfx, que é do mesmo criador. Ou seja, além da visualização do mapa com informações, você pode testar diferentes configurações do SkyGfx, por exemplo os gráficos do PS2:
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É um trabalho impressionante do aap (The Hero), baseado num trabalho dele e da comunidade de modding que visa recriar os gráficos da RenderWare, a engine usada pelos GTAs da Era 3D entre muitos outros jogos da época do PS2, como Burnout.
  
Muita gente fala sobre “como seria legal se recriássemos o GTA de maneira open source”, bem, pelo menos na questão de gráficos, este projeto conseguiu, de maneira precisa, utilizando engenharia reversa do código original do jogo, e há um GTA III quase pronto aí. Edit: O projeto GTA RE é justamente isso.
  
E tudo isto funciona em somente um arquivo .exe de 700 KB que você coloca na pasta do jogo, executa, e abre quase instantaneamente. Obviamente não carrega mods do modloader, ele se baseia nos arquivos do seu jogo. Eu adorei a simplicidade, me foi útil principalmente para pegar informações sobre os objetos, como o nome do .txd, algo útil para criar mods de texturas etc.
Esta é ainda uma versão de desenvolvimento, ainda deverá melhorar.
  
‎Autor: The Hero (aap)
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Não há nenhuma utilidade de editor, é somente um visualizador. Para editar, eu recomendo SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPLMEd, Kam’s Max Script ou até mesmo In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo).

[PS2] GTA V Classic (Legacy) v0.1.1

Atualizado 04/05/20 15:37
Corrigido crashes perto da Praia da Santa Maria e centro de Los Santos.
  
Atualizado 03/05/20 21:12
A versão anterior não estava funcionando. Corrigido.
  
Atualizado 03/05/20 19:45
Corrigido crashes no modo coop.

2025: O projeto mudou de nome de “GTA V Legacy” para “GTA V Classic” devido a Rockstar Games agora ter decidido usar exatamente o mesmo nome no GTA V original de 2015.
  
Marcando história: Pela primeira vez, você está vendo o verdadeiro GTA V de PS2!
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Quer dizer, continua sendo um mod de GTA San Andreas para PS2, mas agora é mais do que um simples mod…

Daniel69, líder do projeto, fundador da iniciativa Relive Modding, praticamente criou o modding de GTA SA para PS2 do zero, possibilitando pela primeira vez alterar modelos como veículos e armas, além de alterações inéditas do código interno do jogo.
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E este é o primeiro grande projeto de modding de GTA SA no PS2.
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Além das armas e 20 veículos do GTA V em lowpoly, e alguns objetos de mapa alterados, inclusive casas, inclusive modelos próprios, o GTA V Legacy inclui hud, seletor de personagem e roda de armas (programados por mim (Junior_Djjr) com edições do Daniel69).
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— a imagem acima ainda está bugada, ignore —
Acredite ou não, a seleção de personagem é melhor até que qualquer outro mod existente no PC.
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Há até mesmo músicas alteradas, melhor multiplayer coop local (obviamente não há online), até o Chop com animações corretas!
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Novos veículos: Bravado Banshee; Bravado Buffalo; Truffade Adder; Benefactor Dubsta; BF Dune Buggy;  Pegassi Infernus; Dinka Akuma; Pfister Comet SR; Benefactor Feltzer; Vapid Huntley; Albany Manana; Vapid Contender; Imponte Dukes; Dundreary Virgo; Albany Washington; Benefactor Terrorbyte; TM-02 Khanjali; Western Annihilator; Valkyrie; HYV APC.
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Funcionalidades atuais:
 
  • Música e loads trocados.
  • Rádios do GTA V adicionadas.
  • Sistema de troca de personagens igual do GTA V.
  • Interface baseada no GTA V.
  • Sistema de save separado.
  • Mini-trainer com um skin selector simples (não utilize), vehicle spawner, menu de tuning, jetpack e spawner para o Terrorbyte.
  • Radar baseado no GTA V old-gen e retangular, barras de vida e colete, e seletor de armas.
  • Texturas de mapa em Los Santos portadas do GTA V.
  • Removidas as missões da storyline, modificado o ponto de spawn do personagem, 
  • agora fica próximo a Santa Maria Beach.
  • Sistema baseado no terrorbyte do GTA Online, com drones para controlar.
  • Casa dos Clinton (casa inicial do Franklin).
  • Objetos de mapa simples.
  • Sistema de sub-missões aleatórias pelo mapa.
  • Armas de fogo recriadas a partir do GTA V.
  • Fonte de texto do GTA V.
  • Nova câmera de terceira pessoa, baseada na câmera do GTA V.
  • Câmera de primeira pessoa (early test, muitos bugs!!!!!).
  • Sistema de dois personagens recriado, para abrir pressione Start no controle 2!
  • Cachorro Chop (Spawn na casa do Franklin).
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Por fim, esta é uma versão pré-alpha, portanto, ainda apresenta muitos bugs e pouca coisa!
O mod ainda tem muito o que evoluir, esta é somente uma versão de prévia para você ter noção do que virá. Ainda está longe de ser a versão completa.
No momento não suporta salvar o jogo. Por outro lado não há muito o que fazer ainda, nem missões têm ainda (mas terá!).
 

Autores:
HUD e seletor de personagens: Daniel69, Junior_Djjr.
Veículos: Nabx3n, Calvin.linardi, AUTOMAN, Mad Driver, MinnieMan121249, JDanielzS, ArTuRMV, RetrKill0.
Script das missões: Daniel69, FilipeS.
Personagens e pedestres: JDanielzS, ArTuRMV.
Armas: LightVelox.
Chop: JDanielzS, Daniel69.
Conversão e modelagem do mapa: JDanielzS, Daniel69, Raphael Papini.
Cheat Menu e Frontend: Daniel69.
Script de 2 jogadores e áudio: ArTuRMV, JDanielzS, Daniel69.
Engenharia reversa e documentação: Daniel69, The Hero/aap.
Outros scripts: Daniel69, Junior_Djjr, JDanielzS.
Produção e hospedagem do site: Meth0d.
Contribuições indiretas: ZAZ, xRx4life Frost, mcsim2401, nemesis2000, SergeDV, Ayakashii.
Divulgação: Fiaspo, HardLevel, Nobreza Games, MixMods, BelotoPlays, Fábio Soares, Maycon Trap.
Doações: Fiaspo, Daniel Carvalho, Tiozão F.C., Lows 9.0, Junior_Djjr.
Coordenação e produção: ArTuRMV, JDanielzS.
Dirigido por Daniel69.
Produção Relive Modding.
  
  
[Download removido]
Removido por medo de problemas com a TakeTwo, após ela processar modders.
  

Todas as informações e instruções estão incluídas no download. 2 GB.
Recomendado OPL; evite instalar no HDD.
Caso o download cair, siga estes passos para burlar.

Veja também:
(mais mods para PS2)
(mods GTA V para SA (PC))
Hud do GTA V para GTA SA (PC)
[Fonte primária]

[PS2] GTA Misterix para PS2

Atualizado 03/04/20 17:46
  • Havia um bug grave: a maioria das lendas voltavam a aparecer logo ao morrer. Foi corrigido agora. Download alterado para Mediafire.
Atualizado 03/04/20
  • Removidas as missões e agora todas as cidades já estão desbloqueadas no início do jogo;
  • Agora cada lenda só tem 1 lugar para aparecer;
  • Foi adicionado três novas lendas, totalizando agora 18;
  • Melhorado o modo multiplayer;
  • Adicionado um início aleatório ao jogo, cada vez que iniciar o jogo você irá aparecer em um lugar diferente, horas diferentes e com armas diferentes;
  • Foi substituído o vídeo de introdução, e o Daniel69 substituiu a música de tela de carregamento.
O autor não pretende mais atualizar este mod, mas ainda pretende lançar outros do tipo.

    Marcando história.
    nadalao do Fórum MixMods criou o primeiro bom GTA San Andreas de PS2 da história!
    Se trata do “GTA Misterix
    gta-sa-san-mod-misterix-ps2-capa-dvd-9582896
    clique aqui para capa em maior resolução, e disco

    Adição de 18 lendas e mistérios para GTA SA, inspirado no mod Misterix e nadalao files, se trata de um script próprio criado pelo nadalao e skins convertidas pelo Lows9.0, tudo rodando no PS2, conforme pesquisas, tutoriais e dicas do Daniel69.
    rfibteq-1140286
    • O mod é adaptado pro modo multiplayer local, de modo que as lendas não tenham preferência na hora de escolher qual player atacar.
    • As missões foram removidas e as cidades vêm desbloqueadas logo no início.
    • O mod vem versão especial do mod Início aleatório, cada vez que iniciar o jogo o player aparecerá em um diferente lugar, horário e com armas diferentes.
    • Vem com a tradução em PT-BR e a remoção do GTA3_1.img do Daniel69.
    bzbynua-2585071
    ferdp03-3054184
    Você não precisa gravar num DVD, mas caso queira (é mais nostálgico!), capa para impressão aqui. Disco aqui. Recomendo antes testar com OPL.
      
    ‎Autor: nadalao
    Skins: (vários)
    Conversão das skins: Lows9.0
    Tradução: Afrânio Bezerra de Souza, MJay, Junior_Djjr (entre outros)
    Remoção do GTA3_1.img: Daniel69
    Pesquisas, ajudas, tutoriais e dicas: Daniel69

    Mediafire
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    [PS2] CleanGfx v2.0 (gráficos limpos para PS2)

    Atualizado 02/11/19
    Agora vem com um timecycle, bem próximo do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC. Usado no GTA V Legacy.

    SkyGfx, mas ao contrário.
    Este é um dos primeiros mods de código/sistema para PS2 do mundo, por Daniel69 do nosso fórum.
    gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-4435730
    O mod proporciona gráficos semelhantes ao PC para o PS2 — uma das coisas mais inesperadas que você poderia imaginar.
    gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-1273490
    Obviamente, este é um mod muito mais simples do que o SkyGfx (que traz os gráficos do PS2, Xbox etc para PC), é basicamente a remoção da coloração alaranjada e blur (borrado), algo que nem todos gostam. Como o nome diz, “gráficos limpos”.
    gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-6684848
    Vem também uma versão “lite” do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC.

    No download você pode escolher instalar somente a remoção de borrado, ou não diminuir o tamanho do Sol por exemplo.

    O mod funciona por um MCL, que realmente muda o sistema do jogo. Há também um timecycp.dat semelhante ao RLG. Se renomear para “timecyc.dat” dá para usar no PC.
      
    ‎Autor: Daniel69
    download-baixar-5744501

    [Vídeo] GTA V: Classic (Legacy) #1

    2025: O projeto mudou de nome de “GTA V Legacy” para “GTA V Classic” devido a Rockstar Games agora ter decidido usar exatamente o mesmo nome no GTA V original de 2015.
      
    Como já anunciei há uns meses atrás, Daniel69 (junto com outros devs) está criando uma reforma total de GTA V para o GTA SA de PS2 — o verdadeiro GTA V de PS2!

    Nobreza Games o contatou e fez um vídeo sobre:

    O vídeo ficou bom, só houve alguns pequenos equívocos. Postei num comentário lá:
    Eu acompanho o projeto e dei algumas pequenas ajudas, eu gostaria de corrigir umas coisas que você falou:
    – Você iniciou insinuando que a versão de PS2 começou a ser mais modificada do que no PC no início de lançamento, completamente ao contrário, desde o GTA III a comunidade modding vêm focando no PC, e logo quando saiu a versão de PC do GTA SA, no primeiro dia já começaram a documentar coisas a partir das documentações do GTA VC. Desde os primeiros dias o modding do GTA SA no PC já tava bem avançado, enquanto o PS2 ninguém ligava pro modding dele. Ainda lembrando que o jogo foi lançado quase 1 ano depois.
    – A música do loading é a música do trailer do GTA V em velocidade acelerada.
    – De maneira alguma as imagens são de baixa definição por causa da .iso, isto é um mito de mais de uma década que o DVD do GTA SA é tão grande que não cabe mais coisa, na verdade sobra mais de 1 GB, dá para adicionar +1 GB de coisas numa boa.
    – As animações dos danos dos carros não são diferentes não, isto não foi mexido.
    – “Os caras não, O cara”, na verdade é “os caras” mesmo, tá tendo ajuda de outras pessoas (e eu tô cuidando do hud e cores do gráfico), mas o Daniel69 de fato é o cabeça do projeto.
    É também interessante postar aqui pra quem está com dúvida: sim, o projeto é verídico e realmente roda no PS2. Testado em 3 diferentes modelos.

    Pra esse post não ficar tão sem graça, vou mostrar algo que ainda não foi mostrado no vídeo:
    gta-sa-gta-v-hud-weapon-wheel-3523673
    Eu criei uma roda de armas do GTA V pro GTA SA de PS2.
    Não está rodando no PS2 na imagem acima, mas nada impede de rodar.

    Daí você me pergunta: “como isto irá rodar no PS2 se ainda não há CLEO no PS2?”, entenda, CLEO ajuda muito, mas é um mito imaginar que tudo precisa de CLEO. O próprio GTA SA suporta muita coisa nativamente, sem precisar de CLEO… E eu criei isto sem usar CLEO!
    Ou seja, não precisa de CLEO, nem ASI loader, nem nada, dá para rodar coisas assim no PS2 normalmente. Só algumas coisas específicas ficam complicadas, como a adição do valor do pente da arma.

    Será uma espécie de hud do GTA V versão “Lite”, bem mais simples. Haverá também as barrinhas de saúde e colete, e também uma ou outra coisa…

    “Também terá pra PC?” posso liberar pra PC também, mas eu fiz de modo mais simples possível, focando totalmente no PS2, portanto não é compatível com armas adicionadas sem substituir, e de fato não é tão polido, então não esperem muita coisa.
     
    Edit: Você pode baixar os gráficos semelhantes ao GTA V pro PS2 aqui.
     
    Capa oficial:
    gta-v-ps2-capa-gta-sa-5172574
    Resolução original aqui.


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