New Low Trees Style (novas texturas para árvores)

Mod que eu criei em Janeiro de 2012 com o nome “Novas árvores de baixo lag“.
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Ele estava muito ruim, em vez de jogá-lo fora, eu decidi corrigi-lo.
São as árvores do GTA New Nation (outro mod muito ruim).
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Diferente de qualquer outro mod de novas texturas para árvores, este somente troca as texturas originais por novas em mesma definição. Isto é, absolutamente nenhum impacto no desempenho, somente visual. Em geral são texturas mais escuras, agora com mipmapping.
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Aproveitei para incluir a textura de palmeira 2X mais definida (256 em vez de 128) que sempre esteve presente nos arquivos do jogo, usada de base na versão mobile.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Algumas texturas: Project Oblivion
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Veja também:
Real LA Palms — precisa abaixar a prioridade da pasta deste mod, senão ficam brancas
[Fonte primária]

[GTA SA] Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

Mod CLEO que corrige a física do jogo ao pular do avião, isto é, aplicará a lei da conservação da quantidade de movimento (inércia) tanto para o CJ quanto para o avião, assim, o CJ continuará no ar inicialmente na mesma velocidade que o avião estava. 1ª lei de Newton.
Melhor explicado por esta belíssima obra de arte do M. Osborn:
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Poderia estar no MixSets? Não, eu só adiciono boas e caprichadas correções, esta eu fiz em menos de 2 horas, ainda não está perfeito, por exemplo alguns aviões planam pouco, enquanto o Hydra às vezes até acelera, mas em geral o mod já está ótimo. Mas ainda nada sobre helicópteros (também porque é menos importante pro caso deles).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Gravity Fix — provavelmente a gravidade ficará duplicada?
[Fonte primária]

[SA PS2] SNPatch (correções para o PS2)

SNPatch se trata do atual mod mais importante da história do GTA SA de PS2, criado pelo Daniel69 (Daniel Santos) depois de muita pesquisa.
Em geral, o foco é possibilitar um melhor modding para a versão de PS2 do jogo, abrindo novas possibilidades.
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  • Remove a necessidade do GTA3_1.IMG, o que economiza quase 500 MB de espaço e remove a verificação de arquivos do GTA3.IMG.
  • Torna possível a adição de novos elementos dentro do GTA3.IMG, o que antes era impossível.
Perceba que, com isto, o mod “No More GTA3_1.img” não é mais necessário, esta é uma nova real solução.
E como dito, finalmente é possível adicionar novos .dff, .txd, .col etc sem substituir!
  
Este é um mod que ainda pode passar por muitas atualizações, portanto o download vai direto para o tópico oficial no Fórum MixMods com a versão mais recente e últimas informações.
  
‎Autor: Daniel69
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Banshee Plus+ (SA style)

Novas variações para o Banshee, inspiradas nos Dodge Viper entre os anos 1995 e 2000, através do VehFuncs.
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Volante funcional; 2 spoilers para cada versão; 3 variações de faróis, 2 variações de para-choques; 1 variação de capô, motor da versão de Xbox do GTA VC editado; múltiplas variações de escapamento; variações de teto que inclusive são sempre selecionados em chuva e noite etc.
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São vários carros em um só, um o Banshee de visual muito mais variável, mas preservando a essência original do jogo.
  
Necessário VehFuncs
  
‎Autor: Kr0n0s800
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Veja também:

HUS Suburban (GTA V to SA)

Mod que altera o estilo da Suburban de San Fierro, inspirada na do GTA V.
Um trabalho muito caprichado do Neon, se encaixou perfeitamente na atmosfera do GTA SA.
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Há opção tanto SA Style (texturas low, na mesma definição do jogo original), quanto HD (que inclui texturas do RoSA).
  
‎Autor: Neon
Inclui texturas HD: RoSA Project Reborn (2020)
Pode conter partes de: Unnoficial Patch (Kurtis, Sleepy93HUN), Map Textures Fix (YOEL_44)
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Veja também: