[III|VC|SA] Gangster Walk Fix (NPCs segurando arma com duas mãos)

Atualizado 16/02/20
  • Se o ped parar de segurar a arma causado por uma mudança no walkstyle, agora o script vai restaurar o walkstyle padrão voltando as animações normais.
  • Agora o mod checa o walkstyle padrão antes de aplicar o novo. Assim o mod aplicará as animações somente uma vez cada pessoa.
  • Pequenas melhorias em geral nos scripts, e eles foram muito bem encurtados.
  • O script do SA agora é somente compatível com o .exe 1.0 US.
  • O arquivo ReadMe original foi completamente reescrito.

Mais um mod que causa alívio em ver!
Em homenagem ao aclamado Gangster Sit Fix.
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Corrige a maneira que os NPCs seguram as armas pesadas, como M4 e AK47, agora eles irão segurar com 2 mãos igual ao CJ! Não mais andando como “gangsters”, um erro que até nos acostumamos em ver.
 
Também disponível para GTA Vice City e GTA III.
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Compatível até mesmo com o mod de correr com armas pesadas.
 
Bugs:
III/VC: Eles trocarão o walkstyle caso seguir o player. É um bug do jogo.
III/VC/SA: O ped precisa parar, caso estiver andando, ou andar, caso estiver parado, para a animação se atualizar.
Nada que deva atrapalhar o gameplay.
  
‎Autor: The Eddo
Agradecimentos: Junior_Djjr , The Hero (aap), spaceeinstein, ThirteenAG, Silent, Reyks (mais detalhes no Leiame/Readme)
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Veja também:
Correr com armas pesadas

[III/VC/SA] SaveLoader v2.7 (fast loader / carregamento rápido)

Atualizado 24/01/20
O mod foi atualizado 3 vezes, e vendo em fontes oficiais, não encontrei nenhuma informação do que mudou… É isso. Aproveitei para traduzir os arquivos.

Este é um mod para GTA 3, GTA Vice City e GTA San Andreas que faz o jogo carregar quase instantaneamente ao clicar no .exe.

Eu particularmente não consigo viver sem este tipo de mod, pois é perfeito para pessoas que ficam abrindo e fechando o jogo muitas vezes para testar os mods. Em um PC mediano o jogo abre em 3 segundos!

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A novidade deste é que você pode fazer download ou upload do seu jogo salvo para o site GTASnP.com: Basta salvar ou carregar o “slot 8” (o último espaço para salvar) para fazer upload ou download do seu save. Ao salvar no espaço 8 também irá copiar o link de download no seu Clipboard (CTRL+V) assim deixando fácil você compartilhar o seu save para outras pessoas.
Para melhor explicação ou desativar esta função, veja o III.VC.SA.SaveLoader.ini.

Há também como carregar 128 diferentes jogos salvos (pelo .ini, pois só 8 aparecem no menu).
E a função “CustomUserFilesDirectoryInGameDir” no arquivo .ini que possibilita personalizar a pasta onde o seu jogo será salvo, semelhante ao mod PortableGTA.

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Como no Improved Fastloader (que é Ctrl), você tem como segurar Shift para ao invés de abrir instantaneamente, ir para o menu selecionar o jogo salvo.

GTA SA: SaveLoader ou Improved Fastloader?
No caso do GTA San Andreas, para o uso básico, eu particularmente prefiro o Improved Fastloader do LINK/2012, pois tem mais opções e o modo automático carrega “o último jogo carregado”, enquanto este aqui carrega “o último jogo salvo”.
Com testes, aqui o Improved Fastloader carrega em 1 segundo, enquanto o SaveLoader carrega em 2. Ou seja, você vai perder 1 segundo da sua vida.
 
CASO CRASH AO INICIAR O JOGO, DESATIVE (0) O “DisableLoadingScreens“. (não testado se o problema continua presente nesta versão; é conflito com algum outro mod).
  
‎Autor: ThirteenAG
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Eu recomendo também Smart Process para fechar o jogo instantaneamente, bom para alguns crashes mais difíceis de fechar.
 

[VC] MVL – Maxo’s Vehicle Loader v0.99d

Atualizado 12/10/19
Atualização muito importante que deixa o mod muito mais estável.
A lista de correções abaixo é para a versão 0.99c e 0.99d, houve outras antes, mas eu não encontrei uma lista do que mudou. Ou seja, comparado à versão anteriormente postada, houve ainda mais correções do que isto.
  • Veículos agora funcionam com os efeitos do SkyGfx.
  • Corrigido as rodas personalizadas ficando sem colisão.
  • Corrigido um crash ao usar o “road thingy”.
  • Corrigido um crash após um tempo de jogo com os sombras de peds em tempo real estão ativadas.
  • Corrigido a renderização da mira da sniper.
  • Atualizado a biblioteca do 7zip, agora funciona com arquivos criados por novas versões do 7zip.
  • Atualizado o Python para a versão v3.7. (ele procura pelo python37.dll agora).
  • Adicionado um melhor mecanismo de log (o novo arquivo é debug.log).
  • Registro de log quando as pools da RenderWare estão cheias.
  • Corrigido incompatibilidade com Classic AXIS onde os buracos de bala não são atirados na posição correta no modo de mira.

 
MVL é um incrível mod criado por maxorator, um modder muito importante para o modding do GTA Vice City.
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Com este mod é possível adicionar carro e armas sem substituir no GTA Vice City de maneira muito mais fácil até que o GTA San Andreas.
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O mod inclui este spawner acima que, incrivelmente, não são fotos, é realmente a prévia do modelo em 3D.

Mas spawner não é necessário, os carros automaticamente aparecerão na rua como NPCs, e é possível criar pickups de armas facilmente num arquivo .xml.

Os veículos e armas são instalados por um arquivo .7z na pasta “mvl/vehicles” ou “mvl/weapons“, nada além disso (não precisa nem extrair o arquivo, é ótimo pois economiza espaço em disco).
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Os veículos suportam funções especiais, e até mesmo a adição de carros da polícia (algo que nem no GTA SA atualmente é possível).
No caso das armas, é possível ter sons de tiros exclusivos por um arquivo .wav — mas no caso de som de motor em carros, ainda só é possível com gambiarra.

As explicações de como criar mods para o MVL estão incluídas no download (em inglês).
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Não só isto, o mod também faz pequenos patches pro jogo original, como poder entrar em carros RC e aumento da variedade de modelos de carros NPCs.
Inclui a adição de sombra dinâmica no Tommy (semelhante à sombra do GTA SA) e marcas de tiro (os chamados bulletholes — buracos de bala) melhores até que GTA SA.
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Pontos ruins:
Como o próprio autor avisa, o mod é muito intrusivo ao jogo.
Muita coisa no sistema do jogo foi alterada, portanto infelizmente o mod é incompatível com vários outros mods, normalmente asi.
  
Incompatibilidades que eu notei até o momento:
Desative (colocando -1 ou #) o “NoReplays” do MixSets.
SharpTrails, ou Fastloader + SkyGfx — fica a loadscreen em cima da tela e nunca sai, mesmo que o jogo funcione.
SCRLog;
O mod desativa o anti-aliasing do Widescreen Fix, mas você pode ativá-lo no “globalm.xml” do MVL.



É um mod tão grandioso que até adiciona a possibilidade de escrever scripts Python para o jogo (exemplos incluídos no download, além de documentações e outras informações).
Ainda há muita coisa que não citei pois o post ficaria muito grande, mas você encontra as informações no download.

No momento não penso em focar em trazer carros e armas sem substituir pra MixMods, você pode encontrar por aí pesquisando por “MVL”. Se quiser um teste rápido, aqui: Vice Beta Collection – Vehicles.
 
‎Autor: maxorator
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Caso o arquivo ser relatado como “perigoso”, ignore, são os arquivos oficiais do maxorator, um modder super importante e confiável. Sem dúvidas é um falso-positivo.

[VC] HP_Drift + drift counter (física de derrape)

Um excelente mod cleo (hp_drift.cs) que melhora o sistema de drift (derrape) do GTA Vice City.

O script facilita a derrapagem de modo natural, sem exageros, parece até nativo! Não substitui handling.

“Não fizeram isto para o GTA SA?” Boa pergunta, caro questionador anônimo. Eu só vejo handlings de drift e scripts forçados.

No download eu também incluí outro script do mesmo autor, um contador de derrapagem! (formula_drift_2.cs, parte do mesmo projeto, “Hot Pursuit Pack“, parado há anos)
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É opcional, você pode escolher instalar só a física de derrapagem, ou só o contador.
  
‎Autor: Shagg_E
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