Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.
O mais novo grande mod de efeitos especiais realistas em HD para GTA San Andreas!
Criado por Ezekiel com meus auxílios (Junior_Djjr), este mod é muito mais do que trocar explosões e fumaças, ele é o único que adiciona efeitos específicos em locais do mapa e missões do jogo!
O vídeo do autor demonstra tudo:
Projeto que deu origem ao FxsFuncs, utiliza efeitos mais avançados, com menos limites, faz mudanças específicas não antes possível e adiciona efeitos adicionais como chuva realista, efeitos embaixo d’água etc.
Foi incluído até mesmo um efeito de iluminação suave na água que deixa ela parecida com shaders.
Na versão anterior muita gente reclamou que os efeitos eram muito “animações 2D”, neste novo, os efeitos são volumétricos!
O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.
Bugs conhecidos:
Ao sair de um clube e voltar, o efeito de fumaça irá duplicar, podendo causar lag caso faça muitas vezes, durando 2 minutos para que seja removido e volte ao normal.
Mod para GTA San Andreas The Definitive Edition que deixa a água mais escura.
A água original do jogo é estranhamente clara/brilhante e ciano, o mod deixa a cor mais próxima da cor clássica, um azul mais profundo. Não muda a textura.
Agora também foi trocado a textura de vidro quebrado (que antes era um buraco de bala, uma péssima decisão de design que não faz sentido).
Mod que corrige bugs graves nos vidros de todos os veículos do GTA SA The Definitive Edition:
Corrige os vidros invisíveis pelo lado de dentro (double sided).
E corrige um bug onde os óculos das pessoas não são afetados pela transparência do vidro.
Também recria a textura de vidro quebrado, que antes era um buraco de bala (que não fazia sentido).
Não edita os modelos dos carros nem nada do tipo, somente corrige o material transparente. Mais uma correção essencial para o GTA Trilogy.
Atenção: No momento só é compatível com a opção gráfica “Reflexos nos carros: Tela” (screenspace). Caso contrário o vidro ficará preto. Estamos tentando resolver.
SA: Adicionado “Ext_TogglePlayerAutoDrive” para scripts externos poderem aplicar correção de IA inclusive para o player dirigindo. Útil para scripts de auto-drive.
RTF é um mod .asi que realmentecorrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City.
Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
Veículos diminuem a velocidade em curvas.
[SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
[SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
[SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
Diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
[SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
[SA] Você pode fazer bicicletas atravessarem o sinal vermelho.
[SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
Tudo configurável em um arquivo .ini.
Veja um bom vídeo de apresentação no Youtube Shorts aqui. Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.